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Object illumination in hybrid rasterization and ray traced 3-D rendering

机译:混合光栅化和​​射线追踪3D渲染中的对象照明

摘要

Rendering systems that can use combinations of rasterization rendering processes and ray tracing rendering processes are disclosed. In some implementations, these systems perform a rasterization pass to identify visible surfaces of pixels in an image. Some implementations may begin shading processes for visible surfaces, before the geometry is entirely processed, in which rays are emitted. Rays can be culled at various points during processing, based on determining whether the surface from which the ray was emitted is still visible. Rendering systems may implement rendering effects as disclosed.
机译:公开了可以使用光栅化渲染过程和射线跟踪渲染过程的组合的渲染系统。在一些实施方式中,这些系统执行光栅化通过以识别图像中像素的可见表面。在完全处理几何结构之前,一些实现可以开始对可见表面进行着色处理,在该几何结构中发出射线。根据确定发出射线的表面是否仍然可见,可以在处理期间在各个点剔除射线。渲染系统可以实现所公开的渲染效果。

著录项

  • 公开/公告号US10083541B2

    专利类型

  • 公开/公告日2018-09-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 IMAGINATION TECHNOLOGIES LIMITED;

    申请/专利号US201514644830

  • 发明设计人 JENS FURSUND;LUKE T PETERSON;

    申请日2015-03-11

  • 分类号G06T15/60;G06T15/80;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 13:05:37

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