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International conference on entertainment computing
International conference on entertainment computing
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1.
Playing with the Weather
机译:
玩天气
作者:
Sofia Reis
;
Nuno Correia
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
game;
casual game;
pervasive game;
weather;
adaptronic games;
multiplayer games;
location based;
2.
The ICOCOON Virtual Meeting Room: A Virtual Environment as a Support Tool for Multipoint Teleconference Systems
机译:
ICOCOON虚拟会议室:虚拟环境作为多点电话会议系统的支持工具
作者:
Aljosha Demeulemeester
;
Katriina Kilpi
;
Shirley A. Elprama
;
Sammy Lievens
;
Charles-Prederik Hollemeersch
;
An Jacobs
;
Peter Lambert
;
Rik Van de Walle
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
3.
fAARS: A Platform for Location-Aware Trans-reality Games
机译:
fAARS:位置感知跨现实游戏平台
作者:
Lucio Gutierrez
;
Eleni Stroulia
;
Ioanis Nikolaidis
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Game platform;
trans-reality games;
virtual worlds;
mobile games;
4.
How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model
机译:
如何分析治疗游戏:玩家/游戏/治疗模型
作者:
Stephanie Mader
;
Stephane Natkin
;
Guillaume Levieux
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
video games;
evaluation;
analysis;
model;
game design;
serious games;
therapeutic;
5.
Game-Based Trust
机译:
基于游戏的信任
作者:
Sebastian Matyas
;
Daishi Kato
;
Takao Shime
;
Kazuo Kunieda
;
Keiji Yamada
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Emotion;
Trust;
Location-based gaming;
Collaboration;
6.
Design of Tangible Games for Children Undergoing Occupational and Physical Therapy
机译:
职业和物理治疗儿童有形游戏的设计
作者:
Robby van Delden
;
Pauline Aarts
;
Betsy van Dijk
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Participatory design;
games for therapy;
tangible games;
special user groups;
children;
cerebral palsy;
7.
Game Design for Older Adults: Effects of Age-Related Changes on Structural Elements of Digital Games
机译:
老年人游戏设计:与年龄有关的变化对数字游戏结构元素的影响
作者:
Kathrin Maria Gerling
;
Frank Paul Schulte
;
Jan Smeddinck
;
Maic Masuch
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Game design;
older adults;
accessibility;
design recommendations;
8.
The Effect of Closely-Coupled Interaction on Player Experience in Casual Games
机译:
紧密耦合的交互对休闲游戏中玩家体验的影响
作者:
Anastasiia Beznosyk
;
Peter Quax
;
Wim Lamotte
;
Karin Coninx
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
casual games;
cooperative game patterns;
closely-coupled interaction;
loosely-coupled interaction;
9.
Leisure Food: Derive Social and Cultural Entertainment through Physical Interaction with Food
机译:
休闲食品:通过与食品的身体互动获得社会和文化娱乐
作者:
Jun Wei
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Food-mediated interaction;
social entertainment;
culture recollection;
user experience;
10.
A Method for Measuring the Creative Potential of Computer Games
机译:
一种衡量计算机游戏创造潜力的方法
作者:
Wilawan Inchamnan
;
Peta Wyeth
;
Daniel Johnson
;
David Conroy
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Creative potential;
Computer game;
Creative measurement;
Task motivation;
Domain-relevant skill;
Creativity-relevant skill;
Behavioral assessment;
11.
Similarity in Visual Designs: Effects on Workload and Performance in a Railed-Shooter Game
机译:
视觉设计中的相似性:对有轨射击游戏的工作量和性能的影响
作者:
David Milam
;
Magy Seif El-Nasr
;
Lyn Bartram
;
Bardia Aghabeigi
;
Perry Tan
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Game Design;
Visual Design;
Cognitive Load;
User Research;
12.
A Hybrid GPU Rasterized and Ray Traced Rendering Pipeline for Real Time Rendering of Per Pixel Effects
机译:
混合GPU栅格化和光线跟踪的渲染管线,可实现每像素效果的实时渲染
作者:
Thales Luis Sabino
;
Paulo Andrade
;
Esteban Walter Gonzales Clua
;
Anselmo Montenegro
;
Paulo Pagliosa
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
ray tracing;
rasterization;
OptiX;
CUDA;
GPU;
hybrid rendering;
OpenGL;
GLSL;
real-time;
global illumination effects;
deferred shading;
13.
A Parallel Fipa Architecture Based on GPU for Games and Real Time Simulations
机译:
基于GPU的并行Fipa架构,用于游戏和实时仿真
作者:
Luiz Guilherme Oliveira dos Santos
;
Esteban Walter Gonzales Clua
;
Flavia Cristina Bernardini
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
14.
Cognitive Agents for Microscopic Traffic Simulations in Virtual Environments
机译:
虚拟环境中微观交通模拟的认知代理
作者:
Sven Seele
;
Rainer Herpers
;
Christian Bauckhage
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
virtual environments;
multi-agent systems;
cognitive agents;
traffic simulation;
15.
Therapeutic Presence - Virtual Illusions for Neurorehabilitation
机译:
治疗的存在-神经康复的虚拟幻象
作者:
Thomas Schueler
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
virtual rehabilitation;
neuro-rehabilitation;
presence;
16.
Out of Context Augmented Navfields: Designing Crowd Choreographies
机译:
脱离上下文增强的Navfields:设计人群编排
作者:
Guillaume Levieux
;
Stephane Natkin
;
Alexandre Topol
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
crowd;
choreography;
navfield;
simulation;
17.
Priority Level Planning in Kriegspiel
机译:
战争游戏中的优先级计划
作者:
Paolo Ciancarini
;
Andrea Gasparro
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
18.
Writing Real-Time .Net Games in Casanova
机译:
在Casanova中编写实时.Net游戏
作者:
Giuseppe Maggiore
;
Pieter Spronck
;
Renzo Orsini
;
Michele Bugliesi
;
Enrico Steffinlongo
;
Mohamed Abbadi
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Game development;
Casanova;
databases;
languages;
functional programming;
F#;
19.
An Analysis of Player Strategies and Performance in Audio Puzzles
机译:
音频谜题中的玩家策略和表现分析
作者:
Jaime Carvalho
;
Luis Duarte
;
Luis Carrico
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Audio Puzzles;
Puzzle Games;
Play Strategy;
20.
Cell Phone Puppets: Turning Mobile Phones into Performing Objects
机译:
手机木偶:将手机变成表演对象
作者:
Michael Nitsche
;
Sanjeev Nayak
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Puppet;
tangible user interface;
virtual character;
21.
Brain-Computer Interface Games: Towards a Framework
机译:
脑机接口游戏:走向框架
作者:
Hayrettin Guerkoek
;
Anton Nijholt
;
Mannes Poel
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Brain-computer interface;
games;
flow;
presence;
challenge;
fantasy;
sociality;
concentration;
22.
Semiautomatic and User-Centered Orientation of Digital Artifacts on Multi-touch Tabletops
机译:
半自动和以用户为中心的数字工件在多点触摸桌面上的定向
作者:
Lorenz Barnkow
;
Kai von Luck
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Multi-touch tabletops;
Orientation of artifacts;
territoriality;
group work;
23.
Towards a Brewery Educational Game: Would Existence of a Game Goal Improve Learning?
机译:
走向啤酒教育游戏:游戏目标的存在会改善学习吗?
作者:
Cyril Brom
;
Edita Bromova
;
Martin Pergel
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
24.
Player Control in a Real-Time Mobile Augmented Reality Game
机译:
实时移动增强现实游戏中的玩家控制
作者:
Mareike Picklum
;
Georg Modzelewski
;
Susanne Knoop
;
Toke Lichtenberg
;
Philipp Dittmann
;
Tammo Boehme
;
Volker Fehn
;
Christian John
;
Johannes Kenkel
;
Philipp Krieter
;
Patrick Niethen
;
Nicole Pampuch
;
Marcel Schnelle
;
Yvonne Schwarte
;
Sanja Stark
;
Alexander Steenbergen
;
Malte Stehr
;
Henning Wielenberg
;
Merve Yildirim
;
Can Yuezuencue
;
Frederic Pollmann
;
Dirk Wenig
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
mobile gaming;
augmented reality;
AR;
user interaction;
gestures;
25.
Evolution of GameBots Project
机译:
GameBots项目的演变
作者:
Michal Bida
;
Martin Cerny
;
Jakub Gemrot
;
Cyril Brom
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
26.
A Framework for Usability Evaluation of Mobile Mixed Reality Games
机译:
移动混合现实游戏可用性评估框架
作者:
Charley Gielkens
;
Richard Wetzel
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
mixed reality;
augmented reality;
games;
usability evaluation;
27.
Integrated System for Automatic Platform Game Level Creation with Difficulty and Content Adaptation
机译:
具有难度和内容自适应的自动平台游戏关卡创建集成系统
作者:
Fausto Mourato
;
Manuel Prospero dos Santos
;
Fernando Birra
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
28.
Web-Based Graphic Environment to Support Programming in the Beginning Learning Process
机译:
基于Web的图形环境,可在开始学习过程中支持编程
作者:
Carlos J. Costa
;
Manuela Aparicio
;
Carlos Cordeiro
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Computer science education;
engineering education;
computer programming education;
29.
Interactive Music Recommendation System for Adapting Personal Affection: IMRAPA
机译:
适应个人情感的互动音乐推荐系统:IMRAPA
作者:
Keigo Tada
;
Ryosuke Yamanishi
;
Shohei Kato
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Music retrieval system;
Interactive system;
Affection;
Personalization;
30.
Value-Based Design for Gamifying Daily Activities
机译:
游戏化日常活动的基于价值的设计
作者:
Mizuki Sakamoto
;
Tatsuo Nakajima
;
Todorka Alexandrova
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
31.
Real Story Interaction: The Role of Global Agency in Interactive Storytelling
机译:
真实故事互动:全球代理商在互动叙事中的作用
作者:
Christian Roth
;
Ivar Vermeulen
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Interactive Storytelling;
User Experience;
Global Agency;
32.
Adaptive Difficulty with Dynamic Range of Motion Adjustments in Exergames for Parkinson's Disease Patients
机译:
帕金森氏病患者运动游戏中动态调整运动范围的自适应难度
作者:
Sandra Siegel
;
Jan Smeddinck
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
serious games;
parkinson's disease;
motion-based games;
exergames;
difficulty adaptation;
elderly entertainment;
33.
Heuristics for Social Games with a Purpose
机译:
有目的的社交游戏启发式
作者:
Aneta Takhtamysheva
;
Tim Decker
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
social gaming;
playful applications;
games with purpose;
human computation;
image tagging;
34.
Exploring User Input Metaphors for Jump and Run Games on Mobile Devices
机译:
在移动设备上探索用于跳跃和运行游戏的用户输入隐喻
作者:
Kolja Lubitz
;
Markus Krause
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
35.
The Influence of Music on Player Performance in Exergames for Parkinson's Patients
机译:
音乐对帕金森氏症患者游戏中玩家表现的影响
作者:
Damian Lilla
;
Marc Herrlich
;
Rainer Malaka
;
Dennis Krannich
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
exergames;
auditory cues;
kinect;
Parkinson's disease;
36.
The Soundtrack Of Your Life
机译:
你人生的原声带
作者:
Oliver Kierepka
;
Constantin Brosda
;
Christian Geiger
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Location-based audio;
mobile application;
interactive multimedia;
37.
Mobile Gaming with Indirect Sensor Control
机译:
间接感应器控制的行动游戏
作者:
Daniel Bohrs
;
Dirk Wenig
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
mobile gaming;
sensors;
mobile devices;
labyrinth game;
38.
Serious Questions in Playful Questionnaires
机译:
有趣问卷中的严重问题
作者:
Aneta Takhtamysheva
;
Jan Smeddinck
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Social networks;
social gaming;
social media;
playful applications;
opinion-mining;
survey;
39.
Interactive Installation Design to Enhance Audience Immersion and Informational Behaviour
机译:
交互式安装设计可增强观众的沉浸感和信息行为
作者:
Michaela Buchtova
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Interactive museum;
Immersive installation;
Video mapping;
Kinect;
40.
Emotional Interaction with Surfaces - Works of Design and Computing
机译:
与表面的情感互动-设计和计算作品
作者:
Larissa Miiller
;
Svenja Keune
;
Arne Bernin
;
Florian Vogt
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
41.
The Animation Loop Station: Near Real-Time Animation Production
机译:
动画循环站:近实时动画制作
作者:
Benjamin Walther-Franks
;
Florian Biermann
;
Nikolaas Steenbergen
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
computer animation;
computer puppetry;
performance animation;
layered animation;
loop stations;
performing arts;
42.
The Empathy Machine Generated Music to Augment Empathic Interactions
机译:
移情机器生成音乐以增强移情互动
作者:
David Kadish
;
Nikolai Kummer
;
Aleksandra Dulic
;
Homayoun Najjaran
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
emotional music synthesis;
facial expression recognition;
empathic interaction;
43.
Blending Real and Virtual Worlds Using Self-reflection and Fiducials
机译:
使用自我反思和基准融合现实世界和虚拟世界
作者:
Martin Fischbach
;
Dennis Wiebusch
;
Marc Erich Latoschik
;
Gerd Bruder
;
Frank Steinicke
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Mixed Reality;
Self-Reflection;
Fiducials;
Fish Tank Virtual Reality;
Interactive Virtual Art;
Multi-Touch;
44.
The Social Maze: A Collaborative Game to Motivate MS Patients for Upper Limb Training
机译:
社交迷宫:一种激励MS患者上肢训练的协作游戏
作者:
Tom De Weyer
;
Karel Robert
;
Johanna Renny Octavia Hariandja
;
Geert Alders
;
Karin Coninx
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Rehabilitation;
Serious Gaming;
Social Gaming;
Haptics;
45.
HTML5 - Chances and Pitfalls Demonstration for the Industry Track of the ICEC2012
机译:
HTML5-ICEC2012行业跟踪的机会和陷阱演示
作者:
Steffen Hees
;
Felix Faber
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
46.
A Framework Concept for Emotion Enriched Interfaces
机译:
情感丰富接口的框架概念
作者:
Arne Bernin
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
47.
Expanding the Magic Circle in Pervasive Casual Play
机译:
在无处不在的休闲游戏中扩大魔术圈
作者:
Sofia Reis
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
pervasive games;
casual games;
interaction;
48.
MDSD for Games with Eclipse Modeling Technologies
机译:
使用Eclipse建模技术的游戏MDSD
作者:
Steve A. Robenalt
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
49.
Time Simulator in Virtual Reality for Children with Attention Deficit Hyperactivity Disorder
机译:
注意缺陷多动障碍儿童虚拟现实中的时间模拟器
作者:
Pongpanote Gongsook
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Time Perception;
Virtual Reality;
Game;
Attention Deficit Hyperactivity Disorder;
Learning Disorders;
50.
SGDA2012
机译:
SGDA2012
作者:
Jannicke Madeleine Baalsrud Hauge
;
Heiko Duin
;
Minhua Ma
;
Manuel Oliveira
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
51.
GCI 2012 Harnessing Collective Intelligence with Games 1st International Workshop on Systems with Homo Ludens in the Loop
机译:
GCI 2012利用游戏进行集体智慧第一届国际系统研讨会,卢蒙斯(Homo Ludens)陷入困境
作者:
Markus Krause
;
Roberta Cuel
;
Maja Vukovic
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
52.
2nd Workshop on Game Development and Model-Driven Software Development
机译:
第二届游戏开发和模型驱动软件开发研讨会
作者:
Robert Walter
;
Maic Masuch
;
Mathias Funk
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Game Development;
Model-Driven Software Development;
Domain-Specific Languages;
Game Modeling;
Game Authoring;
Tooling;
Prototyping;
53.
PULP Scription: A DSL for Mobile HTML5 Game Applications
机译:
PULP脚本:用于移动HTML5游戏应用程序的DSL
作者:
Mathias Funk
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
54.
A Feature-Based Environment for Digital Games
机译:
基于功能的数字游戏环境
作者:
Victor T. Sarinho
;
Antonio L. Apolinario Jr.
;
Eduardo S. Almeida
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Digital game domain;
game features;
OOFM;
FEnDiGa.;
55.
Automating the Implementation of Games Based on Model-Driven Authoring Environments
机译:
基于模型驱动的创作环境的游戏自动实现
作者:
Christos Karamanos
;
Nikitas M. Sgouros
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Authoring Content Creation;
Domain Modeling Software Generation;
56.
Game Developers Need Lua AiR Static Analysis of Lua Using Interface Models
机译:
游戏开发人员需要使用接口模型对Lua进行Lua AiR静态分析
作者:
Paul Klint
;
Loren Roosendaal
;
Riemer van Rozen
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
57.
Future Trends in Game Authoring Tools
机译:
游戏创作工具的未来趋势
作者:
Florian Mehm
;
Christian Reuter
;
Stefan Gobel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Authoring Tool;
Procedural Content Generation;
Domain-Specific Language;
Multiplayer;
In-Game Editing;
58.
The Effectiveness and Efficiency of Model Driven Game Design
机译:
模型驱动游戏设计的有效性和效率
作者:
Joris Dormans
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
59.
Proposal for the 4th Workshop on Mobile Gaming, Mobile Life - Interweaving the Virtual and the Real
机译:
第四届移动游戏,移动生活研讨会-虚拟与现实交织的提案
作者:
Barbara Grueter
;
Holger Muegge
;
Leif Oppermann
;
Mark Billinghurst
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
60.
'Do Not Touch the Paintings!' The Benefits of Interactivity on Learning and Future Visits in a Museum
机译:
“不要碰画!”互动对博物馆学习和未来访问的好处
作者:
Konstantinos Mikalef
;
Michail N. Giannakos
;
Konstantinos Chorianopoulos
;
Letizia Jaccheri
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Mobile learning;
informal learning;
performance;
perceptions;
mobile devices;
museums;
61.
Mobile Application for Noise Pollution Monitoring through Gamification Techniques
机译:
通过游戏化技术在噪声污染监测中的移动应用
作者:
Irene Garcia Marti
;
Luis E. Rodriguez
;
Mauricia Benedito
;
Sergi Trilles
;
Arturo Beltran
;
Laura Diaz
;
Joaquin Huerta
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Gamification;
mobile applications;
environmental monitoring;
noise pollution;
PPGIS;
VGI;
62.
AtomicOrchid: A Mixed Reality Game to Investigate Coordination in Disaster Response
机译:
AtomicOrchid:研究灾难响应中的协调性的混合现实游戏
作者:
Joel E. Fischer
;
Wenchao Jiang
;
Stuart Moran
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
63.
A Ubiquitous Solution for Location-Aware Games
机译:
无处不在的位置感知游戏解决方案
作者:
Andre Pinto
;
Antonio Coelho
;
Hugo da Silva
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
location-based games;
mobile games;
location-based services;
ubiquitous;
indoor;
pedestrian dead reckoning;
64.
Workshop on: Exploring the Challenges of Ethics, Privacy and Trust in Serious Gaming
机译:
研讨会:探讨严肃游戏中的道德,隐私和信任的挑战
作者:
Rod McCall
;
Lynne Baillie
;
Franziska Boehm
;
Mike Just
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
65.
Pervasive Gaming as a Potential Solution to Traffic Congestion: New Challenges Regarding Ethics, Privacy and Trust
机译:
普及游戏是一种解决交通拥堵的潜在方法:道德,隐私和信任方面的新挑战
作者:
Vincent Koenig
;
Franziska Boehm
;
Rod McCall
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
ethics;
privacy;
trust;
game;
car;
traffic;
66.
Conducting Ethical Research with a Game-Based Intervention for Groups at Risk of Social Exclusion
机译:
通过基于游戏的干预对处于社会排斥风险中的人群进行道德研究
作者:
Ian Dunwell
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
67.
Cyber Security Games: A New Line of Risk
机译:
网络安全游戏:一条新的风险线
作者:
John M. Blythe
;
Lynne Coventry
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Information security;
Behaviour change;
Security games;
68.
Open Source Software for Entertainment
机译:
用于娱乐的开源软件
作者:
Letizia Jaccheri
;
Michail N. Giannakos
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Open Source Software;
Art;
Creative processes;
Arduino;
Scratch;
Processing;
Maker communities;
69.
Social Interaction for Interactive Storytelling
机译:
互动故事的社交互动
作者:
Edirlei Soares de Lima
;
Bruno Feijo
;
Cesar Tadeu Pozzer
;
Angelo E.M. Ciarlini
;
Simone Diniz Junqueira Barbosa
;
Antonio L. Furtado
;
Fabio A. Guilherme da Silva
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Interactive Storytelling;
Social Networks;
Social Interaction;
70.
Gaming after Dark Visual Patterns and Their Significance for Atmosphere and Emotional Experience in Video Games
机译:
黑暗视觉模式下的游戏及其对电子游戏中气氛和情感体验的意义
作者:
Ivana Mueller
;
Petra Sundstroem
;
Martin Murer
;
Manfred Tscheligi
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Design Patterns;
Visual Art;
Atmosphere;
Survival Horror Games;
71.
Information-Gathering Events in Story Plots
机译:
故事情节中的信息收集事件
作者:
Fabio A. Guilherme da Silva
;
Antonio L. Furtado
;
Angelo E.M. Ciarlini
;
Cesar Tadeu Pozzer
;
Bruno Feijo
;
Edirlei Soares de Lima
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Plot Composition;
Communicative Acts;
Perception;
Deduction;
Abduction;
Plan Recognition;
Plan Generation;
Logic Programming;
72.
Design and Evaluation of Parametrizable Multi-genre Game Mechanics
机译:
可参数化多类型游戏机制的设计与评估
作者:
Daniel Apken
;
Hendrik Landwehr
;
Marc Herrlich
;
Markus Krause
;
Dennis Paul
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
multi-genre games;
genre blending;
parametrizable game mechanics;
game mashups;
73.
A Virtual Training Tool for Giving Talks
机译:
演讲的虚拟培训工具
作者:
Oswald D. Kothgassner
;
Anna Felnhofer
;
Leon Beutl
;
Helmut Hlavacs
;
Mario Lehenbauer
;
Birgit Stetina
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
74.
Stories from the History of Czechoslovakia, A Serious Game for Teaching History of the Czech Lands in the 20th Century - Notes on Design Concepts and Design Process
机译:
捷克斯洛伐克历史上的故事,这是一部讲授20世纪捷克土地历史的严肃游戏-设计概念和设计过程注释
作者:
Vit Sister
;
Cyril Brom
;
Jaroslav Cuhra
;
Kamil Cinatl
;
Jakub Gemrot
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
75.
Cognitive Processes Involved in Video Game Identification
机译:
电子游戏识别涉及的认知过程
作者:
Christopher Blake
;
Dorothee Hefner
;
Christian Roth
;
Christoph Klimmt
;
Peter Vorderer
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Video games;
entertainment;
identification;
priming;
experiment;
lexical decision task;
76.
An Annotation Scheme for Social Interaction in Digital Playgrounds
机译:
数字游乐场中社交互动的注释方案
作者:
Alejandro Moreno
;
Robby van Delden
;
Dennis Reidsma
;
Ronald Poppe
;
Dirk Heylen
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Observation scheme;
children's play;
social interaction;
digital playground;
77.
Philosophy Meets Entertainment: Designing an Interactive Virtual Philosopher
机译:
哲学遇见娱乐:设计交互式虚拟哲学家
作者:
Xuan Wang
;
Eng Tat Khoo
;
Sanath Siriwardana
;
Horathalge Iroshan
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Virtual philosophers;
interactive philosophy;
artificial intelligence;
conversational agent;
78.
Spotting the Difference: Identifying Player Opponent Preferences in FPS Games
机译:
发现差异:在FPS游戏中确定玩家的对手偏好
作者:
David Conroy
;
Peta Wyeth
;
Daniel Johnson
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Video Games;
Artificial Intelligence;
Indentification Processes;
User Study;
Multi-player;
79.
AR Paint: A Fusion System of a Paint Tool and AR
机译:
AR Paint:绘画工具和AR的融合系统
作者:
Suwon Lee
;
Jinki Jung
;
Jihye Hong
;
J.B. Ryu
;
Hyun S. Yang
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Augmented Reality;
AR;
AR Paint;
80.
Pictures at an Exhibition: Design of a Hybrid Puppetry Performance Piece
机译:
展览图片:混合木偶表演作品的设计
作者:
Ali Mazalek
;
Michael Nitsche
;
Claudia Rebola
;
Paul Clifton
;
Andy Wu
;
Nick Poirier
;
Firaz Peer
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
physical/digital puppetry;
performance;
experimental theatre;
tangible interaction;
virtual space;
81.
Follow the Grass: A Smart Material Interactive Pervasive Display
机译:
跟随草丛:智能材料互动式无处不在的展示
作者:
Andrea Minuto
;
Gijs Huisman
;
Anton Nijholt
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2012年
关键词:
Smart material interface;
quiet computing;
ambient;
organic;
display;
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