ray tracing; rasterization; OptiX; CUDA; GPU; hybrid rendering; OpenGL; GLSL; real-time; global illumination effects; deferred shading;
机译:适用于3D渲染处理器的有效像素栅格化管线架构
机译:弯曲的基元的分层光栅化向量图形渲染在gpu上的矢量图形
机译:使用扫描线栅格化的高效GPU路径渲染
机译:一个混合GPU光栅化和光线跟踪渲染管道,用于实时渲染每个像素效应
机译:自然现象的立体,实时和逼真的渲染-基于GPU的雨雪粒子系统
机译:使用可编程GPU进行实时立体渲染和医学图像显示
机译:混合GPU栅格化和光线跟踪的渲染管线,用于逐像素效果的实时渲染