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Tessellation of patches of surfaces in a tile based rendering system

机译:在基于图块的渲染系统中细分曲面补丁

摘要

A method and apparatus are provided for tessellating patches of surfaces in a tile based three dimensional computer graphics rendering system. For each tile in an image a per tile list of primitive indices is derived for tessellated primitives which make up a patch. Hidden surface removal is then performed on the patch and any domain points which remain after hidden surface removal are derived. The primitives are then shaded for display.
机译:提供了一种方法和装置,用于在基于图块的三维计算机图形渲染系统中细分表面的补丁。对于图像中的每个图块,针对组成补丁的棋盘格化图元导出图元索引的每个图块列表。然后对贴片执行隐藏表面去除,并得出在隐藏表面去除之后剩余的任何域点。然后将基元着色以显示。

著录项

  • 公开/公告号US9818222B2

    专利类型

  • 公开/公告日2017-11-14

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 JOHN WILLIAM HOWSON;

    申请/专利号US201113066957

  • 发明设计人 JOHN WILLIAM HOWSON;

    申请日2011-04-28

  • 分类号G06T17/20;G06T15;G06T15/40;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 12:56:52

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