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Cut-scene gameplay

机译:过场动画

摘要

The systems and methods are directed towards cut-scene gameplay. Cut-scene gameplay refers to implementation of gameplay within different portions of a movie. The gameplay elements invite viewers to provide input that influences how the movie progresses. The movie may include many different branching storylines. In this way, different viewers are provided different experiences even though they may all be viewing the same general movie. Furthermore, subsequent viewing of the same movie may provide different experiences or at least encourage viewers to view the movie again in order to provide different inputs in hopes of obtaining different branches/or endings of the movie.
机译:该系统和方法针对过场游戏。过场动画是指电影不同部分的游戏实现。游戏元素邀请观众提供影响电影进行方式的输入。电影可能包括许多不同的分支故事情节。以这种方式,即使不同的观看者可能都在观看相同的普通电影,也为他们提供了不同的体验。此外,随后观看同一电影可以提供不同的体验,或者至少鼓励观看者再次观看该电影,以便提供不同的输入,从而希望获得电影的不同分支/或结尾。

著录项

  • 公开/公告号US10279260B2

    专利类型

  • 公开/公告日2019-05-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC;

    申请/专利号US201715450995

  • 发明设计人 WARREN BENEDETTO;

    申请日2017-03-06

  • 分类号A63F13/47;A63F13/53;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 12:12:32

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