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骨骼动画顶点矫正方法及模型的学习方法、装置和设备

摘要

本申请提供一种骨骼动画顶点矫正方法及模型的学习方法、装置和设备,包括采集不同人的包括T型姿态的各种动作的全身影像和姿态数据获得模型训练数据:标准3D网格模型的姿态数据P和Pm、N个顶点坐标Gr,T型姿态3D网格模型的N个顶点坐标T、n个关节点坐标J,构建并训练关节位置预测模型,构建姿态回归网络模型和包括标准蒙皮函数、训练好的关节位置预测模型和姿态回归网络模型的骨骼动画顶点矫正模型并训练。本申请提供的骨骼动画顶点矫正模型可以对人物角色在运动过程中原有的皮肤表面产生的不合理的形变进行补偿修正,使得人物角色看起来逼真、自然,提高了动画质量,减少了动画师的工作量,使得制作同样质量的动画花费的时间更少。

著录项

  • 公开/公告号CN113554736B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-12-21

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 成都市谛视科技有限公司;

    申请/专利号CN202111103180.2

  • 发明设计人 杨涛;唐浩;

    申请日2021-09-22

  • 分类号G06T13/40(20110101);G06N3/04(20060101);G06N3/08(20060101);

  • 代理机构51237 成都市集智汇华知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人罗艳

  • 地址 610094 四川省成都市中国(四川)自由贸易试验区成都高新区剑南大道中段716号1栋27层04、05号

  • 入库时间 2022-08-23 12:58:33

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