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一种基于网格拓扑建模的三维人脸动画制作方法

摘要

本发明公开了一种基于网格拓扑建模的三维人脸动画制作的方法。它首先获取稀疏的三维运动捕获数据和三维人脸曲面网格;然后在三维人脸网格上标定运动捕获数据的对应控制点;采用短程距离,即三维曲面上的最短路径对三维曲面上的拓扑结构和缝隙进行建模;在自由曲面变形的过程中,以短程距离计算控制点与其他点之间的距离;由控制点的位移作为参数,通过匹配了短程距离的径向基函数算法对三维曲面进行变形,生成具有真实感的三维人脸动画。本发明可以得到高精度的三维人脸动画,可以有效区分人脸曲面上的缝隙和连续曲面,避免了人脸功能区域划分的复杂和繁琐,提高了人脸动画的制作效率,保证了人脸拓扑结构的模拟和实时性的要求。

著录项

  • 公开/公告号CN100416611C

    专利类型发明授权

  • 公开/公告日2008-09-03

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 浙江大学;

    申请/专利号CN200610053389.1

  • 发明设计人 庄越挺;王玉顺;肖俊;张剑;

    申请日2006-09-14

  • 分类号G06T15/70(20060101);G06T17/00(20060101);G06T1/00(20060101);

  • 代理机构33200 杭州求是专利事务所有限公司;

  • 代理人张法高

  • 地址 310027 浙江省杭州市浙大路38号

  • 入库时间 2022-08-23 09:01:17

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2013-11-06

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06T 15/70 授权公告日:20080903 终止日期:20120914 申请日:20060914

    专利权的终止

  • 2008-09-03

    授权

    授权

  • 2007-04-25

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2007-02-28

    公开

    公开

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