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实现角色模型局部实时运动的方法及系统

摘要

本申请涉及实现角色模型局部实时运动的方法及系统。一种实现角色模型局部实时运动的方法包括:将虚设骨骼与其它骨骼连接的端点作为第一质点,另一个端点作为第二质点,所述虚设骨骼为在需要运动的局部部位增加的虚拟骨骼,所述虚设骨骼具有骨骼蒙皮;在角色运动过程中,计算所述第二质点的位置;根据所述第二质点的位置,使所述虚设骨骼做相应的旋转。本申请的角色模型局部实时运动的方法及系统,能够让角色模型的某些局部随着角色模型的运动而自然地运动,从而使得角色模型能够具有更加逼真的动画表现效果,不依赖于第三方的物理引擎,可以方便地集成到已有制作骨骼动画的开发流程中,极大地减少美术制作人员的工作量。

著录项

  • 公开/公告号CN105551072B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-11-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 网易(杭州)网络有限公司;

    申请/专利号CN201510924031.0

  • 发明设计人 沈超慧;

    申请日2015-12-11

  • 分类号G06T13/40(20110101);

  • 代理机构11438 北京律智知识产权代理有限公司;

  • 代理人姜怡;阚梓瑄

  • 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层

  • 入库时间 2022-08-23 10:21:43

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-11-30

    授权

    授权

  • 2016-06-01

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20151211

    实质审查的生效

  • 2016-06-01

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 13/40 申请日:20151211

    实质审查的生效

  • 2016-05-04

    公开

    公开

  • 2016-05-04

    公开

    公开

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