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基于游戏引擎和GPU并行处理的分形图生成与渲染方法

摘要

基于游戏引擎和GPU并行处理的分形图生成与渲染方法,本发明涉及图像游戏引擎中GPU并行处理技术领域,其旨在解决现有技术存在图像数据信息划分不合理,并行处理与同步操作等命令结构设置局限以导致渲染性能和效率低下,无法满足实时渲染的性能需求等技术问题;并且,本发明提出新的技术问题,具体是,在游戏引擎中,对于同时通过并行使用两个以上分形算法获得高效、高质量的图像渲染如何实现。构建基于分形特征的软件渲染生成算法;利用GPU并行处理技术实时处理分形图几何特征,利用控制流指令并行算法优化渲染生成管线,实现对分形图模型的快速生成与渲染,达到在用户PC机中快速、准确的显示效果。

著录项

  • 公开/公告号CN105787865B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-09-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 西华大学;

    申请/专利号CN201610115266.X

  • 发明设计人 黄襄念;朱亚辉;谢冰青;

    申请日2016-03-01

  • 分类号G06T1/20(20060101);G06F9/38(20060101);

  • 代理机构51230 成都弘毅天承知识产权代理有限公司;

  • 代理人李春芳

  • 地址 610039 四川省成都市金牛区土桥金周路999号

  • 入库时间 2022-08-23 10:17:08

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-03-10

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06T1/20 授权公告日:20180907 终止日期:20190301 申请日:20160301

    专利权的终止

  • 2018-09-07

    授权

    授权

  • 2018-09-07

    授权

    授权

  • 2016-08-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T1/20 申请日:20160301

    实质审查的生效

  • 2016-08-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T1/20 申请日:20160301

    实质审查的生效

  • 2016-08-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 1/20 申请日:20160301

    实质审查的生效

  • 2016-07-20

    公开

    公开

  • 2016-07-20

    公开

    公开

  • 2016-07-20

    公开

    公开

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