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用于在网络多玩家游戏中隐藏时延的方法和装置

摘要

本公开的方面描述方法和装置,所述方法和装置在通过网络玩的多玩家游戏中的攻击客户端设备平台与防御客户端设备平台之间进行交互期间隐藏时延。所述攻击客户端设备平台预测将做出成功攻击,并且将袭击事件传送到所述防御客户端设备平台。为了提供另外的时间以等待来自所述防御客户端设备平台的袭击回复,所述攻击客户端设备平台启动改变的动画模式,所述改变的动画模式加长所述动画的运行时间。

著录项

  • 公开/公告号CN105163823B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-09-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼电脑娱乐美国公司;

    申请/专利号CN201480006626.1

  • 发明设计人 G.菲德勒;V.纳波利;J.麦克唐纳;

    申请日2014-01-23

  • 分类号

  • 代理机构北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人史新宏

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2022-08-23 10:16:41

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-09-11

    授权

    授权

  • 2016-01-13

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/358 申请日:20140123

    实质审查的生效

  • 2016-01-13

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F 13/358 申请日:20140123

    实质审查的生效

  • 2015-12-16

    公开

    公开

  • 2015-12-16

    公开

    公开

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