声明
1 文献综述
1.1 VR游戏的发展与应用
1.1.1 VR游戏的发展
1.1.2 VR游戏的应用
1.2 VR游戏类型及交互方式对游戏体验的影响
1.2.1 游戏类型对VR游戏体验的影响
1.2.2 交互方式对VR游戏体验的影响
1.3 VR时延
1.3.1 VR时延的概念
1.3.2 VR时延对VR游戏体验的影响
1.3.3 VR时延对眩晕感的影响
1.4 认知情绪理论
1.4.1 认知情绪理论
1.4.2 主观情绪测量
1.4.3 客观情绪测量
2 问题提出与研究设计
2.1 问题提出
2.2 研究意义
2.2.1理论意义
2.2.2 实践意义
2.3 实验假设
3 实验研究
实验一 游戏类型、输入方式以及目标追踪方式对用户认知情绪及眩晕感的影响研究
3.1 实验目的
3.2 研究方法
3.3 研究结果
3.4 讨论
4 实验研究
实验二 VR游戏时延对不同性别用户情绪感知的影响研究
4.1 实验目的
4.2 研究方法
4.3 研究结果
4.4 讨论
5 总讨论
5.1 实验一 游戏类型、输入方式以及目标追踪方式对用户认知情绪及眩晕感的影响研究
5.2 VR游戏时延对不同性别用户情绪感知的影响研究
6 总结论
6.1 主要结论
6.2 不足和展望
致谢
参考文献
天津师范大学;