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【6h】

VR游戏类型、交互方式以及网络时延对玩家认知情绪体验和眩晕感的影响研究

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目录

声明

1 文献综述

1.1 VR游戏的发展与应用

1.1.1 VR游戏的发展

1.1.2 VR游戏的应用

1.2 VR游戏类型及交互方式对游戏体验的影响

1.2.1 游戏类型对VR游戏体验的影响

1.2.2 交互方式对VR游戏体验的影响

1.3 VR时延

1.3.1 VR时延的概念

1.3.2 VR时延对VR游戏体验的影响

1.3.3 VR时延对眩晕感的影响

1.4 认知情绪理论

1.4.1 认知情绪理论

1.4.2 主观情绪测量

1.4.3 客观情绪测量

2 问题提出与研究设计

2.1 问题提出

2.2 研究意义

2.2.1理论意义

2.2.2 实践意义

2.3 实验假设

3 实验研究

实验一 游戏类型、输入方式以及目标追踪方式对用户认知情绪及眩晕感的影响研究

3.1 实验目的

3.2 研究方法

3.3 研究结果

3.4 讨论

4 实验研究

实验二 VR游戏时延对不同性别用户情绪感知的影响研究

4.1 实验目的

4.2 研究方法

4.3 研究结果

4.4 讨论

5 总讨论

5.1 实验一 游戏类型、输入方式以及目标追踪方式对用户认知情绪及眩晕感的影响研究

5.2 VR游戏时延对不同性别用户情绪感知的影响研究

6 总结论

6.1 主要结论

6.2 不足和展望

致谢

参考文献

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著录项

  • 作者

    陆钰鑫;

  • 作者单位

    天津师范大学;

  • 授予单位 天津师范大学;
  • 学科 应用心理
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 张运红;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP3G61;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:23:31

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