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2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference
2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference
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1.
Game Controller Position Tracking using A2C Machine Learning on Inertial Sensors
机译:
在惯性传感器上使用A2C机器学习进行游戏控制器位置跟踪
作者:
San Kim
;
Jiho Kim
;
Dougyoung Suh
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Sensors;
Acceleration;
Reinforcement learning;
Tracking;
Neural networks;
Games;
Electrical engineering;
2.
The Social Homelessness on US Campuses
机译:
美国校园的社会无家可归
作者:
Yeohyun Ahn
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Art;
Sociology;
Statistics;
Cameras;
Conferences;
Software;
3.
SMACK: Subjective Measure of Applied Contextual Knowledge
机译:
SMACK:应用上下文知识的主观衡量
作者:
Mohammed Alshiar
;
Brian Holtkamp
;
Daniel Biediger
;
Michael Wilson
;
Chang Yun
;
Kyungki Kim
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Tools;
Occupational safety;
Games;
Education;
Computer science;
Visualization;
4.
The Impact of Controller Type on Video Game User Experience in Virtual Reality
机译:
控制器类型对虚拟现实中视频游戏用户体验的影响
作者:
Daniel Hufnal
;
Ethan Osborne
;
Theodore Johnson
;
Caglar Yildirim
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
User experience;
Virtual environments;
Input devices;
Mice;
Sports;
5.
Sustainable Production and Consumption in 360°
机译:
360°的可持续生产和消费
作者:
Reese Muntean
;
Kate Hennessy
;
Mei-Ling Park
;
Yulia Rubleva
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Sustainable development;
Planets;
Production;
Films;
Virtual reality;
Media;
Buildings;
6.
Sound Space: Communicating Acoustics Through Interactive Visualization
机译:
声音空间:通过交互式可视化传达声学
作者:
Christopher Morse
;
Adam Chernick
;
Zeyu Ren
;
Sabrina Naumovski
;
Luke Gehron
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Acoustics;
Data visualization;
Visualization;
Surface waves;
Geometry;
Software;
Reflection;
7.
‘Expert’ and ‘Casual’ Interfaces for Museums in Digital Times : Board and Field Games : MUDs and MMORPGs : Things and Networks
机译:
数字时代博物馆的“专家”和“休闲”界面:棋盘和野外游戏:MUD和MMORPG:事物和网络
作者:
Gavin Hogben
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Media;
Mobile handsets;
Tools;
Monopoly;
Cultural differences;
Databases;
8.
Museum in Your Living Room: Recreating the Peace Corps Experience in Mixed Reality
机译:
客厅中的博物馆:在混合现实中重现和平军团的经历
作者:
Krzysztof Pietroszek
;
Amelia Tyson
;
Felipe Simas Magalhaes
;
Carlos Enrique Macher Barcenas
;
Patricia Wand
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Image reconstruction;
Augmented reality;
Three-dimensional displays;
Prototypes;
Physics;
Games;
9.
Encephalogames
TM
(Brain/Mind Games): Inclusive health and wellbeing for people of all abilities
机译:
Encephalogames
TM sup>(大脑/心理游戏):各种能力的人的包容性健康和福祉
作者:
Steve Mann
;
Diego Defaz
;
Tamer Abdulazim
;
Derek Lam
;
Mike Alford
;
Jeremy Stairs
;
Cayden Pierce
;
Christina Mann
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Water pumps;
Sensors;
Electroencephalography;
Sun;
Iris;
Wheelchairs;
10.
Cyberlearning and Augmented Reality in STEM Education
机译:
STEM教育中的网络学习和增强现实
作者:
Mojgan Matloob Haghanikar
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Augmented reality;
Three-dimensional displays;
Cognition;
Physics;
Education;
Magnetic fields;
11.
Programming with Affect: How Behaviour Trees and a Lightweight Cognitive Architecture Enable the Development of Non-Player Characters with Emotions
机译:
情感编程:行为树和轻量级认知体系结构如何促进具有情感的非玩家角色的发展
作者:
Shakir Belle
;
Curtis Gittens
;
T.C. Nicholas Graham
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Mood;
Adders;
Decision making;
Engines;
Tools;
12.
VR Fact Sheet 2019- An Overview of VR Movies Games
机译:
VR实况报道2019-VR电影和游戏概述
作者:
Angela Jank
;
Fabian Kozich
;
Felix Fröhlich
;
Kai Erenli
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Motion pictures;
Production;
Virtual reality;
Industries;
Microsoft Windows;
Companies;
13.
Looking In, Performing Worlds: Outer Space as a Metaphor of Possibility for Players and Creators of Games, Entertainment, and Media
机译:
放眼世界,表演世界:游戏,娱乐和媒体玩家和创作者的可能性隐喻
作者:
Elizabeth Shores
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Entertainment industry;
Media;
Cultural differences;
Presses;
Visualization;
Sea level;
14.
A Security Case Study for Blockchain Games
机译:
区块链游戏的安全案例研究
作者:
Tian Min
;
Wei Cai
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Blockchain;
Games;
Smart contracts;
Security;
Servers;
Tools;
15.
Designing for Collaborative Play in New Realities: A Values-Aligned Approach
机译:
在新现实中设计协作游戏:一种价值取向的方法
作者:
Marcella Prieto
;
Krishnan Unnikrishnan
;
Colin Keenan
;
Kaochoy Danny Saetern
;
Wendy Wei
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Collaboration;
Games;
Ecosystems;
Media;
Real-time systems;
Computer hacking;
Libraries;
16.
LiVRation: Remote VR live platform with interactive 3D audio-visual service
机译:
LiVRation:具有交互式3D视听服务的远程VR实时平台
作者:
Takashi Kasuya
;
Manabu Tsukada
;
Yu Komohara
;
Shigeki Takasaka
;
Takuhiro Mizuno
;
Yoshitaka Nomura
;
Yuta Ueda
;
Hiroshi Esaki
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Streaming media;
Media;
Three-dimensional displays;
Resource description framework;
Twitter;
Cameras;
Metadata;
17.
Virtual Slots Game for Rehabilitation Exercises
机译:
康复训练的虚拟老虎机游戏
作者:
Ashwini G Naik
;
HoangMinh HuynhNguyen
;
Steve Jones
;
James Patton
;
Robert V Kenyon
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Tracking;
Virtual reality;
Meters;
Task analysis;
Histograms;
18.
Augmentations in the Palace of Culture: Animate Soundscapes at the Carnegie Library of Pittsburgh
机译:
文化宫的扩建:匹兹堡卡内基图书馆的动画音景
作者:
Johannes DeYoung
;
Annie Hui-Hsin Hsieh
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Libraries;
Collaboration;
Media;
Art;
Cultural differences;
Animation;
Urban areas;
19.
Effects of VR Gaming and Game Genre on Player Experience
机译:
VR游戏和游戏类型对玩家体验的影响
作者:
Michael Carroll
;
Ethan Osborne
;
Caglar Yildirim
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Resists;
Headphones;
Computer science;
Virtual reality;
20.
PoeceptibleVR: Reinterpreting Chinese Traditional Calligraphic Poetry in VR with Multiple Scales and Senses
机译:
PoeceptibleVR:用多种尺度和感官重新诠释VR中的中国传统书法诗
作者:
Xiaobi Iris Pan
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Painting;
Semantics;
Cultural differences;
Compounds;
Games;
21.
Bright: an augmented reality assistive platform for visual impairment
机译:
Bright:增强现实辅助平台,用于视觉障碍
作者:
Ashish M. Bakshi
;
Jan Simson
;
Cesar de Castro
;
Charlene Chenyang Yu
;
Andreas Dias
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Augmented reality;
Headphones;
Software;
Cameras;
Face recognition;
Hardware;
22.
A Study on Accessibility in Games for the Visually Impaired
机译:
视障人士游戏中的辅助功能研究
作者:
Isabelle Dela Torre
;
Imran Khaliq
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Games;
Visualization;
Color;
Image color analysis;
Blindness;
Entertainment industry;
Sociology;
23.
The Verb Collective
机译:
动词集体
作者:
Justin Berry
;
Bobby Berry
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Encoding;
Tools;
Games;
Education;
Visualization;
Media;
C# languages;
24.
Gamified vision test system for daily self-check
机译:
游戏化的视力测试系统,用于日常自我检查
作者:
Kenchi Hosokawa
;
Kazushi Maruya
;
Shin’ya Nishida
;
Masayo Takahashi
;
Satoshi Nakadomari
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Gamification;
Serious game;
Psychophysics;
Psychology;
Ophthalmology;
Visual perception;
25.
The Clamshell: Rethinking the Virtual Reality Interface
机译:
翻盖式:重新思考虚拟现实接口
作者:
Justin Berry
;
Lance Chantiles-Wertz
;
Isaac Shelanski
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Sensors;
Virtual reality;
Bluetooth;
Games;
Breadboard;
Solid modeling;
26.
A Large Curved Display System in Virtual Reality for Immersive Data Interaction
机译:
虚拟现实中的大型弯曲显示系统,用于沉浸式数据交互
作者:
Lizhou Cao
;
Chao Peng
;
Jeffery T. Hansberger
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Display systems;
Three-dimensional displays;
Games;
Two dimensional displays;
Data visualization;
Cameras;
Virtual environments;
27.
Differentiated Learning Patterns with Mixed Reality
机译:
混合现实的差异化学习模式
作者:
Nouf Aljowaysir
;
Tuba Ozkan Ozdemir
;
Taeyeon Kim
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Education;
Virtual reality;
Visualization;
Learning (artificial intelligence);
Tools;
Auditory system;
28.
Avatar Selection for Live Performance in Virtual Reality: A Case Study
机译:
虚拟现实中现场表演的头像选择:一个案例研究
作者:
David Gochfeld
;
Kiira Benzing
;
Kevin Laibson
;
Alex Coulombe
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Avatars;
Tracking;
Games;
Open source software;
Three-dimensional displays;
Real-time systems;
29.
Blasey Ford v Kavanaugh The Split-Brain Interface
机译:
Blasey Ford v Kavanaugh和Split-Brain接口
作者:
Gregory P. Garvey
会议名称:
《2019 IEEE Games, Entertainment, Media Conference》
|
2019年
关键词:
Ear;
Visualization;
Auditory system;
Retina;
Optical fiber devices;
Optical fiber theory;
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