首页> 中国专利> 缓解游戏服务端技能目标检测计算压力的方法

缓解游戏服务端技能目标检测计算压力的方法

摘要

本发明涉及一种缓解游戏服务端技能目标检测计算压力的方法,其包括以下步骤:战斗技能触发后,服务端获取技能范围,并发送目标数据至客户端,通知客户端在所述技能范围内检测与所述目标数据对应的目标对象;服务端接收由客户端根据检测得到的目标对象生成的命中包,并对所述命中包进行验证;服务端根据其对命中包验证得到的验证结果判断是否执行技能操作。由此相对于现有技术,本发明通过客户端检测获取技能目标,服务端只负责验证客户端检测得到的技能目标的方法,从而减少服务端的运算量和资源占用,由此有效地降低了服务端计算压力和平衡服务端的其它计算操作。

著录项

  • 公开/公告号CN106693364B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-07-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广州多益网络股份有限公司;

    申请/专利号CN201610281582.4

  • 发明设计人 徐波;

    申请日2016-04-28

  • 分类号

  • 代理机构广州骏思知识产权代理有限公司;

  • 代理人吴静芝

  • 地址 510000 广东省广州市萝岗区伴河路90号1号楼3楼

  • 入库时间 2022-08-23 10:13:45

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-07-17

    授权

    授权

  • 2017-06-16

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/35 申请日:20160428

    实质审查的生效

  • 2017-05-24

    公开

    公开

相似文献

  • 专利
  • 中文文献
  • 外文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号