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基于网络距离的游戏撮合方法和游戏服务器

摘要

本发明提供了基于网络距离的游戏撮合方法和游戏服务器。该方法包括:A,游戏服务器将发送了游戏撮合请求的游戏玩家放入撮合队列中;B,游戏服务器在游戏撮合时间到达时,从所述撮合队列中选择出一个游戏玩家,计算该选择的游戏玩家与所述撮合队列中其他游戏玩家之间的网络距离;C,游戏服务器利用计算出的网络距离确定出与该选择的游戏玩家进行游戏撮合的游戏玩家并撮合在一起开始游戏。

著录项

  • 公开/公告号CN103310084B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-09-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN201210064706.5

  • 发明设计人 党建国;马启平;

    申请日2012-03-13

  • 分类号A63F13/35(20140101);A63F13/795(20140101);

  • 代理机构11270 北京派特恩知识产权代理有限公司;

  • 代理人蒋雅洁;张颖玲

  • 地址 518044 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室

  • 入库时间 2022-08-23 10:00:43

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-09-29

    授权

    授权

  • 2013-10-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F 19/00 申请日:20120313

    实质审查的生效

  • 2013-10-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F 19/00 申请日:20120313

    实质审查的生效

  • 2013-09-18

    公开

    公开

  • 2013-09-18

    公开

    公开

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