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一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法

摘要

本发明公开了一种在虚拟视点合成中选取和填补合理映射点方法,包括重合判别与处理步骤、坏点差别与处理步骤和裂纹空洞填补步骤。与现有的视点合成原有技术相比,本发明在选取映射位置重复的像素点时,排除了噪声的干扰,能够有效的区分背景点与前景点,明显提高了映射后的像素点的准确性;对映射点是否是坏点做了有效的判断,提高了映射的准确性;在填补映射产生的裂纹空洞时,引入相关性很高的像素点信息,并结合前景背景的相关性,提高了用于填补裂纹空洞的信息的准确性。本发明克服了现有3D合成技术中映射处理方法的缺陷,提供一种可靠地选取映射像素点和填补裂纹空洞方法,从而使映射后的图像像素点准确,使得到的虚拟视点质量进一步提高。

著录项

  • 公开/公告号CN106060512B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-08-01

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 华中科技大学;

    申请/专利号CN201610486806.5

  • 发明设计人 喻莉;王伟健;

    申请日2016-06-28

  • 分类号

  • 代理机构华中科技大学专利中心;

  • 代理人张建伟

  • 地址 430074 湖北省武汉市洪山区珞喻路1037号

  • 入库时间 2022-08-23 09:58:59

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-08-01

    授权

    授权

  • 2016-11-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04N 13/00 申请日:20160628

    实质审查的生效

  • 2016-11-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04N 13/00 申请日:20160628

    实质审查的生效

  • 2016-10-26

    公开

    公开

  • 2016-10-26

    公开

    公开

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