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网络游戏服务器陷入死循环的处理方法

摘要

网络游戏服务器陷入死循环的处理方法,首先检测死循环,当判定主线程陷入死循环后,监护线程就将主线程挂起,使它暂时停止运行。在主线程的Lua语言程序陷入死循环后,通过监护线程的处理,主动触发Lua的运行时错误,让它中止运行,然后跳回到C/C++里,这样就从死循环中解脱出来,然后通过一些后续处理,来避免再运行相同的代码,从而避免再次陷入死循环。本发明提供一种稳定有效的网络游戏服务器陷入死循环后的处理方法。

著录项

  • 公开/公告号CN103810053B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-06-13

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 福建天晴数码有限公司;

    申请/专利号CN201410050333.5

  • 发明设计人 刘德建;陈宏展;郭锐;陈南;

    申请日2014-02-14

  • 分类号

  • 代理机构福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙);

  • 代理人宋连梅

  • 地址 350000 福建省福州市福州开发区星发路8号

  • 入库时间 2022-08-23 09:57:19

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-06-13

    授权

    授权

  • 2014-06-25

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F 11/07 申请日:20140214

    实质审查的生效

  • 2014-05-21

    公开

    公开

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