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使用于在线游戏的带宽成本最小化

摘要

本发明公开了一种用于使在线游戏中的参与者的带宽成本最小化的方法,该方法包括:询问游戏参与者以确定网络服务收费模型;基于所确定的网络服务收费模型和该参与者在网络拓扑结构中的位置来选择游戏参与者的角色;以及将该游戏参与者定位于在线游戏的网络拓扑结构内的所选角色中。

著录项

  • 公开/公告号CN101877662B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-04-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 美国索尼电脑娱乐公司;

    申请/专利号CN200910265633.4

  • 发明设计人 K·米亚基;

    申请日2009-12-28

  • 分类号

  • 代理机构中国专利代理(香港)有限公司;

  • 代理人王岳

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2022-08-23 09:54:31

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-04-12

    授权

    授权

  • 2010-12-15

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04L 12/28 申请日:20091228

    实质审查的生效

  • 2010-11-03

    公开

    公开

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