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在玩游戏中使用三维环境模型

摘要

描述了在玩游戏中使用3D环境模型。在一实施例中,随着移动深度相机四处移动,该移动深度相机被用于捕捉一系列深度图像并且从这一系列深度图像中生成环境的密集3D模型。该密集3D模型被合并到交互式应用(诸如游戏)中。移动深度相机随后被放置在静态位置以用于交互式阶段,在某些示例中是玩游戏,且系统从由相机捕捉的第二系列的深度图像中检测用户在环境的一部分中的运动。这一运动向交互式应用(诸如游戏)提供了用户输入。在其他实施例中,可执行3D模型中的对象的自动识别和标识,并且这些所标识的对象随后改变交互式应用操作的方式。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-08-26

    专利权的转移 IPC(主分类):G06F 3/01 变更前: 变更后: 登记生效日:20150805 申请日:20120131

    专利申请权、专利权的转移

  • 2015-05-20

    授权

    授权

  • 2012-11-14

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F 3/01 申请日:20120131

    实质审查的生效

  • 2012-09-19

    公开

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