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一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法

摘要

本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动规律消除重定向后的滑步现象;(4)采用插值的方法对运动进行修正,消除重定向后的跳帧现象;(5)重定向后期处理。本发明的有益效果在于:对姿态各异,骨骼拓扑结构各不相同的运动重定向,进一步降低动画制作的成本,大幅度提高动作数据的重用率,同时实现运动重定向后的动作具有较强的真实感,一定程度上解决失真问题。

著录项

  • 公开/公告号CN102708582B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2014-03-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 电子科技大学;

    申请/专利号CN201210139851.5

  • 申请日2012-05-08

  • 分类号G06T13/40(20110101);

  • 代理机构51214 成都九鼎天元知识产权代理有限公司;

  • 代理人詹永斌

  • 地址 611731 四川省成都市高新区(西区)西源大道2006号

  • 入库时间 2022-08-23 09:17:57

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-04-23

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06T 13/40 授权公告日:20140312 终止日期:20180508 申请日:20120508

    专利权的终止

  • 2014-03-12

    授权

    授权

  • 2014-03-12

    授权

    授权

  • 2012-11-28

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20120508

    实质审查的生效

  • 2012-11-28

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 13/40 申请日:20120508

    实质审查的生效

  • 2012-10-03

    公开

    公开

  • 2012-10-03

    公开

    公开

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