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防沉迷控制方法、游戏手柄、游戏主机及游戏机组件

摘要

本发明公开一种防沉迷控制方法、游戏手柄、游戏主机及游戏机组件,防沉迷控制方法包括先获取游戏手柄传来的人体特征信息,当获取的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时,然后在第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。本发明旨在解决游戏机组件防沉迷效果较弱的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN114797089A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-07-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 歌尔股份有限公司;

    申请/专利号CN202210468687.6

  • 发明设计人 王建鹏;

    申请日2022-04-29

  • 分类号A63F13/24;G06V40/12;A63F13/75;

  • 代理机构深圳市世纪恒程知识产权代理事务所;

  • 代理人晏波

  • 地址 261031 山东省潍坊市高新技术产业开发区东方路268号

  • 入库时间 2023-06-19 16:08:01

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-07-29

    公开

    发明专利申请公布

说明书

技术领域

本发明涉及防沉迷技术领域,特别涉及一种防沉迷控制方法、游戏手柄、游戏主机及游戏机组件。

背景技术

游戏,可以丰富人们的生活,但是长时间的游戏,会带来负面的影响,尤其是对青少年来说,国家对此发布了未成年人防沉迷规定。各游戏厂商、手机厂商提出了各种防沉迷的方法,如进行实名认证,但是实名认证可通过使用成人身份证轻易绕过,这些对防沉迷的实现造成了困扰。

发明内容

本发明的主要目的是提供一种防沉迷控制方法,旨在解决游戏机组件防沉迷效果较弱的问题。

为实现上述目的,本发明提出一种防沉迷控制方法,应用于游戏主机,包括:

获取游戏手柄传来的人体特征信息;

当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时;

在所述第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态。

可选的,所述人体特征信息为指纹信息,所述第一预设特征信息为预设防沉迷指纹信息库;

所述当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时的步骤具体为:

当获取的所述指纹信息与所述预设防沉迷指纹信息库内的指纹信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时。

可选的,在当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时的步骤之前,所述防沉迷控制方法还包括:

获取待开始的游戏的游戏类型;

所述当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时的步骤具体为:

当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象;

当所述游戏类型与预设防沉迷游戏类型库内的游戏类型匹配时,确定待开始的游戏匹配所述防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时;

当所述游戏类型未匹配到时,确定待开始的游戏不匹配所述防沉迷对象,并提示用户当前选择的游戏类型不匹配且退回至游戏选择界面。

可选的,所述当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时的步骤还包括:

当获取的所述人体特征信息与第二预设特征信息匹配时,确定用户属于非防沉迷对象,并开始运行游戏;

当获取的所述人体特征信息未匹配到时,确定用户属于未知对象,并不运行游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态。

可选的,在所述当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时的步骤和所述在所述第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态的步骤之间,所述防沉迷控制方法的步骤还包括:

当获取的所述人体特征信息与第二预设特征信息匹配时,确定用户属于非防沉迷对象,并继续运行当前的游戏;

当获取的所述人体特征信息未匹配到时,确定用户属于未知对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态;

当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配且与开始运行游戏前获取到的所述人体特征信息不一致时,确定用户更换为了另一防沉迷对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态。

可选的,所述当获取的所述人体特征信息未匹配到时,确定用户属于未知对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态的步骤具体为:

当获取的所述人体特征信息在预设待机时间内仍未匹配到时,确定用户属于未知对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态。

本发明还提出了一种游戏主机,包括:

存储器;

处理器,存储在所述存储器上并被所述处理器执行的防沉迷控制程序,所述防沉迷控制程序在被所述处理器执行时,实现上述任一项所述的防沉迷控制方法。

本发明还提出了一种游戏手柄,用于与上述所述的游戏主机配套使用,所述游戏手柄包括:

手柄主体;

操控组件,所述操控组件设置于所述手柄主体上,所述操控组件用于在被用户触发时,输出相应的操作指令;

人体特征识别模块,所述人体特征识别模块设置于所述手柄主体上,所述人体特征识别模块用于检测用户的人体特征,并输出相应的人体特征信息;

主控制器,所述主控制器设置于所述手柄主体内,所述主控制器分别与所述人体特征识别模块和所述操控组件电连接;

通信模块,所述通信模块与所述主控制器电连接,所述通信模块用于与游戏主机通信连接;

所述主控制器,用于将接收到的所述人体特征信息和所述操作指令经所述通信模块上传至所述游戏主机。

可选的,所述人体特征识别模块设置于所述操控组件上。

可选的,所述人体特征识别模块为指纹识别模块。

本发明提出一种游戏机组件,包括如上述所述的游戏主机和如上述任一项所述的游戏手柄。

本发明方案中,先获取游戏手柄传来的人体特征信息,然后当获取的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时,最后在第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。如此,在实际应用中,本发明能够使防沉迷对象无法采用成年人信息规避防沉迷的认证,十分有效地解决了游戏机组件防沉迷效果较弱的问题,达到了防沉迷的目的。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。

图1为本发明防沉迷控制方法一实施例的方法流程示意图;

图2为本发明防沉迷控制方法另一实施例的方法流程示意图;

图3为本发明防沉迷控制方法再一实施例的方法流程示意图;

图4为本发明防沉迷控制方法又一实施例的方法流程示意图;

图5为本发明游戏手柄一实施例的功能模块示意图。

附图标号说明:

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。

游戏,可以丰富人们的生活,但是长时间的游戏,会带来负面的影响,尤其是对青少年来说,国家对此发布了未成年人防沉迷规定。各游戏厂商、手机厂商提出了各种防沉迷的方法,如进行实名认证,但是实名认证可通过使用成人身份证轻易绕过,这些对防沉迷的实现造成了困扰。

为此,本发明提出了一种防沉迷控制方法、游戏手柄、游戏主机及游戏机组件。

参考图1,在本发明一实施例中,防沉迷控制方法包括:

步骤S100、获取游戏手柄传来的人体特征信息;

在本实施例中,游戏主机内可以设置有处理器以执行上述的方法步骤。在游戏主机开始启动工作时,或者是刚启动游戏还未进入游戏时,可以显示相应的登录提示界面,以提示用户在与游戏主机通讯连接的游戏手柄上进行相应的认证操作。

游戏手柄上可以设置有相应的人体特征信息检测组件,用于检测用户的人体特征信息,例如指纹、掌纹、人眼虹膜等等信息,并将检测到的人体特征信息上传至游戏主机,以使游戏主机根据当前的人体特征信息确定用户所处的人群对象。

可以理解的是,人体特征信息检测组件的数量可以为多个。同时,在后续游戏主机的工作过程中,游戏手柄也可以实时或者定时检测用户的人体特征信息并实时或者定时上传至游戏主机。

步骤S200、当获取的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时;

可选的,在一实施例中,第一预设特征信息可以由研发人员进行提前设置,以使处理器在确认用户的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定当前用户为防沉迷对象,例如防沉迷对象为未成年人,人体特征信息为指纹信息,第一预设特征信息为与云端的有关部门的未成年人指纹库,当处理器确认接收到的指纹信息与云端的有关部门的未成年人指纹库任一指纹信息匹配时,直接可以确定当前用户属于防沉迷对象(未成年人)。

可选的,在另一实施例中,第一预设特征信息还可以由用户自行设置,用户在购买获得游戏机组件后,可以按照厂商给予的账号设置说明书步骤,通过游戏手柄在游戏主机上建立不同的账户例如管理员账户、普通账户和受限账户等,每个账户以其对应的用户的人体特征信息(在建立账户时可以通过游戏手柄检测并上传)作为登录凭证。用户可以将受限账户归类为防沉迷对象,如此,第一预设特征信息则包括了每个受限账户对应用户的人体特征信息,那么当处理器在确认用户的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,则可以确定当前用户为防沉迷对象。例如人体特征信息为指纹信息,家长在创建完管理员账号后,可以建立在归类为防沉迷对象的受限账号,每个受限账号的登录凭证即为需要被防沉迷的对象例如儿童、网瘾人员等的人体特征信息。当为防沉迷对象的用户启动游戏时,游戏主机内的处理器会识别到当前用户的人体特征信息符合某一受限账户所对应的人体特征信息,则可以确定当前用户为防沉迷对象。

在本实施例中,处理器内还设置有计时模块,在根据获取到的匹配第一预设接触信信息的接触信息确定当前用户属于防沉迷对象时,处理器会开始运行游戏以供用户进行娱乐,具体为进入当前的游戏并且输出相应的指令反馈至游戏手柄,以及接收游戏手柄输出的控制指令并在游戏画面中做出相应的反馈。同时,游戏主机还会进入防沉迷模式,并启用第一计时,以记录当前用户在一定时间内,例如一天、一周或一个月已经玩游戏的时间,当用户退出游戏时,处理器会停止第一计时。

可以理解的是,每次启用第一计时时,第一计时的时长可以从零时长开始增加,也可以为从上次启动游玩时已经累计的时长开始增加。例如预设防沉迷时长为每天2个小时,那在上午防沉迷对象启动并进入游戏玩了1个小时以后停止了游戏,此时处理器暂停第一计时,第一计时时长为1个小时。当下午,防沉迷对象再次启动游戏时,处理器会再次启用第一计时,此时第一计时的时长会从1个小时开始增加,若下午防沉迷对象也玩了一个小时,那么一天内,第一计时的时长就会达到2个小时。

步骤S300、在第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。

可以理解的是,预设防沉迷时长可以由用户例如管理员账户所对应的用户根据需求进行设置,例如每天能够玩2个小时、每周能玩10个小时,每个月能玩40个小时等。可以理解的是,对应不同的受限账户,即对应防沉迷对象内的不同的用户,也可以设置有不同的预设防沉迷时长,处理器在根据人体特征信息确定用户处于防沉迷对象后,也可以调用与其匹配的提前需求的预设防沉迷时长。

当第一计时达到预设防沉迷时长时,游戏主机内的处理器会停止正在运行的游戏,并且输出停止工作指令至与其通讯连接的游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态,例如游戏手柄断开与游戏主机之间的连接,或者是游戏手柄不再将用户用过操控游戏手柄的操控组件输出的控制指令上传到游戏主机等。

如此,在实际应用中,本发明能够使防沉迷对象无法采用成年人信息规避防沉迷的认证,十分有效地解决了游戏机组件防沉迷效果较弱的问题,达到了防沉迷的目的。

此外,在另一实施例中在第一计时的时长接近预设防沉迷时长时,例如还剩下5分钟时,游戏主机可以弹出相应的提示信息,以提醒用户当前游玩时间已经接近预设防沉迷时长,提高了用户使用的便利性。

可以理解的是,参考图3,在另一实施例中,步骤S200、当获取的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时还包括:

步骤S240、当获取的人体特征信息与第二预设特征信息匹配时,确定用户属于非防沉迷对象,并开始运行游戏;

步骤S250、当获取的人体特征信息未匹配到时,确定用户属于未知对象,并不运行游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。

在本实施例中,第二预设特征信息也可以由用户来进行设置,参考上述实施例内容,第二预设特征信息可以包括多个管理员账户或普通账户所对应用户的人体特征信息,当处理器确认获取的人体特征信息与第二预设特征信息匹配时,则可以确认当前的用户为非防沉迷对象,即管理员账户或普通账户所对应的用户。并不会进入防沉迷模式,仅会正常开始游戏。

若当前的用户的人体特征信息,并未能够匹配处理器内存储的任何用户的指纹信息,那么处理器会认为当前用户为未知对象,便会不运行游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态,并在画面上显示提示语以提示当前用户为未知对象。可以理解的是,当前的用户可能是的确未建立过相应账户的用户,也可能是已经建立账户的但是其使用状态异常,导致其人体特征信息不匹配,例如当前人体特征信息为指纹,防沉迷对象戴手套玩游戏以使当前游戏手柄检测到并上传的指纹信息与实际的用户指纹信息不匹配,从而试图让处理器因识别不到当前用户为防沉迷用户而不进入防沉迷模式。如此,在实际应用中,能够使得防沉迷对象无法通过遮掩/修改自身人体特征信息以实现绕过游戏主机的防沉迷功能,更进一步的提高了游戏机组件的防沉迷效果。

本发明方案中,先获取游戏手柄传来的人体特征信息,然后当获取的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时,最后在第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。如此,在实际应用中,本发明能够使防沉迷对象无法采用成年人信息规避防沉迷的认证,十分有效地解决了游戏机组件防沉迷效果较弱的问题,达到了防沉迷的目的。

可选的,在本发明一实施例中,人体特征信息为指纹信息,第一预设特征信息为预设防沉迷指纹信息库;

步骤S200具体为:

当获取的指纹信息与预设防沉迷指纹信息库内的指纹信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并启用第一计时。

在本实施例中,游戏手柄上可以设置有指纹检测组件,指纹检测组件可以单独设置在游戏手柄上,也可以设置在游戏手柄的操控组件上,例如设置在摇杆、扳机、按键上等等,从而能够在用户使用游戏手柄的过程中,时时检测用户的指纹信息并上传到游戏主机上。在游戏启动时,若获取的指纹信息与预设防沉迷指纹信息库内的指纹信息匹配时,游戏主机的处理器便会确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时。

需要理解的是,在实际游戏机组件的使用时,在开始游戏前,游戏主机上会先显示游戏选择界面,以显示多个游戏的封面以供用户挑选进入。然而,并不是所有的游戏都适合全年龄向的用户,或者是有特别的疾病的用户。例如部分游戏内容有血腥暴力场景,仅适合18岁以上用户游玩,或者是有的游戏存在较为恐怖的剧情和场景,容易引起用户紧张情绪,不建议有心脏病的用户游玩。

参考图2,在本发明一实施例中,在步骤S200、当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时之前,所述防沉迷控制方法还包括:

步骤S400、获取待开始的游戏的游戏类型;

在本实施例中,游戏类型可以由游戏研发的厂商在制作游戏时,就直接预存在游戏程序内,以使游戏安装在游戏主机时,游戏主机能够直接获取当前游戏的信息,例如适合的年龄向或者是具有哪里疾病不建议游玩。

此时,步骤S200、当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时具体为:

步骤S210、当获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象;

步骤S220、当游戏类型与预设防沉迷游戏类型库内的游戏类型匹配时,确定待开始的游戏匹配防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时;

步骤S230、当游戏类型未匹配到时,确定待开始的游戏不适合防沉迷对象,并提示用户当前选择的游戏类型不匹配且退回至游戏选择界面。

在本实施例中,预设防沉迷游戏类型库可以由上述实施例中的对应管理员账号的用户进行设置。可以理解的是,用户可以根据针对不同的防沉迷对象,将不同的游戏类型添加至预设防沉迷游戏类型库,例如针对家庭中的一15岁的未成年用户,就会将游戏类型R12(12岁以上可以玩)添加至预设防沉迷游戏类型库。

当处理器确定获取的所述人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,会确定用户属于防沉迷对象。随后,处理器便会进一步确认当前带开始的游戏的游戏类型是否匹配当前的游戏对象,若当前的游戏类型与预设防沉迷游戏类型库内的游戏类型匹配,则处理器确定待开始的游戏匹配防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时。例如确定当前防沉迷对象为15岁未成年人,待开始的游戏类型为R12,那么便可以开始运行游戏。

若当前的游戏类型并不能够匹配到其用户所对应的预设防沉迷游戏类型库内任一游戏类型都不匹配时,处理器则认定当前游戏类型并不匹配当前的用户,便会在游戏主机的显示屏上显示相应的信息以提示用户当前选择的游戏类型不匹配,并且退回至游戏选择界面。

参考图4,在本发明一实施例中,在步骤S200、当获取的人体特征信息与第一预设特征信息匹配时,确定用户属于防沉迷对象,并开始运行游戏且启用第一计时和步骤S300、在第一计时的时长达到预设防沉迷时长时,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态之间,防沉迷控制方法的步骤还包括:

步骤S500、当获取的人体特征信息与第二预设特征信息匹配时,确定用户属于非防沉迷对象,并继续运行当前的游戏;

步骤S600、当获取的人体特征信息未匹配到时,确定用户属于未知对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。

在本实施例中,第二预设特征信息可以包括多个管理员账户或普通账户所对应用户的人体特征信息。可以理解的是,在用户使用游戏手柄进行游戏的过程中,游戏手柄还会定时检测当前用户的人体特征信息并实时上传至游戏主机,以使游戏主机定时确认当前正在游戏的用户是否发生了变化。

若当前的用户从受限账户对应的用户变换为了管理员账户或普通账户,则当前的处理器会确定当前用户替换为了管理员账户或者普通账户所对应的用户,则会继续进行游戏,且不停止第一计时,并不会停止当前的游戏,以便于管理员账户或者普通账户所对应的用户进行使用。可以理解的是,在实际应用中,可能出现对应管理员账户的成年人接替为防沉迷对象的未成年人并继续长时间游戏的情况(此时可能为防沉迷对象的未成年人已经长时间离开游戏主机前),此时成年人可以自行实时调整针对防沉迷对象的预设防沉迷时间,以便于为防沉迷对象的未成年人后续继续进行游戏。

若当前的用户的人体特征信息,并未能够匹配处理器内存储的任何用户的指纹信息,那么处理器会认为当前用户为未知对象,便会停止运行游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态,并在画面上显示提示语以提示当前用户为未知对象。

需要理解的是,在实际应用中,有可能会出现用户临时放下手柄的情况,例如去厕所等。此时游戏手柄可能检测不到实际用户的人体特征信息,将错误的人体特征信息上传后,处理器也会错判当前的用户为未知对象。为此,在另一实施例中,上述步骤S600、当获取的所述人体特征信息未匹配到时,确定用户属于未知对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态。具体为:

当获取的所述人体特征信息在预设待机时间内无法与任一预设特征信息匹配时,确定用户属于未知对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态。

在本实施例中,预设待机时间可以由研发人员进行设置,并预存在游戏主机的处理器内,如果在预设待机时间内,人体特征信息始终无法与任何处理器内预存的人体特征信息匹配,则处理器会认为当前用户为未知对象,停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至所述游戏手柄,以使所述游戏手柄处于停止工作状态。如此,本发明能够更加精确的判断在游戏过程中的用户情况,以防止因用户暂离而错判其为未知对象进而退出游戏的情况发生,提高了用户使用的便利性。

步骤S700、当获取的人体特征信息与第一预设特征信息匹配且与开始运行游戏前获取到的人体特征信息不一致时,确定用户更换为了另一防沉迷对象,并停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。

在本实施例中,若当前在运行游戏时的获取到的人体特征信息依然显示当前用户属于防沉迷对象,但是和开始运行游戏前获取到的人体特征信息不一致,则说明当前用户可能从一受限用户调整到了另一受限用户。此时,处理器仍然会停止正在运行的游戏且输出停止工作指令至游戏手柄,以使游戏手柄处于停止工作状态。以防止当前某一首先用户试图绕过上述实施例中对于游戏类型的认证,例如当前一个受限用户12岁,一个首先用户15岁,那么本发明可以防止由15岁的用户帮助12岁的用户进入R14游戏类型的游戏,更进一步的提高了游戏机组件的防沉迷效果。

本发明还提出了一种游戏主机,包括:

存储器;

处理器,存储在存储器上并被处理器执行的防沉迷控制程序,防沉迷控制程序在被处理器执行时,实现如上述任一项的防沉迷控制方法。

值得注意的是,因为本发明游戏主机包含了上述防沉迷控制方法的全部实施例,因此本发明游戏主机具有上述防沉迷控制方法的所有有益效果,此处不再赘述。

参考图5,本发明还提出了一种游戏手柄,用于与上述游戏主机配套使用,游戏手柄包括:

手柄主体;

操控组件10,操控组件10设置于手柄主体上,操控组件10用于在被用户触发时,输出相应的操作指令;

人体特征识别模块20,人体特征识别模块20设置于手柄主体上,人体特征识别模块20用于检测用户的人体特征,并输出相应的人体特征信息;

主控制器30,主控制器30设置于手柄主体内,主控制器30分别与人体特征识别模块20和操控组件10电连接;

通信模块40,通信模块40与主控制器30电连接,通信模块40用于与游戏主机通信连接;

主控制器30,用于将接收到的人体特征信息和操作指令经通信模块40上传至游戏主机。

在本实施例中,操控组件10可以包括设置在游戏手柄上的按键、扳机、摇杆等;人体特征识别模块20可以为指纹识别模块、掌纹识别模块等;通信模块40可以为有线通讯模块,例如USART通信模块40、RS-485通信模块40等,也可以采用无线通信模块40,例如蓝牙通信模块40、WIFI通信模块40等;主控制器30可以采用MCU、DSP(Digital Signal Process,数字信号处理芯片)、FPGA(Field Programmable Gate Array,可编程逻辑门阵列芯片)等来实现。

在本实施例中,主控制器30可以将操控组件10输出的操作指令经通信模块40上传至游戏主机,以使游戏主机根据接收到的操作指令执行相应的程序。同时,通信模块40也能够接收来自游戏主机的反馈指令,例如停止工作指令、马达振动指令等,当主控制器30接收到游戏主机传来的停止工作指令时,会控制通信模块40停止工作或者是停止上传操纵组件输出的操控指令。

在本实施例中,人体特征识别模块20的数量可以为多个,多个不同的人体特征识别模块20可以分别设在游戏手柄上个的不同位置。可选的,人体特征识别模块20可以设置在游戏手柄的壳体上,使其检测区直接设置在壳体对应的检测开口中,以便于上述实施例中用户在开始游戏前进行登录认证。例如人体特征识别模块20为指纹识别模块,直接将指纹识别的采集板(用户需要用手指按压的采集板),设置在壳体上对应的开口内。可选的,人体特征识别模块20还可以设置在操控组件10中,例如摇杆、扳机、按键上。如此,本发明游戏手柄便能够实现在用户使用手柄进行游戏时,时时检测用户的人体特征信息,并将其输出主控制器30,以使主控制器30定时或者实时上传至游戏主机,并不需要占用游戏手柄壳体上其他的空间,精简了游戏手柄的结构。

本发明还提出了一种游戏机组件,包括上述任一项所述的游戏手柄和游戏主机。

值得注意的是,因为本发明游戏机组件包含了上述游戏手柄和游戏主机的全部实施例,因此本发明游戏机组件具有上述游戏手柄和游戏主机的所有有益效果,此处不再赘述。

以上所述仅为本发明的可选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。

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