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直播活动的时间同步方法、装置、设备及存储介质

摘要

本发明涉及人工智能领域,公开了一种直播活动的时间同步方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取直播流数据,并根据直播流数据解析获取目标直播活动对应的活动开始时间;获取第一本地系统时间和目标时间调整值,并根据第一本地系统时间和目标时间调整值,获取第一服务器时间;当检测到第一服务器时间与活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。本实施例的技术方案,通过采用预先缓存的时间调整值对本地系统时间进行修正,可以消除网络时延导致的用户时差,实现主播开启直播活动后,各直播参与用户对直播活动的同步参与,保证直播活动的公平性,从而提升用户的直播客户端使用体验。

著录项

  • 公开/公告号CN114827699A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-07-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 康键信息技术(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN202210442350.8

  • 发明设计人 陈玥;

    申请日2022-04-25

  • 分类号H04N21/43;H04N21/431;H04N21/433;

  • 代理机构北京品源专利代理有限公司;

  • 代理人倪焱

  • 地址 518000 广东省深圳市前海深港合作区前湾一路1号楼A栋201室(入驻深圳市前海商务秘书有限公司)

  • 入库时间 2023-06-19 16:08:01

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-07-29

    公开

    发明专利申请公布

说明书

技术领域

本发明实施例涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种直播活动的时间同步方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

主播在直播过程中,为了吸引更多的直播参与用户,通常会做一些直播活动。然而,在直播场景下,不同的直播参与用户由于网络原因,存在不同的时间延迟,因此无法保证各直播参与用户同时参与直播活动,从而使得活动竞争不够公平。

目前,现有的直播活动的时间同步方法,通常采用轮询接口的方式,以保证各直播参与用户可以在同一时间参与直播活动。然而,在现有技术中,由于直播画面的延时滞后,可能导致主播还没有宣布活动开始,直播页面中就出现倒计时画面的情况出现,严重影响直播参与用户的直播活动体验,从而影响直播参与用户对直播客户端的使用体验。

发明内容

本发明实施例提供一种直播活动的时间同步方法、装置、设备及存储介质,可以在保证不同直播参与用户对直播活动的同步参与的同时,提升直播参与用户对直播客户端的使用体验,提升直播客户端的用户留存率。

第一方面,本发明实施例提供了一种直播活动的时间同步方法,包括:

获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间;

获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据所述第一本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第一本地系统时间对应的第一服务器时间;

当检测到所述第一服务器时间与所述目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。

第二方面,本发明实施例还提供了一种直播活动的时间同步装置,包括:

活动开始时间获取模块,用于获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间;

第一服务器时间获取模块,用于获取第一本地系统时间和本地缓存的目标时间调整值,并根据所述第一本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第一本地系统时间对应的第一服务器时间;

预设倒计时画面展示模块,用于当检测到所述第一服务器时间与所述目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。

第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器执行本发明任意实施例提供的直播活动的时间同步方法。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例提供的直播活动的时间同步方法。

本发明实施例提供的技术方案,通过获取服务器发送的直播流数据,并对直播流数据进行解析,以获取目标直播活动对应的活动开始时间;进而获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据第一本地系统时间和目标时间调整值,获取与第一本地系统时间对应的第一服务器时间;当检测到第一服务器时间与目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面;通过采用预先缓存的时间调整值对本地系统时间进行修正,可以消除网络时延导致的用户时差,实现主播开启直播活动后,各直播参与用户对直播活动的同步参与,可以保证直播活动的公平性,且可以提升用户的直播客户端使用体验,可以提升直播客户端的用户留存率。

附图说明

图1是本发明一实施例提供的一种直播活动的时间同步方法的流程图;

图2是本发明另一实施例提供的一种直播活动的时间同步方法的流程图;

图3是本发明另一实施例提供的一种直播活动的时间同步装置的结构示意图;

图4是本发明另一实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本发明的实施例。虽然附图中显示了本发明的某些实施例,然而应当理解的是,本发明可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本发明。应当理解的是,本发明的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本发明的保护范围。

应当理解,本发明的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本发明的范围在此方面不受限制。

本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。

需要注意,本发明中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。

需要注意,本发明中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。

本发明实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。

本发明实施例可以基于人工智能技术对相关的数据进行获取和处理。其中,人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。

人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、机器人技术、生物识别技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向。

图1为本发明一实施例提供的一种直播活动的时间同步方法的流程图,本发明实施例可适用于直播间观众参与主播发布的直播间活动的情况,该方法可以由直播活动的时间同步装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在电子设备中,典型的,可以集成在计算机设备或者移动终端设备中。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:

S110、获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间。

其中,直播流数据,可以包括直播视频数据和直播音频数据。可以理解的是,在网络直播过程中,用户可以通过终端设备上安装的直播客户端进入直播间。在直播间内存在主播用户和直播参与用户(即观众)两种成员,对应的,直播客户端可以分为主播用户客户端和直播参与用户客户端。主播用户可以在直播间内进行直播表演,并通过主播用户客户端将录制的视频或音频文件发送至对应的服务器,服务器再将该视频或音频文件发布至各直播参与用户客户端,以供直播参与用户观看。需要说明的是,主播用户客户端和直播参与用户客户端可以为同一个直播客户端,仅是使用用户不同。

在本实施例中,目标直播活动,为主播用户在当前直播间中发布的直播活动,例如,目标直播活动可以是答题、抽奖、商品抢购或者秒杀等。本实施例对直播活动的类型不作具体限定。

需要说明的是,当主播用户需要在直播间中发布直播活动时,主播用户可以预先在主播用户客户端中配置直播活动的活动内容(例如,活动规则、参与人数以及参与条件等)和活动开始时间,并通过主播用户客户端将直播活动的配置信息发送至服务器进行存储。当检测到距离活动开始时间还有设定时间(例如,1分钟)时,主播用户可以点击主播用户客户端中的活动开始按钮,并在直播间中宣布活动开始。

此时,服务器可以将直播活动对应的活动开始时间添加至直播流数据中,并将直播流数据发送至当前直播间中各直播参与用户对应的直播客户端。例如,直播活动的活动开始时间为8:00,设定时间为1分钟,则服务器可以在7:59时,将直播活动对应的活动开始时间发送至各直播参与用户客户端。

进一步的,直播参与用户客户端在接收到直播流数据之后,可以基于预设的传输协议(例如,实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,RTMP))对接收的直播流数据进行解析,以获取目标直播活动对应的活动开始时间。可选的,可以在直播流数据中新增一个字段,以存储目标直播活动对应的活动开始时间。故直播参与用户客户端在对直播流数据进行解析之后,可以提取该新增字段的字段值,以获取目标直播活动对应的活动开始时间。

在本实施例中,通过在主播用户宣布活动开始之后,才将活动开始时间发送至各直播参与用户客户端;此时,距离活动正式开始还有一段时间。因此,可以避免活动倒计时画面在主播宣布活动开始之前就已经显示的情况出现,可以提升直播参与用户对直播客户端的使用体验。

S120、获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据所述第一本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第一本地系统时间对应的第一服务器时间。

其中,第一本地系统时间,可以是直播参与用户客户端对应的本地操作系统的当前时间。目标时间调整值,可以是预先设置的用于对本地系统时间进行修正的时间值;例如,目标时间调整值,可以是当前客户端时间与服务器时间之间的时间差值。

可以理解的是,由于网络波动等原因,不同直播参与用户客户端与服务器之间存在不同的时间延迟。此时,各直播参与用户客户端若直接根据各自的本地系统时间展示对应的活动倒计时画面,则无法实现不同直播参与用户对目标直播活动的同时参加,从而导致目标直播活动不够公平,影响直播参与用户的积极性。

针对上述问题,本实施例采用本地缓存中的目标时间调整值对本地系统时间进行修正,以实现不同的直播参与用户客户端与服务器之间的时间同步,即将不同直播参与用户客户端的本地系统时间均调整为服务器时间,从而根据服务器时间展示对应的活动倒计时画面。通过上述设置,可以实现对活动倒计时页面的同步展示,从而可以保证不同的直播参与用户对目标直播活动的同步参与,确保目标直播活动的公平性。此外,可以提升直播参与用户参加直播活动的积极性,可以提升用户的直播客户端使用体验,可以提升直播客户端的用户留存率。

在本实施例中,在获取到第一本地系统时间和目标时间调整值之后,可以将第一本地系统时间和目标时间调整值进行相加,并将计算得到的和值作为第一本地系统时间对应的第一服务器时间。

S130、当检测到所述第一服务器时间与所述目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。

其中,预设时间值,可以是预先设置的开始展示预设倒计时画面的时间,例如,预设时间值,可以是预设倒计时画面对应的倒计时(例如,10秒)。在本实施例中,当直播参与用户客户端检测到该第一服务器时间距离活动开始时间还有预设时间值时,则可以开始对预设倒计时画面进行展示。

在一个具体的例子中,第一本地系统时间为B,本地缓存中的目标时间调整值为C,则与第一本地系统时间对应的第一服务器时间为T1=B+C。若预设时间值为10s,目标直播活动对应的活动开始时间为T2,则在检测到T2-T1=10s时,开始显示预设倒计时画面。

本发明实施例提供的技术方案,通过获取服务器发送的直播流数据,并对直播流数据进行解析,以获取目标直播活动对应的活动开始时间;进而获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据第一本地系统时间和目标时间调整值,获取与第一本地系统时间对应的第一服务器时间;当检测到第一服务器时间与目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面;通过采用预先缓存的时间调整值对本地系统时间进行修正,可以消除网络时延导致的用户时差,实现主播开启直播活动后,各直播参与用户对直播活动的同步参与,可以保证直播活动的公平性,且可以提升用户的直播客户端使用体验,可以提升直播客户端的用户留存率。

在本实施例的一个可选的实施方式中,在获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间之前,还可以包括:获取服务器发送的当前直播流数据,并对所述当前直播流数据进行解析,获取当前服务器时间;获取第二本地系统时间,并计算得到所述第二本地系统时间与所述当前服务器时间的当前时间差值;当检测到所述第二本地系统时间与所述当前服务器时间的当前时间差值大于预设时间差阈值时,将所述当前时间差值作为目标时间调整值存储至本地缓存。

在本实施例中,在目标直播活动正式开始之前(例如,目标直播活动开始前5分钟),主播用户可以在直播间中进行活动预热,并在主播用户客户端中设置直播活动的配置信息,并将该直播活动的配置信息发送至服务器。服务器在检测到主播客户端发送的直播活动的配置信息之后,可以开始在当前直播流数据中新增当前服务器时间,并将添加了当前服务器时间的当前直播流数据发送至各直播参与用户客户端。

直播参与用户客户端在接收到当前直播流数据之后,可以对当前直播流数据进行解析获取当前服务器时间;进而可以计算此时本地系统时间(即第二本地系统时间)与该当前服务器时间的时间差值的绝对值,以获取当前时间差值。进一步的,当检测到该当前时间差值大于预设时间差阈值时,表示客户端与服务器之间存在较大时延,则需要将该当前时间差值作为目标时间调整值存储至本地缓存,以使后续可以采用该目标时间调整值对客户端的本地系统时间进行修正。而若检测到该当前时间差值小于或者等于预设时间差阈值,则表示客户端与服务器之间的时延较小,即不会对目标直播活动的公平性造成影响,可以对该当前时间差值进行舍弃。其中,预设时间差阈值,可以根据实际场景进行自适应设置。

在一个具体的例子中,第二本地系统时间为D,当前服务器时间为E,预设时间差阈值为100ms,则当检测到|D-E|>100ms时,将F=E-D,即当前时间差值存储至本地缓存。

在本实施例中,通过在主播用户创建目标直播活动之后,将服务器时间发送至各直播参与用户客户端,使各直播参与用户客户端可以获取本地系统时间与服务器时间之间的时间差值。从而,后续在目标直播活动正式开始时,各直播参与用户客户端可以根据该时间差值对本地系统时间进行修正,从而保证本地系统时间与服务器时间的同步,进而可以保证不同直播参与用户对目标直播活动的同步参与。

其中,将所述当前时间差值作为目标时间调整值存储至本地缓存,可以包括:判断本地缓存中是否已经存储有历史时间调整值;若是,则在检测到所述当前时间差值与所述历史时间调整值不一致时,采用所述当前时间差值对所述历史时间调整值进行替换;若否,则直接将所述当前时间差值作为目标时间调整值存储至本地缓存。

其中,历史时间调整值,可以是此前记录的直播参与用户客户端的本地系统时间与服务器时间之间的时间差值。

在本实施例中,在获取到当前时间差值之后,可以首先判断本地缓存中是否已经存在历史时间调整值;若是,则进一步判断当前时间差值与该历史时间调整值是否一致。若确定当前时间差值与该历史时间调整值一致,则可以对该当前时间差值进行丢弃,即不需对历史时间调整值进行替换更新。若确定当前时间差值与该历史时间调整值不一致,则可以采用该当前时间差值对历史时间调整值进行替换,以实现对历史时间调整值的更新。此外,若确定本地缓存中不存在历史时间调整值,则可以直接将该当前时间差值存储至本地缓存中。

在本实施例的另一个可选的实施方式中,对所述当前直播流数据进行解析,获取当前服务器时间,可以包括:对所述当前直播流数据进行解析,获取对应的流媒体格式数据;在所述流媒体格式数据中,提取预设服务器时间字段对应的字段值,并将所述预设服务器时间字段对应的字段值确定为当前服务器时间。

在本实施例中,直播流数据可以基于RTMPPacket协议进行封装,故直播参与用户客户端在接收到直播流数据之后,可以首先对直播流数据进行格式转换,以获取流媒体(FlashVideo,FLV)格式数据。其次,可以在直播流数据中新增预设服务器时间字段,以存储当前服务器时间。因此,在获取到对应的FLV格式数据之后,可以在该FLV格式数据中提取预设服务器时间字段对应的字段值,并将该字段值作为当前服务器时间。例如,可以在当前直播流数据的m_body字段中增加预设服务器时间字段“serverDate”,以存储当前服务器时间。

图2为本发明又一实施例提供的一种直播活动的时间同步方法的流程图,本实施例是对上述技术方案的进一步细化,本实施例中的技术方案可以与上述一个或者多个实施方式结合。具体的,参考图2,该方法具体包括如下步骤:

S210、获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间。

在本实施例的一个可选的实施方式中,本实施例的技术方案,还可以包括:响应于目标主播用户针对目标直播活动的活动配置指令,获取所述目标直播活动对应的活动配置信息,并将所述目标直播活动对应的活动配置信息发送至服务器;其中,所述目标直播活动对应的活动配置信息包括所述目标直播活动对应的活动开始时间;响应于目标主播用户对活动开始按钮的点击指令,通过所述服务器,将所述目标直播活动对应的活动开始时间发送至当前直播间中各直播参与用户对应的直播客户端。

在本实施例中,当主播用户需要在直播间发布目标直播活动时,可以在主播用户客户端预先设置目标直播活动对应的活动配置信息(例如,直播活动的类型、开始时间、参与规则以及奖品等),并在完成对目标直播活动的配置后,将该目标直播活动对应的活动配置信息发送至服务器。当快要到达主播用户设置的活动开始时间时(例如,活动开始时间前1分钟),主播用户可以点击直播页面中的活动开始按钮,同时向各直播参与用户宣布活动开始。服务器在检测到活动开始按钮被点击时,可以将主播用户设置的目标直播活动对应的活动开始时间发送至各直播参与用户客户端。

S220、获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据所述第一本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第一本地系统时间对应的第一服务器时间。

S230、当检测到所述第一服务器时间与所述目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。

S240、响应于目标直播参与用户对所述预设倒计时画面中活动参与按钮的点击指令,获取第三本地系统时间,以及所述目标直播参与用户对应的用户标识。

在本实施例中,当目标直播活动的倒计时结束时,直播参与用户客户端可以在预设倒计时画面中展示活动参与按钮。此时,目标直播参与用户可以点击该活动参与按钮,以参加该目标直播活动。当直播参与用户客户端检测到活动参与按钮被点击时,可以记录此时刻的第三本地系统时间,并记录该目标直播参与用户对应的用户标识。其中,目标直播参与用户可以是直播参与用户客户端的当前登录用户。

可以理解的是,第三本地系统时间,即为目标直播参与用户的目标直播活动的参与时间。可选的,当目标直播活动为答题等类型活动时,该第三本地系统时间,可以是目标直播参与用户提交答案时的本地系统时间。

S250、根据所述第三本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第三本地系统时间对应的第二服务器时间,并生成所述第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系。

在本实施例中,在获取到第三本地系统时间之后,可以采用本地缓存中的目标时间调整值对该第三本地系统时间进行修正,以获取对应的第二服务器时间。之后,可以生成该第二服务器时间与目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系。

S260、将所述第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系发送至服务器,以通过所述服务器,根据所述第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系确定所述目标直播活动对应的中奖用户。

在本实施例中,各直播参与用户客户端可以将生成的映射关系分别发送至服务器。服务器可以按照接收的各映射关系中的服务器时间,对各用户标识按照时间的先后顺序进行排序。之后,服务器可以根据预先配置的目标直播活动的中奖人数,按照排序从前到后,依次筛选与中奖人数相同数量的用户标识,并将筛选得到的各用户标识对应的直播参与用户作为目标直播活动的中奖用户。

在本实施例的另一个可选的实施方式中,在将所述第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系发送至服务器之后,还可以包括:接收所述服务器反馈的所述目标直播活动对应的活动结果信息,并从所述目标直播活动对应的活动结果信息中获取各中奖用户对应的中奖用户标识;判断所述各中奖用户对应的中奖用户标识中是否包括所述目标直播参与用户对应的用户标识;若是,则在当前直播页面中展示第一预设提示信息;若否,则在当前直播页面中展示第二预设提示信息。

其中,目标直播活动对应的活动结果信息,可以包括目标直播活动对应的中奖用户信息。第一预设提示信息,可以是预先设置的直播参与用户成功中奖时的提示信息,例如,第一预设提示信息可以是“恭喜您,中奖啦”。对应的,第二预设提示信息,可以是预先设置的直播参与用户未中奖时的提示信息,例如,第二预设提示信息可以是“很遗憾,未中奖”。

可以理解的是,当目标直播活动为商品抢购、商品秒杀等类型的活动时,目标直播活动对应的活动结果信息,还可以包括商品的购买链接或者支付链接等。被选中的直播参与用户,可以根据该活动结果信息中的商品的购买链接或者支付链接,进行对应商品的购买或者支付。

在本实施例中,服务器在确定目标直播活动对应的中奖用户之后,可以将各中奖用户对应的中奖用户标识添加至直播流数据中,并发送至各直播参与用户客户端。各直播参与用户客户端可以通过判断接收的各中奖用户标识中是否包括对应直播参与用户的用户标识,以判断对应的直播参与用户是否成功中奖。若确定成功中奖,则可以展示第一预设提示信息;而若确定若未成功中奖,则可以展示第二预设提示信息。

本发明实施例提供的技术方案,通过在当前直播页面展示预设倒计时画面之后,响应于目标直播参与用户对预设倒计时画面中活动参与按钮的点击指令,获取第三本地系统时间,以及目标直播参与用户对应的用户标识;并根据第三本地系统时间和目标时间调整值,获取与第三本地系统时间对应的第二服务器时间,并生成第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系;进而将第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系发送至服务器,以通过服务器,根据第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系确定目标直播活动对应的中奖用户。通过采用目标时间调整值对活动参与按钮的点击时间进行修正,以获取对应的服务器时间,可以在确保不同直播参与用户对直播活动的同步参与的同时,可以实现对直播活动对应的中奖用户的准确和高效确定,可以进一步提升直播参与用户对直播客户端的使用体验。

图3为本发明另一实施例提供的一种直播活动的时间同步装置的结构示意图。如图3所示,该装置包括:活动开始时间获取模块310、第一服务器时间获取模块320和预设倒计时画面展示模块330。其中,

活动开始时间获取模块310,用于获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间;

第一服务器时间获取模块320,用于获取第一本地系统时间和本地缓存的目标时间调整值,并根据所述第一本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第一本地系统时间对应的第一服务器时间;

预设倒计时画面展示模块330,用于当检测到所述第一服务器时间与所述目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。

本发明实施例提供的技术方案,通过获取服务器发送的直播流数据,并对直播流数据进行解析,以获取目标直播活动对应的活动开始时间;进而获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据第一本地系统时间和目标时间调整值,获取与第一本地系统时间对应的第一服务器时间;当检测到第一服务器时间与目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面;通过采用预先缓存的时间调整值对本地系统时间进行修正,可以消除网络时延导致的用户时差,实现主播开启直播活动后,各直播参与用户对直播活动的同步参与,可以保证直播活动的公平性,且可以提升用户的直播客户端使用体验,可以提升直播客户端的用户留存率。

可选的,在上述技术方案的基础上,所述直播活动的时间同步装置,还包括:

当前服务器时间获取模块,用于获取服务器发送的当前直播流数据,并对所述当前直播流数据进行解析,获取当前服务器时间;

当前时间差值计算模块,用于获取第二本地系统时间,并计算得到所述第二本地系统时间与所述当前服务器时间的当前时间差值;

目标时间调整值确定模块,用于当检测到所述第二本地系统时间与所述当前服务器时间的当前时间差值大于预设时间差阈值时,将所述当前时间差值作为目标时间调整值存储至本地缓存。

可选的,在上述技术方案的基础上,目标时间调整值确定模块,包括:

历史时间调整值判断单元,用于判断本地缓存中是否已经存储有历史时间调整值;

历史时间调整值替换单元,用于若是,则在检测到所述当前时间差值与所述历史时间调整值不一致时,采用所述当前时间差值对所述历史时间调整值进行替换;若否,则直接将所述当前时间差值作为目标时间调整值存储至本地缓存。

可选的,在上述技术方案的基础上,活动开始时间获取模块310,包括:

流媒体格式数据获取单元,用于对所述当前直播流数据进行解析,获取对应的流媒体格式数据;

当前服务器时间确定单元,用于在所述流媒体格式数据中,提取预设服务器时间字段对应的字段值,并将所述预设服务器时间字段对应的字段值确定为当前服务器时间。

可选的,在上述技术方案的基础上,所述直播活动的时间同步装置,还包括:

用户标识获取模块,用于响应于目标直播参与用户对所述预设倒计时画面中活动参与按钮的点击指令,获取第三本地系统时间,以及所述目标直播参与用户对应的用户标识;

映射关系生成模块,用于根据所述第三本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第三本地系统时间对应的第二服务器时间,并生成所述第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系;

映射关系发送模块,用于将所述第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系发送至服务器,以通过所述服务器,根据所述第二服务器时间和目标直播参与用户对应的用户标识之间的映射关系确定所述目标直播活动对应的中奖用户。

可选的,在上述技术方案的基础上,所述直播活动的时间同步装置,还包括:

中奖用户标识获取模块,用于接收所述服务器反馈的所述目标直播活动对应的活动结果信息,并从所述目标直播活动对应的活动结果信息中获取各中奖用户对应的中奖用户标识;

预设提示信息展示模块,用于判断所述各中奖用户对应的中奖用户标识中是否包括所述目标直播参与用户对应的用户标识;若是,则在当前直播页面中展示第一预设提示信息;若否,则在当前直播页面中展示第二预设提示信息。

可选的,在上述技术方案的基础上,所述直播活动的时间同步装置,还包括:

活动配置信息获取模块,用于响应于目标主播用户针对目标直播活动的活动配置指令,获取所述目标直播活动对应的活动配置信息,并将所述目标直播活动对应的活动配置信息发送至服务器;其中,所述目标直播活动对应的活动配置信息包括所述目标直播活动对应的活动开始时间;

活动开始时间发送模块,用于响应于目标主播用户对活动开始按钮的点击指令,通过所述服务器,将所述目标直播活动对应的活动开始时间发送至当前直播间中各直播参与用户对应的直播客户端。

上述装置可执行本发明前述实施例所提供的直播活动的时间同步方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本发明实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明前述所有实施例所提供的方法。

图4为本发明另一实施例提供的一种电子设备的结构示意图,如图4所示,该电子设备包括处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440;电子设备中处理器410的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器410为例;电子设备中的处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。存储器420作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明任意实施例中的一种直播活动的时间同步方法对应的程序指令/模块(例如,一种直播活动的时间同步装置中的活动开始时间获取模块310、第一服务器时间获取模块320和预设倒计时画面展示模块330)。处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的任意一种直播活动的时间同步方法。也即,该程序被处理器执行时实现:

获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间;

获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据所述第一本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第一本地系统时间对应的第一服务器时间;

当检测到所述第一服务器时间与所述目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。

存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器420可进一步包括相对于处理器410远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,可以包括键盘和鼠标等。输出装置440可包括显示屏等显示设备。

本发明另一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所述方法。当然,本发明实施例所提供的一种计算机可读存储介质,其可以执行本发明任意实施例所提供的一种直播活动的时间同步方法中的相关操作。也即,该程序被处理器执行时实现:

获取服务器发送的直播流数据,并对所述直播流数据进行解析,获取目标直播活动对应的活动开始时间;

获取第一本地系统时间和本地缓存中的目标时间调整值,并根据所述第一本地系统时间和所述目标时间调整值,获取与所述第一本地系统时间对应的第一服务器时间;

当检测到所述第一服务器时间与所述目标直播活动对应的活动开始时间的时间差值等于预设时间值时,在当前直播页面展示预设倒计时画面。

通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

值得注意的是,上述一种直播活动的时间同步装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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