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用于通过使用虚拟3D网格和手绘草图来设计3D对象的方法

摘要

本发明涉及在场景中设计3D对象的计算机实现的方法,包括以下步骤:a)在所述场景中提供立方体的3D网格,立方体的3D网格控制细分曲面,所述细分曲面对所述3D对象进行建模;b)在立方体的网格的至少一个立方体的至少一个外表面上接收曲线(CR)的用户笔划;c)确定与所述外表面上的曲线(CR)相交的第一组立方体、在垂直于所述外表面的方向上与第一组立方体相邻的第二组立方体、以及第三组立方体,称为相交立方体,所述第三组立方体包括所述第一组立方体和所述第二组立方体;d)对于每个相交立方体(IC),通过移动所述相交立方体(IC)的至少一个顶点(VT)以便拟合所述曲线(CR)来使所述相交立方体(IC)变形,从而使所述细分曲面变形。

著录项

  • 公开/公告号CN114648619A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-06-21

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 达索系统公司;

    申请/专利号CN202111537019.6

  • 发明设计人 F·多加尼斯;S·阿尔皮;

    申请日2021-12-10

  • 分类号G06T17/20;G06T19/00;G06T17/00;G06F30/20;

  • 代理机构永新专利商标代理有限公司;

  • 代理人刘文灿

  • 地址 法国韦利济-维拉库布莱

  • 入库时间 2023-06-19 15:43:06

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-06-21

    公开

    发明专利申请公布

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