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目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2研究的意义
1.3 国内外研究现状
1.4主要研究内容
1.5论文结构与组织
第2章 虚拟校园系统设计的技术分析
2.1 虚拟现实技术概述
2.2 虚拟校园中三维建模工具的选择
2.3游戏引擎技术
2.4 虚拟现实开发平台的选择
2.5 本章小结
第3章 虚拟校园系统的需求分析
3.1 系统数据需求分析
3.2虚拟校园场景模型的创建与优化
3.3 本章小结
第4章 虚拟校园系统的功能模块设计
4.1 Unity物理引擎模块的设计
4.2 角色控制模块的设计
4.3 摄像机控制模块的设计
4.4网格寻路模块的设计
4.5 本章小结
第5章 虚拟校园系统的实现
5.1 系统的开发流程
5.2 系统中场景模型的导入及场景配置
5.3角色的设定
5.4 NPC角色的导入及设置
5.5 NPC对话的设置
5.6 背景音乐的设定
5.7虚拟校园的设置与发布
5.8 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 论文工作总结
6.2 研究展望
参考文献
致谢
附录
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