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一种基于Unity3D的CAVE系统多通道同步仿真方法

摘要

本发明提供一种基于Unity3D的CAVE系统多通道同步仿真方法,包括设计CAVE沉浸式系统网络拓扑方案;通过Unity3D构建大型三维虚拟仿真场景;通过CAVE沉浸式系统的规格与布局建立摄像机参数计算模型;根据计算模型获取各屏幕对应摄像机的初始视场角、剪裁平面、转换矩阵和视锥参数,并在Unity3D应用程序开发和运行时单独配置;采用帧同步方式动态更新摄像机视点、视向及位置;采用事件同步方式实现场景中游戏对象状态实时同步,实现基于Unity3D的CAVE系统多通道同步仿真;基于Unity3D开发的运输、建筑、制造、游戏及电影行业的CAVE沉浸式体验场景,多通道同步仿真效率高、体验场景沉浸感强,适用于产品演示验证及宣传推广领域,具体极大的实用价值。

著录项

法律信息

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    法律状态

  • 2022-07-08

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04N13/204 专利申请号:2021111052175 申请日:20210922

    实质审查的生效

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