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多线程智能路由媒体的互操作数字社交记录器及加密资产合规和支付系统和方法

摘要

区块链实现的加密资产系统和数字社交记录器系统可在计算机网络环境中操作,以允许用户控制广告商如何访问用户的个人数据;允许加密资产补偿以换取社交放大;并跟踪资产分配。提供了经由区块链跟踪进行的支付,以及将从提供给地面、卫星或数字无线电广播公司的成本节省中获得的任何收入返给音乐权利持有人和其他相关团体的分配过程。这些权利持有人通常希望通过使用由本发明创建的加密资产或通证激励消费者,可提供作为收听/消费的奖励。此外,向权利持有人进行支付的行业服务应包括但不限于任何表演权组织(PRO)、唱片公司、出版公司/管理员、经理、代理人或者对任何此类收入提出索求的任何部分权利持有人或所有者。

著录项

说明书

先前的历史

本国际专利申请要求于2018年9月18日向美国专利商标局提交的、申请号为16/134,075的未决美国专利申请的权益或优先权。

技术领域

本发明总体上涉及提供混合媒体形式的多线程智能路由,以及该媒体的数字社交记录器和基于虚拟或加密资产技术的奖励系统,更具体地涉及某些区块链实现的加密资产系统和相关的方法,以允许用户控制广告商如何访问其个人数据;广告商如何将他们的广告投放在具有最佳观看或收听内容中;允许用户获得加密资产补偿以换取消费和社交放大;允许内容创建者和内容中引起消费者关注的任何达人获得加密资产补偿,以及跟踪加密资产分配。

背景技术

由巴索利(Bassoli)等人撰写的公开号为2005/0286546的美国专利申请公开了分布式对等端之间同步的媒体流式传输。巴索利等人撰写的该公开文本描述了用于在由不同程度的延迟组成的异构通道上连接的多个设备上提供基于同一时间的媒体的同步播放的某些方法和装置。该发明的优选实施例是一种手持式音乐播放器,该手持式音乐播放器使用无线保真(Wi-Fi)或蓝牙通信链路来使用户能够与附近的相似播放器共享音乐,并同时在不同的播放器中同步播放相同的音乐。被调到一个音源的所有播放器的用户在同一时间听到同样的声音,从而具有共享音乐体验的感觉。用户还可以使用他们的播放器来换取个人资料信息和文本消息。

然而,从巴索利等人撰写的公开文本的观点中可以看出,该文献没有教导或建议这样一种系统:在该系统中,希望彼此共享音乐的一组用户可以通过单独的合法访问点或合法合规内容源通过同步的音乐消费来做到这一点。巴索利的发明的优选实施例是一种手持式音乐播放器,称为“tunA”,该手持式音乐播放器允许其用户与附近的(添加了强调)其他“tunA”用户共享音乐。该设备的特征在于以下属性:用户可以像使用常规便携式MP3或CD播放器一样收听自己的音乐,但是用户也可以调谐和收听其用户在他们的tunA设备上收听的相同音乐和节目,从而实现共享音乐的体验。(参见巴索利第0026段)。

音频流定时/延迟算法使音频播放能够在源播放器和任何附近的目标播放器上完美同步,从而使调谐到特定用户设备中的用户可以准确收听到其他用户正在收听的内容。例如,一个集合中的两个或更多人中的每个人拥有自己的tunA播放器,只要他们所有人收听同一个常规广播电台,则他们都可以调谐到其中一个播放器,且他们所有人可以完全同步地点头、做手势或跳舞。(参见巴索利第0027段)。

读者将注意到,由巴索利的“tunA”播放器以同步方式消费的内容优选地来自(具有单个合法访问点或合法合规内容源的)单个源播放器,该内容通过Wi-Fi协议或使用内置的蓝牙收发器重新分发给附近的其他“tunA”播放器。(参见巴索利第0039段)。假设在优选实施例的变型中,源设备可以不从基于设备的大容量存储器中获取内容,而是重新分发从广播电台到达源设备的内容、或经由基于因特网的流服务提供商流式传播到源设备的内容。(参见巴索利第0076段)。然而,在后面这两种情况下,内容的源分别从各自具有各自的合法访问点的广播电台或因特网流服务提供商获得,该内容通过Wi-Fi协议或蓝牙传输承载或重新分发给附近的组成员。

由古斯(Goose)等人撰写的公开号为2008/0134258的美国专利申请公开了一种用于端对端订阅者社区的多源和弹性视频点播流系统。古斯等人撰写的该公开文本描述了集中式视频点播(VoD)系统只能提供有限的内容和有限的档案功能。端对端网络允许用户直接在对等端之间共享广泛的内容选择,但是对等端之间的连接可能具有有限的上行链路带宽,且可能并不可靠。本发明建立在用于高质量且弹性地传输来自异构端对端网络中的一个或多个合法合规内容源的流数据的各种系统和方法之上,以解决这些和其他问题。

古斯的服务提供商VoD系统200包括受管理的基础设施210、媒体服务器220、内容库230和服务提供商管理的端对端(p2p)网络250。p2p网络250还包括对等端设备260a、260b、260c(对等端设备的示例为机顶盒并标识为对等端设备260)以及标识为增强内容库270的增强内容库270a和270b。增强内容库270包括存储在对等端设备260上的下载和/或记录的内容。因此,对等端设备260可以通过受管理的基础设施210从内容库230下载和/或记录和存储流媒体。使用连接到p2p网络250的任何订阅者记录的增强内容来增强VoD系统的内容库230,会使得内容的选择增加并创建社区VoD系统。

客户端设备240可以与服务提供商VoD系统200通信地耦合,并接收从内容库230或从增强内容库270下载或流式传输的内容,作为视频点播服务的一部分。受管理的基础设施210处理来自客户端设备240的下载和流式传输请求,并管理服务提供商VoD网络200和客户端设备240之间的控制和数据连接。媒体服务器220通过受管理的基础设施210可以执行从内容库230到客户端设备240的所请求的媒体点播流。备选地,客户端设备240可以请求来自增强内容库270的所请求的媒体点播流。p2p网络250处理这些请求,并管理p2p网络250和客户端设备240之间的控制和数据连接,以执行从增强内容库270到客户端设备240的所请求的媒体点播流。

为了概括古斯的VoD系统,申请人特别注意到服务提供商VoD系统200包括受管理的基础设施210、媒体服务器220、内容库230和服务提供商管理的端对端(p2p)网络250,p2p网络250进一步包括对等端设备260和增强内容库270。可以向客户端设备240提供来自库230或库270的内容。然而,库230和270代表源内容的单个合法访问点。换句话说,VoD系统200的操作者已确保传送内容的某些权利。古斯等人尚未示出或描述这样一种同步系统:该同步系统通过从至少两个单独的合法访问点或合法合规内容源中选择的、由用户指定的、由用户管理的或用户偏爱的合法访问点传送内容。

由史文森(Svendsen)等人撰写的公开号为2010/0017455的美国专利申请公开了针对广播组的定制媒体广播。史文森等人撰写的该公开文本教导或描述了提供用于将定制媒体广播传送到被称为广播组的用户社交组的方法和系统。通常,识别包括多个用户的广播组。获得并聚合形成广播组的用户的用户资料,以提供用于广播组的组资料。更具体地,在一个实施例中,对形成广播组的用户进行加权,然后根据分配给相应用户的权重来聚合用户的用户资料,以提供广播组的组资料。然后基于广播组的组资料将定制媒体广播传送给形成广播组的用户。

由罗伯茨(Roberts)等人撰写的公开号为2012/0304233的美国专利申请公开了用于桥接和管理与单独的媒体内容网络相关联的媒体内容的系统和方法。罗伯茨等人撰写的该公开文本教导了位于本地媒体内容网络内的至少一个计算设备,该计算设备被配置为:1)生成由位于本地媒体内容网络内的一个或多个媒体内容访问设备存储的本地媒体内容以及由位于云媒体内容服务网络中的一个或多个云计算设备存储的云媒体内容的媒体索引,以及2)基于媒体索引和预定媒体管理启发法管理本地媒体内容和云媒体内容。

史文森等人和罗伯茨等人的作品没有教导如何在提供商之间映射媒体内容。换句话说,现有技术的教导通常指示两个设备如何能够共享来自单个提供商的流,没有相应的机制或装置实现:(a)用于在提供商之间映射媒体内容,或(b)当第二提供商提供的媒体内容与第一提供商提供的媒体内容相同时,流式传输来自第二提供商的相同的媒体内容。现有技术中没有引用元数据映射算法,也没有引用任何指纹识别机制来标识媒体内容,并在内容提供商之间适当地将媒体内容归属于其所有者或将媒体内容与其所有者相关联。

授予金(King)等人的专利号为8,667,075(‘075专利)的美国专利公开了一种用于实现基于订阅的社交媒体平台的系统和方法。该‘075专利描述了凭借用于实现基于订阅的社交媒体平台的系统和方法,内容创建者在移动设备上生成实时内容,并将请求发送到服务器以初始化来自移动设备的实时流。服务器将请求发送到编码服务提供商。编码后的实时内容发送到内容存储服务器。社交媒体平台的订阅者可以从内容存储服务器访问其移动设备上的实时内容。

该‘075专利进一步要求保护一种用于实现基于订阅的社交媒体平台的方法,该方法包括以下步骤:服务器从内容创建者接收初始化以下至少之一的请求:电子邮件、短消息服务(SMS)消息和语音消息;服务器确定通过订阅从内容创建者接收内容的多个订阅者;服务器从数据库中检索关于多个订阅者的信息;以及服务器:(a)如果该请求是针对电子邮件地址的请求,则向电子邮件服务提供商发送该请求、关于多个订阅者的信息以及来自内容创建者的内容;(b)如果该请求是针对SMS消息的请求,则向SMS消息服务提供商发送该请求、关于多个订阅者的信息以及来自内容创建者的内容;(c)如果该请求是针对语音消息的请求,则执行进一步的功能。

进一步的功能可以包括:(1)向内容存储服务器发送与来自内容创建者的内容相对应的音频文件;(2)向编码服务提供商发送该请求;(3)响应于来自编码服务提供商的音频文件被编码的通知,向语音服务提供商发送该请求。服务器还可以接收与由内容提供商创建的内容相关的多个订阅者的定义的奖励和多个订阅者的定义的目标;接收定义的奖励和定义的目标;并监视每个订阅者是否达到了定义的目标。本发明进一步建立在‘075专利中公开的概念之上。

授予雷克利(Leekley)等人的专利号为9,549,024(‘024专利)的美国专利公开了一种路由和同步系统、方法和管理器。该‘024专利基本上描述了一种在端对端(P2P)内容传送网络中可操作的系统,该P2P内容传送网络将选择的数据文件传送给最终用户。该内容传送网络在计算机构成的网络内提供客户端、P2P网关服务器和资源名称服务器(RNS)。RNS缓存计算机构成的网络内的数据资源位置,并使用计算机构成的网络内的最佳数据资源位置解析资源请求。

网关服务器通过RNS请求和接收最佳数据资源位置;通过最佳数据资源位置从计算机构成的网络中请求并接收数据文件;以及处理接收到的数据文件,以将数据文件传送给客户端。因此,网络实现了与来源无关的数据传送方法,以最佳方式将选择的数据文件传送给最终用户。数据路由管控或管理实用程序管控/管理内容传送网络和相关方法,以提供数据文件传输的行业权限管理、合规监视和/或合规报告。

授予李(Lee)等人的专利号为9,729,497(‘497专利)的美国专利公开了一种用于实现基于订阅的社交媒体平台的系统和方法。该‘497专利描述了用于实现基于订阅的社交媒体或粉丝俱乐部平台的某些系统和方法,其中,内容创建者在移动设备上生成实时内容,并将请求发送到服务器以初始化来自移动设备的实时流。服务器将请求发送到编码服务提供商。编码后的实时内容发送到内容存储服务器。社交媒体或粉丝俱乐部平台的订阅者可以从内容存储服务器访问其移动设备上的实时内容。专利号为8,667,0758、8,769,031、9,094,362和9,438,553的美国专利进一步描述了该‘497专利的变型。

由萨维诺克(Savenok)等人撰写的公开号为2017/0041280(‘280公开文本)的美国专利申请公开了一种智能路由同步系统以及用于使合成转播和组群流社交化的相关方法。该‘280公开文本的智能路由同步系统使合成转播或组群流社交化,以使用户组的成员能够将选择内容(重新)广播到用户组的其他成员,并共同管理内容传送。该系统基于内容识别过程以及进一步的用于(重新)广播内容的过程。

这些过程可在一组成员客户端之间协作,每个成员客户端与至少两个内容源进行通信。同步过程标识选择内容,并通过智能路由协议引导来自针对每个成员客户端的最佳资源的内容的传送。(重新)广播过程提示从该组的内容发起成员向用户组的成员传送选择内容,从而组成员能够同时访问该内容,以提供用于社交互动的基于内容的平台。如在‘024专利中一样,该‘280公开文本进一步描述了一种数据路由管控或管理实用程序,该实用程序管控/管理内容传送网络以及相关的方法,以提供数据文件传输的行业权限管理、合规监视和/或合规报告。

区块链可定义为越来越多的称为块的加密链接记录的列表。每个区块包含前一个区块的哈希、时间戳和交易。据称区块链可以抵抗对交易数据的修改,且基本上提供了一种交易分类账,该交易分类账可以高效、可验证地且永久地记录双方之间的交易。为了用作交易分类帐本,区块链通常由P2P网络管理,从而共同遵守用于节点间通信和验证新区块的协议。

鉴于上文所述的现有技术所教导的系统的行业权限管理的必要性,现有技术认为需要某些区块链实现的加密资产系统以及相关的方法,以允许用户控制广告商如何访问其个人数据;允许用户获得加密资产补偿以换取社交放大;以及跟踪与公共部分、用于控制货币供应量膨胀的歌曲列表生成算法达成的两方协议中的货币分配。

近年来,虚拟货币,尤其是加密货币,例如比特币、以太坊(以太币)、莱特币等,已经越来越流行。比特币和其他加密货币的持有人不受任何政府约束、分散管理并允许直接交易,同时仍保持法定货币的信任和稳定性。尤其,比特币似乎不再是一时的风尚,比特币的总发行价值高达数十亿美元,其具有巨大的经济潜力。尽管迄今为止加密货币很流行,但是所有加密货币都面临着相同的缺点,即它们未被广泛地接受。

智能合约是一种计算机协议,旨在以数字方式促进、验证或强制执行合约的谈判或履行。智能合约可以在没有第三方的情况下进行可靠的交易。这些交易是可追踪且不可逆的。智能合约的支持者声称,许多合约条款可以部分或全部地自动生效、自动实施或两者兼而有之。智能合约的目的是提供优于传统合约法规的安全性,并减少与合约相关的其他交易成本。各种加密货币或基于加密资产的系统已实现了各种类型的智能合约,以试图解决加密货币或加密资产交易的缺点。本发明试图建立在这些概念所包含的现有技术之上,如下文中更详细地概述的。

发明内容

这些说明书的作者提供了专门为体育、音乐和娱乐行业定制的加密资产或“通证”,其将区块链技术创新应用为主要手段,以更适当地执行上文列举的与合规和支付方法相关的现有技术中阐述的技术,特别是在这些说明书试图建立所依靠的申请号为14/099,348(‘348申请)和15/305,977(‘977申请)的美国专利申请中阐述的技术。该‘348申请和‘977申请的用于管控/管理内容传送网络的数据路由管控或管理实用程序对于恰当地提供数据文件传输的行业权限管理、合规监视和/或合规报告至关重要。

本说明书提供了关键的合规。提供了经由区块链跟踪进行的支付,以及将从提供给地面、卫星或数字无线电广播公司的成本节省中获得的任何收入返给音乐权利持有人和其他相关团体的分配过程。这些权利持有人通常希望通过使用由本发明创建的加密资产或通证激励消费者,可提供用于收听/消费的奖励。此外,向权利持有人进行支付的行业服务应包括但不限于任何表演权组织(PRO)、唱片公司、出版公司/管理员、经理、代理人或对任何此类收入提出索求的任何部分权利持有人或所有者。

相同的概念可应用于品牌寻求通过至少由‘348申请和‘977申请提供的环境来接触娱乐媒体消费者的方式所获得的收入,包括来自所述环境内广告投放的收入,以及在不考虑广告或市场营销通过针对个体消费者而不是那些观看或收听特定娱乐内容的人群所消化的特定娱乐内容的情况下,来自所述环境内针对个体消费者定制的程序化广告投放的收入。然而,在这种广泛的非特定内容上下文中,投放位置可能与某些类型的内容间事件有关,事件例如由特定球队或球员触地得分。

本发明进一步设想培养更直接的刺激,使得娱乐提供商和娱乐提供商的个体粉丝以及粉丝团队(例如,至少在‘977申请中更详细描述的基于人群规模)之间合作,以及希望通过跟踪和尝试对艺术家或娱乐提供商的内容进行消费的粉丝/消费者进行奖励或支付来吸引这些个体粉丝或粉丝团队的任何品牌之间合作,其中,粉丝或粉丝团队与艺术家或娱乐提供商共同分享从内容本身以及第三方品牌或广告商的激励中获得的收入。

换句话说,个体粉丝或消费者可能因为消费了‘348申请和‘977申请所支持的环境以及专利号为8,667,075、8,769,031、9,094,362、9,729,497 9、438,553和9,729,497的美国专利所支持的环境所提供的娱乐和广告/营销内容而得到奖励。类似地,基于人群规模的粉丝团队可能因为消费了所述环境中的娱乐内容而得到因为消费了娱乐内容而得到的奖励。此外,可以向娱乐内容的个体粉丝/消费者或基于人群规模的粉丝团队提供基于品牌的奖励和激励,还可以向他们提供购买决策的激励,决策包括但不限于根据本发明的基于时间的购买决策。

根据本发明,发布或共享的内容的追随者或消费者可能因为在前述环境中进行活动放大而进一步得到奖励。本发明提供的奖励/通证可以提供独家访问权,而不是金钱上的奖励或分享。此类访问权可以通过这些环境或者将内容放大到这些环境中的其他人而赚取,此类访问权可以包括诸如购买活动门票的优先权或使用独家预留的VIP座位或者“会见和问候”艺术家,无论是在线下或线上,其中这些环境存在于该艺术家的内容中。

这些说明书进一步考虑使用一种新型的粉丝奖励卡,该卡绑定到一组公开的奖励上,且能够跟踪艺术家、运动员或娱乐实体的个体粉丝以及粉丝团体在购买时刻的购买行为,以累积基于由专利号为8,667,075、8,769,031、9,094,362、9,729,497 9、438,553和9,729,497的美国专利所支持的环境的环境活动的奖励,或者使用用于购买基于所述环境的环境活动的商品和服务的奖励积分。

这种新型的粉丝奖励卡或帐户可以绑定到现有的消费者借记卡或银行帐户,或者保存在移动钱包中,并通过以下方式提供一种用于时间敏感奖励的实时对账的机制:拦截来自参与中的商品/服务的品牌/提供商的销售点(POS)的授权请求,其中商品/服务的品牌/提供商希望激励该商品和服务的品牌/提供商的给定的粉丝团体或收单银行合作伙伴。通过这种次级奖励对账过程和途径进行的对账可以使广告激励与购买行为相匹配,并基于个体和团体购买活动授予奖励。通过这种次级奖励对账过程和途径进行的对账还可以使广告激励与购买行为相匹配,并使用先前授予的奖励进行支付。

本发明还考虑提供一种加密幽灵币或通证,用于屏蔽因为参加了上面列出的所有活动而受到奖励的人的身份,使得内容的粉丝/消费者可以遵照个人意愿选择对以下对象保持匿名:根据上述的娱乐提供商或所有者以及商品和服务的广告品牌商或提供商,同时更准确地针对其个人人口统计、地理区域和消费行为。这种程序性奖励的幽灵方法的目的是在不损害个人隐私和身份的前提下,保持个性化的效率和功效,以及适合个体娱乐消费者的产品。

根据本发明的合成社交广播放大的示例,读者可以参考“眩晕(Vertigo)”品牌应用程序,该应用程序提供了在应用程序的“馈送”部分上留下的歌曲故事竞争(Song StoryContests)和用户生成的内容(UGC)。当用户以视频、照片等形式创建内容(UGC)并给该内容添加一首歌曲的任何片段时,其他用户或其朋友或追随者希望对该内容进行付费,无论该内容是否仍在在比赛时间或来自该应用程序的馈送部分,内容播放从附加到该内容的歌曲片段开始,因此在该社交环境中,合规报告变得至关重要。

附加的音乐或媒体文件不仅使诸如视频或照片等UCG更具娱乐性,而且通过从诸如声破天(Spotify)、苹果音乐(AppleMusic)等优质媒体内容提供商“旋转”和流式传输该歌曲,给版权所有人(例如艺术家、作家、唱片公司等)创造价值。对于诸如声破天、苹果音乐等音乐或媒体内容提供商而言,最重要的组成部分是通过“旋转”或流式传输的数量来确定对粉丝和权利所有人支付补偿的金额。

因此,即使是很小的影响者或个体消费者,也可以通过邀请其追随者观看UGC或创建对其他社交媒体用户具有吸引力的有趣且令人愉悦的UGC或通过其他方式来显著增加特定歌曲或类似其他媒体播放或“旋转”/流式传输的次数。“眩晕”品牌应用程序本身的竞争是给病毒式市场营销创造条件的合成社交广播放大效应的重要“游戏化”。

为了至少达到上述目的,本发明基本上提供了在计算机网络环境中可操作的某些区块链实现的加密资产系统,该加密资产系统至少:(a)允许用户控制广告商如何访问用户的个人数据;(b)允许加密资产补偿以换取社交放大;(c)跟踪资产分配。

根据本发明,提供一种区块链实现的加密资产系统,该区块链实现的区块链实现的加密资产系统能够在计算机网络环境中操作、被配置为允许用户控制广告商如何访问用户的个人数据,该区块链实现的加密资产系统包括:

位于计算机网络环境内的基于远程计算机的服务系统,基于远程计算机的服务系统被配置为:(a)将第三方服务/内容提供商连接到用户区块链;(b)验证用户区块链的第三方输入数据;(c)优化消费数据参考;以及(d)使广告定向服务能够与用户区块链进行交互;

至少一个客户端设备,被配置为使用户能够与用户区块链和基于远程计算机的服务系统进行交互;以及

非暂时性计算机可执行应用程序,能够经由至少一个客户端设备和基于远程计算机的服务系统来执行、被配置为使用户能够(a)经由至少一个客户端设备向用户区块链发起输入;(b)向用户区块链输入个人人口统计数据和数据释放规则;以及(c)设置数据保留规则;

用户区块链提供(a)一种被配置为存储和释放用户数据以使用户获得对用户的个人数据的控制的机制,以及(b)一种出于经济考虑而释放用户的个人数据的机制,用户区块链被配置为操作以持有交易分类帐,交易分类帐用于跟踪广告定向服务与用户区块链之间的交易;以及(c)交易证明,交易证明能够由用户使用来兑换由广告定向服务提供以换取个人数据的奖励。

在本发明的一个实施例中,基于远程计算机的服务系统被配置为能够操作以通过映射由至少一个客户端设备报告的、由用户使用以进行区块链识别的IP地址来将第三方服务/内容提供商连接到用户区块链。优选地,基于远程计算机的服务系统被配置为获取由第三方服务/内容提供商提供的IP地址,优选地,使用参考数据库来映射用于区块链识别的IP地址,以提供允许将已验证的消费数据写入用户区块链的唯一区块链地址。有利地,基于远程计算机的服务系统被配置为能够操作以通过以下方式之一来优化消费数据参考:创建具有报告的消费的唯一哈希的哈希表、以及仅将哈希写入用户区块链;或者替代地,创建消费的类别、以及将类别标识写入用户区块链。

在本发明的另一实施例中,基于远程计算机的服务系统被配置为:如果优选的定向广告满足用户区块链内的一组规则,则提供至少一个客户端设备IP地址与区块链标识之间的映射,以使广告定向服务能够与用户区块链进行交互,以接收个人用户信息。有利地,用户区块链被配置为:如果优选的定向广告不满足用户区块链内的一组规则,则以替代的定向广告请求来响应广告定向服务。优选地,数据保留规则被配置为确定哪些个人消费数据将被用户区块链保留,且有利地,确定个人消费数据将被用户区块链保留多长时间,个人消费数据能够由所选择的已验证的第三方服务/内容提供商更新。

在本发明的另一实施例中,基于远程计算机的服务系统被配置为使广告定向服务能够基于所提供的个人用户信息以及定向广告满足用户区块链内的一组规则,将在智能路由合成广播系统或环境内针对用户定制的定向广告路由到用户。优选地,基于远程计算机的服务系统被配置为使广告定向服务能够基于用户区块链中提供的个人用户信息以及定向广告满足用户区块链内的一组规则,将在智能路由合成广播系统或环境内的实时社交转播中针对用户定制的定向广告路由到用户。

有利地,基于远程计算机的服务系统被配置为使广告定向服务能够基于用户区块链中提供的个人用户信息以及定向广告满足用户区块链内的一组规则,将在智能路由合成广播系统或环境内的数字社交记录系统中针对用户定制的定向广告路由。

本发明还提供一种区块链实现的加密资产社交放大系统,该区块链实现的加密资产社交放大系统能够在计算机网络环境中操作、被配置为允许加密资产补偿以换取社交放大,该区块链实现的加密资产社交放大系统包括:

位于计算机网络环境内的基于远程计算机的服务系统,基于远程计算机的服务系统被配置为管理输入到用户区块链的用户内容放大属性数据,用户内容放大属性数据包括由用户分享的选择内容的列表、与选择内容相关联的活动标识以及消费者互动的类型;

至少一个客户端设备,被配置为使用户能够与用户区块链和基于远程计算机的服务系统进行交互;以及

非暂时性计算机可执行应用程序,能够经由至少一个客户端设备和基于远程计算机的服务系统来执行、使用户能够(a)经由至少一个客户端设备向用户区块链发起输入;以及(b)输入个人用户的人口统计数据;

至少一个客户端设备被配置为经由对基于远程计算机的服务系统的请求来生成链接至用户区块链的影响者放大标识,用户区块链能够操作以持有交易分类账,交易分类账被配置为基于用户内容放大属性数据跟踪区块链交易,且能够由用户使用来兑换由第三方服务/内容商提供以换取个人数据的奖励。

在本发明的另一实施例中,用户区块链实现的加密资产社交放大系统提供一种用于存储和释放用户数据而使用户获得对用户的个人数据的控制的机制,以及一种出于经济考虑而释放用户的个人数据的机制。

在本发明的一个实施例中,用户区块链包括用户人口统计数据,用户人口统计数据能够用于通过使第三方服务/内容提供商具有向特定人口统计的用户说明针对放大支出的支出规则的能力来鼓励特定人口统计的用户分享更多,优选地,用户区块链被配置为存储放大支出规则的副本。

在本发明的另一实施例中,区块链实现的加密资产社交放大系统还可以关注于某些达人的表现以及获得最多社交关注的共享内容的主题。例如,不是因为放大而受到奖励的特定用户或粉丝团(或俱乐部),除了在特定用户或粉丝团(或俱乐部)的请求下而奖励某些运动员、艺术家、喜剧演员,还可以在运动员或相关内容展示才能的情况下,因为某些运动员、艺术家、喜剧演员在场上的表现刺激了放大而奖励这些运动员、艺术家、喜剧演员。

在本发明的另一实施例中,以智能合约的形式释放放大活动区块链,其中给放大活动区块链报告合格分享,优选地,放大活动区块链被配置为基于在智能合约初始化时设置的一组规则来登记有效放大事件支出。优选地,智能合约包括对选择内容的参考以进行放大,理想地,有效放大事件支出通过经由基于远程计算机的服务系统提供影响者放大标识与区块链标识之间的链接来登记。

在本发明的另一实施例中,放大活动区块链通过向用户区块链发送已验证的交易登记请求来复制交易,优选地,用户区块链被配置为基于由一组规则确定的合约资本分配来确定资本分配。优选地,响应于在交易分类账中登记支出交易来索求有效放大事件支出,交易分类账指示分配给用户以换取在交易分类账中登记的赚取的放大信用/通证的资本。

在本发明的另一实施例中,基于远程计算机的服务系统保留一组规则,优选地,一组规则被复制到用户区块链,有利地,一组规则由第三方服务/内容提供商经由对基于远程计算机的服务系统的登记请求来登记。优选地,登记请求登记活动标识,优选地登记放大的内容,有利地登记一组规则,理想地,基于远程计算机的服务系统被配置为通过使用用于区块链映射的用户标识来登记有效放大事件支出。优选地,基于远程计算机的服务系统基于从用户区块链检索到的用户人口统计数据来计算有效放大事件支出。

本发明还提供一种区块链实现的加密资产合规系统,该区块链实现的加密资产合规系统能够在计算机网络环境中操作、被配置为跟踪资产分配,该区块链实现的加密资产系统包括:

位于计算机网络环境内的基于远程计算机的服务系统,基于远程计算机的服务系统被配置为提供和维护跨提供商参考数据库,跨提供商参考数据库被配置为经由元数据映射机制或媒体内容指纹机制之一将媒体提供商内容映射到媒体内容池中的媒体内容哈希;

至少一个客户端设备,被配置为使用户能够与用户区块链和基于远程计算机的服务系统进行交互;以及

非暂时性计算机可执行应用程序,能够经由至少一个客户端设备和基于远程计算机的服务系统来执行,以使用户能够(a)经由至少一个客户端设备向用户区块链发起输入;(b)向用户区块链输入个人人口统计数据和数据释放规则;以及(c)设置数据保留规则;

至少一个客户端设备被配置为创建媒体内容播放列表,媒体内容播放列表给媒体内容订单哈希生成提供基础,至少一个客户端设备被配置为从媒体内容池中提取媒体内容哈希,并使用存储在跨提供商参考数据库中的媒体内容播放列表和媒体内容哈希作为算法生成的输入,至少一个客户端生成订购的媒体内容列表哈希,订购的媒体内容列表哈希被提交至用户区块链;

用户区块链被配置为提供(a)一种用于存储和释放用户数据的机制,以及(b)一种出于经济考虑而释放用户的个人数据的机制,用户区块链被配置为操作以持有交易分类账,交易分类账被配置为基于媒体内容消费来跟踪区块链交易,且能够由用户使用来兑换由第三方服务/内容提供商提供的奖励。

在本发明的一个实施例中,订购的媒体内容列表哈希与隐藏订购的媒体内容列表哈希匹配,以提示新资产生成,优选地,提示补充订购的歌曲列表哈希生成。

在本发明的一个实施例中,当满足合约启动规则时用户区块链,优选地,在合约启动时通过来自主要发起方和次级发起方经由相同的合约发起分配的请求而分配原始资产分配。有利地,用户区块链被配置为经由算法铸币过程生成新资产,算法铸币过程被配置为从媒体内容哈希的列表中生成隐藏订购的媒体内容列表哈希。优选地,算法铸币过程被配置为使用与至少一个客户端设备提交的客户端哈希匹配的每个哈希关联的、数量不断增加的媒体内容文件。

在本发明的一个实施例中,隐藏哈希复杂度由第一因素和第二因素驱动,第一因素是隐藏订购的媒体内容列表哈希中的媒体内容文件的数量,第二因素是能够适合隐藏订购的媒体内容列表哈希中的每个位置的可能的媒体内容文件的数量,优选地,每个位置从媒体内容哈希池中随机填充。

在本发明的另一实施例中,在由次级发起方将媒体内容哈希添加到媒体内容池时,优选地将媒体内容哈希添加到跨提供商参考数据库,有利地,响应于媒体内容哈希被添加到跨提供商参考数据库,跨提供商参考数据库被配置为将第三方服务/内容提供商数据映射到媒体内容哈希。

在本发明的一个实施例中,选择资产提供对用户区块链的访问权,访问权是可转售的。

本发明还考虑一种数字社交记录器(DSR)或DSR系统,DSR系统被构建为允许用户评论和参与将以集中方式登记的直播或点播广播内容,允许用户看到与广播(无论是观看的点播或直播)的特定部分相关的社交评论。所谓的DSR系统通过使用视频搜索系统使之成为可能,视频搜索系统允许在几秒钟内搜索数千个视频小时。示例性应用场景可涉及经由三个不同的网络向三个不同的人传输的体育广播,他们每个人发布与广播相关的附带有视频和相关评论的社交发文,即使这些社交发文可能来自但必须是三个不同的社交媒体网络、社交发文工具或摄像来源。

DSR系统允许通过DSR系统进行查看的用户通过他或她所选择的网络看到同一广播,以及人们在引发评论的广播中的确切时间生成的社交评论。如果广播是直播,则用户能够查看具有分层社交内容的广播的先前部分,且如果广播是点播,则当用户观看视频广播时,用户会看到分层的评论。在实时和非实时环境中,用户还可以在社交频道之间切换,同时将保留在底层广播内容中的同一位置。本发明还设想允许用户将社交内容和其他替代网络提供的内容与正在消费和评论的原始内容离散地混合。换句话说,用户可以选择无线电馈送或用于音频馈送的替代社交评论器,再加上原始底层视频广播和社交叠加以及一组朋友提供的元数据。

进一步,本发明提供一种数字社交记录器系统,该数字社交记录器系统能够在计算机网络环境中操作、被配置为(a)允许一系列用户评论和参与将以集中方式登记的直播或点播广播内容,以及(b)允许一系列用户看到与直播或点播广播的特定部分相关的社交评论,DSR系统包括:

位于计算机网络环境内的基于远程计算机的服务系统,基于远程计算机的服务系统被配置为提供和维护跨提供商参考数据库,跨提供商参考数据库被配置为经由元数据映射机制或媒体内容指纹机制之一将媒体提供商内容映射到媒体内容池中的媒体内容哈希;

视频索引和搜索系统,与基于远程计算机的系统协作、被配置为允许视频索引和搜索系统经由基于远程计算机的系统搜索视频内容;

一系列客户端设备,被配置为使一系列用户能够与基于远程计算机的系统进行交互;以及

非暂时性计算机可执行应用程序,能够经由一系列客户端设备和基于远程计算机的服务系统来执行,以使一系列用户能够(a)经由一系列客户端设备在所选视频内容之上发起社交评论;(b)向基于远程计算机的服务系统输入个人人口统计数据和数据释放规则;以及(c)设置数据保留规则;

数字社交记录器系统被配置为允许一系列用户通过由每个用户选择的合法合规内容源来观看同一广播,并使由用户生成的社交评论同时传达给其他用户;

当广播是直播时,每个用户能够观看广播的先前部分,以及在广播的各个先前部分之上分层的相应的社交内容,且当广播被预先录制并通过点播服务被观看时,在用户观看广播时,每个用户能够观看在广播之上分层的相应的社交评论。

在本发明的一个实施例中,视频索引和视频搜索系统被配置为通过对事件广播流进行索引来将视频内容往回映射到其原始广播,事件广播流来自不同的合法合规内容源并被索引到像素索引,优选地,每个像素索引包括像素矩阵,其中从视频帧高度和视频帧宽度中选择的所选视频帧尺寸保持恒定,且所选视频帧尺寸基于原始视频宽高比而变化。

优选地,视频索引和视频搜索系统被配置为通过对事件广播流进行索引来将视频内容往回映射到其原始广播,有利地,事件广播流来自不同的网络并被索引到像素索引,理想地,视频索引和视频搜索系统包括将所有帧的尺寸调节到标准化宽高比以简化搜索过程的机制。优选地,视频索引和视频搜索系统利用去重复过程,该去重复过程被配置为:通过参考在所选相同流和像素索引之间创建多对一的关系的去重复像素索引,在像素参考数据库中对所选相同流的多个部分创建参考。

在本发明的另一实施例中,视频索引和视频搜索系统被配置为响应于所选客户端设备向基于远程计算机的系统提交所选视频文件或所选视频文件URL而开始,优选地,将所选视频文件或视频文件URL处理成帧,处理后的帧被提取到目标图像尺寸中。有利地,视频索引和视频搜索系统被配置为从一系列帧中生成级联像素搜索矩阵,以针对视频数据库进行查询。优选地,视频索引和视频搜索系统被配置为生成一系列像素搜索矩阵,有利地,被配置为生成级联像素搜索矩阵,级联像素搜索矩阵针对将在搜索查询中使用的每个帧而生成。

在本发明的另一实施例中,视频索引和视频搜索系统被配置为允许广播公司对流/内容进行索引,优选地,流/内容由网络信息收集系统查询,有利地,网络信息收集系统被配置为输出在社交网络上发布的视频内容,理想地,将在社交网络上发布的视频内容映射到其原始流。优选地,在社交网络上发布并映射到其原始流的视频内容被索引并存储在社交参考数据库中,有利地,社交参考数据库被配置为将社交发文与流标识符以及社交评论的开始位置和停止位置相关联。

在本发明的另一方面,一系列客户端设备能够流式传输索引的流/内容;优选地,从社交参考数据库中检索社交发文数据;有利地,将社交评论叠加在视频时间线上;或者替代地,在流式传输视频内容时显示社交评论。

在本发明的一个实施例中,表演者属性被添加到基于远程计算机的服务系统内的参考数据,以便于经由智能合约向所选表演者进行支付。

在本发明的另一实施例中,数字社交记录器系统被配置为基于视频内容消费和/或与视频内容消费相关联的社交评论来实现上下文用户定向广告投放或上下文广告元数据叠加,其中视频内容消费与保存在加密幽灵币帐户中的保存的用户资料信息相关,加密幽灵币帐户被配置为屏蔽因为参加了活动而受到奖励且同时基于个人人口统计、地理区域和消费行为而作为目标的用户的身份。

另外,本发明提供一种视频索引和搜索系统,该视频索引和搜索系统能够在计算机网络环境中操作,该视频索引和搜索系统被配置为通过对视频流或文件进行索引来搜索视频内容,视频流或文件从不同的来源获得,且被索引到存储在远程像素参考数据库中的像素索引,像素索引包括行和列的值,这些行和列的值表示特定广播流的开始帧数据和结束帧数据,每个像素索引是在计算机视觉处理中用作目标矩阵的像素矩阵,计算机视觉处理被配置为允许使用多种计算机视觉算法来支持视频内容搜索,视频索引和视频搜索系统被配置为响应于所选客户端设备向远程服务提交所选视频文件或所选视频文件URL而开始。

在本发明的一个实施例中,每个像素索引包括像素矩阵,其中从视频帧高度和视频帧宽度中选择的所选视频帧尺寸保持恒定,优选地,所选视频帧尺寸基于原始视频宽高比而变化。有利地,视频索引和搜索系统包括被配置为将所有帧的尺寸调节到标准化宽高比以简化搜索过程的机制。

在本发明的另一实施例中,视频索引和视频搜索系统被配置为利用去重复过程,去重复过程通过参考在所选相同流和像素索引之间创建多对一的关系的去重复像素索引,在远程像素参考数据库中对所选相同流的多个部分创建参考。

优选地,视频索引和视频搜索系统被配置为从一系列帧中生成级联像素搜索矩阵,以针对视频数据库进行查询,有利地,被配置为生成一系列像素搜索矩阵,级联像素搜索矩阵针对搜索查询中使用的每个帧而生成。

在本发明的另一实施例中,视频索引和视频搜索系统被配置为允许广播公司对流/内容进行索引,优选地,流/内容由网络信息收集系统查询,有利地,网络信息收集系统被配置为输出在社交网络上发布的视频内容,理想地,将在社交网络上发布的视频内容映射到其原始流。优选地,在社交网络上发布并映射到其原始流的视频内容被索引并存储在社交参考数据库中,有利地,社交参考数据库被配置为将社交发文与流标识符以及社交评论的开始位置和停止位置相关联。

在本发明的一个实施例中,视频索引和搜索系统被配置为与一系列客户端设备协作,以使一系列客户端设备能够流式传输索引的流/内容;优选地,从社交参考数据库中检索社交发文数据;有利地,将社交评论叠加在该视频时间线上;或者替代地,在流式传输视频内容时显示社交评论。

附图说明

通过考虑以下专利附图的简要描述,本发明的其他特征将变得更加明显:

图1是根据本发明的第一系统的流程图,其描绘了与基于可移除计算机的服务系统和至少一个客户端设备进行通信的用户区块链。

图2是根据本发明的第二系统的流程图,其描绘了与基于可移除计算机的服务系统和至少一个客户端设备进行通信的用户区块链。

图3是根据本发明的第三系统的流程图,其描绘了与基于可移除计算机的服务系统和至少一个客户端设备进行通信的用户区块链。

图4是根据本发明的第四系统的流程图,其描绘了加密资产到现金的转换的支付安排。

图5是根据本发明的第五系统的流程图,其描绘了与基于可移除计算机的服务系统和至少一个客户端设备进行通信的用户区块链。

图6是根据本发明的广播流索引系统的流程图。

图7是根据本发明的像素索引系统的流程图。

图8是根据本发明的由数字社交记录器或DSR系统实现的广播流式传输场景的流程图。

图9是根据本发明的视频搜索系统的流程图。

图10是具有组合的索引和视频搜索系统的社交参考系统的流程图。

图11是根据本发明的表演者登记系统的流程图。

图12是根据本发明的合成广播系统的流程图。

具体实施方式

现在更专属地参考附图,根据本发明的优选系统和相关方法主要涉及基于计算机的区块链实现的加密资产类型系统,该系统能够在计算机网络环境(以因特网或万维网为例说明)中操作,以允许用户控制广告商可如何访问用户的个人数据;用加密资产或货币补偿用户,以换取通过具有远程服务层的社交应用程序进行社交放大;可选地能够与智能合约协同操作,以跟踪与公共部分和用于控制加密资产或货币供应量膨胀的歌曲列表生成算法达成的两方协议中的资产或货币分配。

参考图1,读者将在此考虑一种区块链实现的系统,该系统通过使用可以模仿当前广告代理商的期望的远程交互层,允许用户控制广告商如何访问其个人数据。基于区块链或区块链实现的智能合约通常在1处描绘和引用。尽管这些说明书包含了与以太坊智能合约相关联或由以太坊智能合约为例说明的语言,但是可以预期,根据本发明的系统可以基于任何形式的区块链实现的系统而建立。

图1中描绘的系统优选地包括针对可扩展和可定制的区块链数据集的本地的智能合约(1)以太坊。区块链数据集或智能合约(1)充当存储和释放用户数据的机制,使用户获得对自己的个人数据的完全控制,并提供出于经济考虑而释放数据的机制。区块链数据集或智能合约(1)包括或持有交易分类账(22),该交易分类账(22)跟踪广告服务商(17)和区块链(1)之间的交易,从而提供交易和成本证明,用户可使用交易和成本证明来兑换由广告服务商(17)提供以换取与用户相关联的个人数据的金钱奖励,与用户相关联的个人数据包括用户个人消费数据(2)和用户人口统计数据(18)。

以平板计算机、台式计算机、智能电话或类似的其他计算机类型的客户端设备(3)为例说明的客户端设备(3)配备有客户端侧移动式、台式机或浏览器应用程序(40)(即非暂时性计算机可执行软件应用程序),使用户能够在(4)处以以下方式与智能合约/区块链(1)进行交互。用户可以通过客户端设备(3)经由基于软件的操作应用程序(40)进行签约来发起(4)智能合约或区块链(1),从而赋予用户唯一的、将个人人口统计数据(18)和数据释放规则(5)写入区块链或智能合约(1)的权利。

客户端侧操作应用程序(40)使用户能够设置数据保留规则(5),该数据保留规则确定哪些用户个人消费数据(2)将被区块链(1)保留或保留在区块链(1)内,以及被保留多长时间。用户个人消费数据(2)包括以购买数据、搜索数据和媒体内容消费(例如观看的视频和播放的音乐等)为代表的个人消费数据。此外,应用程序(40)允许用户输入用户人口统计数据(18),用户人口统计数据(18)可以包括出生日期、邮政编码、性别和其他相关的人口统计数据。优选地,在(13)处由已验证的第三方服务或内容提供商或商家(12)更新个人消费数据(2)。

因此,第三方服务或内容提供商可以通过他们的服务或内容条款而获取用户个人消费数据(2)和用户人口统计数据(18),用户可以运行网络或网络搜索,或者使用以谷歌(Google)搜索引擎为代表的搜索引擎;通过以亚马逊商城(Amazon Marketplace)为代表的电子商务平台购买产品;通过以油管(YouTube)视频共享网站为代表的视频共享网站观看视频;或通过以声破天(Spotify)音乐流服务为代表的音乐流服务提供商收听音乐。

根据本发明的基于可移除计算机的区块链交互服务系统(7)在计算机网络和服务器侧操作应用程序(41)内运行,以执行以下主要功能:(1)将第三方服务/内容提供商(12)连接到用户区块链(1);(2)验证输入或“写入”用户区块链(1)的第三方数据;(3)优化消费数据参考;以及(4)使广告定向服务(17)能够与用户区块链(1)进行交互。优选地,基于远程计算机的区块链交互服务系统(7)通过映射(9)由客户端设备(3)报告(11)的、由用户使用以进行区块链/智能合约识别(6)的互联网协议或IP地址(10),来将第三者服务/内容提供商(12)连接到用户区块链(1)。

基于远程计算机的区块链交互服务系统(7)在(15)处验证输入或报告(14)给区块链/智能合约(1)的第三方数据,并包括允许通过获取由第三方内容提供商通过报告(14)提供的IP地址(10)而将已验证的用户个人消费数据(2)写入(16)用户区块链/智能合约(1)的唯一区块链地址,且使用参考数据库(8)映射(9)用于区块链/智能合约识别(6)的IP地址(10)。优选地,基于远程计算机的区块链交互服务系统(7)通过以下方式之一来优化消费数据参考:(a)创建具有报告的消费的唯一哈希的哈希表,将哈希写入用户区块链/智能合约(1);或者(b)创建消费的类别,将类别标识写入用户区块链/智能合约(1)。

基于远程计算机的区块链交互服务系统(7)还可以通过在设备IP地址(10)和区块链标识(6)之间提供映射(19),而使广告定向服务(17)能够与用户区块链/智能合约(1)进行交互,从而使广告定向服务(17)能够与用户区块链/智能合约(1)进行交互,以接收用户个人消费数据(2)和用户人口统计数据(18)。如果来自广告定向服务(17)的报价(23)满足用户的设定价格和数据释放规则(5),则用户区块链/智能合约(1)释放如市场营销/广告定向服务(17)请求(20)的用户个人消费数据(2)和用户个人人口统计数据(18)。如果来自广告定向服务(17)的报价(23)不满足用户的设定价格和数据释放规则(5),则用户区块链/智能合约(1)优选地在(21)处做出响应,该响应可以被市场营销/广告定向服务(17)使用以制定适当的补充报价(23)。

社交放大系统

在图2和图3中大体上描绘并参考了根据本发明的社交放大系统。社交放大系统是区块链实现的系统,其主要功能是允许通过与远程服务层交互的社交应用程序使用加密货币或加密资产来补偿用户以换取社交放大。根据本发明的社交放大系统主要围绕用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)而建立。

区块链安全文档/数据库智能合约(201)用于存储用户的内容放大属性数据(202)。用户的内容放大属性数据(202)包括:(a)用户共享的社交内容列表;(b)与社交内容相关联的某些活动标识;以及(c)观众或消费者互动所采用的类型(例如,发文观看、内容播放或访问商家/供应商网站)。客户端设备(203)在(204)处经由客户端侧应用程序(240)发起用户区块链安全文档/数据库智能合约(201),并在此过程中生成影响者放大标识,在经由对基于远程计算机的区块链交互服务系统(207)或具有服务器侧操作应用程序的远程服务(241)的请求(211)而创建影响者放大标识之后,影响者放大标识链接到用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)。

优选地,用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)在其内部包含四段数据,这四段数据包括:用户或影响者人口统计数据(218)、支出规则(205)、用户或影响者内容放大属性数据(202)以及交易分类帐(222)。优选地,用户或影响者人口统计数据(218)可用于通过使第三方服务/内容提供商(212)具有说明针对放大支出的规则(214)的能力来鼓励具有或来自特定人口统计的用户或影响者分享更多内容,针对放大支出的规则(214)通过增加对具有或来自特定人口统计的用户或影响者的支出而有利于特定人口统计。用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)存储支出规则的副本(205)。

在图3中大体上描绘并参考了根据本发明的替代社交放大系统。根据本发明的替代社交放大系统在(213)处将放大活动优选地以智能合约的形式释放为放大活动区块链(225),每一个合格分享在(216)处报告给放大活动区块链(225),放大活动区块链进而在(215)处基于在用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)初始化时设置的放大支出规则(214)来登记有效放大事件的支出。

用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)可以称为活动合约,因为用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)优选地包含对应当根据活动来放大的内容的引用。通过在(209)处将用户或影响者放大标识(210)与区块链标识链接来登记支出,其中区块链标识可以是一个并且相同,这取决于如何设计对用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)的引用。支出通过基于远程计算机的区块链交互服务系统(207)被登记到活动智能合约中,前提是该智能合约包含对用户区块链安全文档/数据库智能合约(201)的引用。对影响者区块链(201)的引用用于将交易登记到活动区块链分类帐(223)中,交易支出由支出规则(214)确定。

活动区块链(225)通过将已验证的交易登记请求(228)发送给影响者区块链(201)来复制交易。然后,影响者区块链(201)用于基于由支出规则(214)确定的合约资本分配来确定资本分配(224)。通过在影响者区块链分类账(222)中登记交易来索求支出,影响者区块链分类账(222)指示分配给用户或影响者以换取在影响者分类账(222)中登记的赚取的放大信用/通证的资本。客户端设备(203)同样在(229)处与活动区块链(225)交互,以向用户或影响者呈现每个分享的估计的支出或放大类型以及应当放大的内容。

读者将注意到,根据这些说明书的奖励或通证可能不优选地分类为货币或证券,因为根据所拥有的奖励/通证的类别,本发明创建的奖励/通证包括更大的灵活性。有时,奖励/通证的功能类似于飞行常客积分,通过收听音乐、消费其他媒体内容而获得,或者通过消费广告/营销资料而获得,因此奖励/通证确实可以在体育、音乐和娱乐产业内购买商品和服务。然而,奖励/通证可以在交易所交易,并代表所有权人分享歌曲的特许权使用费或源自媒体内容的其他类似特许权使用费。在这最后一点上,根据如何获得奖励或通证,根据本发明的奖励/通证可以被视为商品或甚至是证券。

在图2中大体上描绘和参考了根据本发明的另一种替代社交放大系统。根据图2中描绘的社交放大系统,基于远程计算机的区块链交互服务系统(207)持有支出规则(214),然后,支出规则(214)被复制到用户或影响者区块链(201)。支出规则(214)由第三方服务/内容分发者(212)经由对基于远程计算机的区块链交互服务系统或远程服务(207)的请求(经由IP协议发送的任何请求)(213)来登记。

请求(213)登记活动标识(226)、放大的内容和支出规则(214)。然后,远程服务(207)通过在(209)处使用存储在与用户或影响者区块链分类帐(222)进行通信的区块链映射数据库(208)中的用户或影响者标识-区块链映射,并考虑支出规则(214),来在(215)处登记用于有效放大事件的支出(216)。支出的计算可能需要远程服务(207)从影响者区块链(201)检索人口统计数据(218)以计算支出。

加密资产到现金的转换

比较地参考图2和图3以及结合图4,读者将认为用户可以选择将他们的放大通证/信用转换成现金或其他形式的奖励。在现金转换的情况下,客户端设备(203)在(229)处向远程服务(207)发出请求以转换指定数量的通证,且远程服务(207)在(230)处检索来自用户或影响者区块链(201)的被登记的通证。如果使用图2的系统变型,则远程服务(207)将验证来自客户端设备(203)的请求。如果使用图3的系统变型,则远程服务(207)将在(231)处将验证请求发送到活动区块链(225)。

如果请求被验证,则可以向第三方服务/内容提供商的金融机构(232)发送获取支出金额的借记(234)。类似地,贷记(235)发送到用户或影响者的金融机构(233)。在贷记和借记之后,影响者区块链(201)的分类帐(222)和活动区块链(225)的分类帐(223)被更新以反映支出。该转换由支出规则(214)确定。活动的资本可以在转换之前以借记方式扣除,以确保支出。通证转换不仅限于现金转换。现金转换只是可能的通证转换示例。

通证可以转换成奖励,或进行交易以换取其他无形或有形商品、服务或证券。优选地,用户或影响者区块链(201)还可包括允许多方分享用户或影响者赚取的资本的参与分类账。此功能可以创建一个次级市场,在该次级市场中可以买卖影响者分享的影响者货币,还可以为用户或影响者币提供首次代币发行(ICO)。

客户端设备(203)通过使用户/影响者能够在(220)处从客户端界面直接发布到他们选择的社交网络(217),来使用户/影响者能够容易地宣传活动内容。如果用户或影响者不希望看到宣传付费内容,则客户端设备(203)可以利用统一资源定位符或URL缩短服务来掩盖链接的源。发文(220)可以包括通过远程服务(207)重定向(例如在(303)处的HTTP请求代码)的URL,其中URL(206)中嵌入了活动ID和影响者ID。

远程服务(207)使用活动标识(226)和影响者标识(210)以及重定向URL来验证放大事件,并根据所使用的系统型号,在活动区块链(225)或远程服务(207)中登记此类事件(215)。该服务会将消费重定向到活动内容。URL目的地将隐含用户参与的类型。如果登记到发布图像,则将其登记为视图。可以将视频消费登记为播放请求,并将重定向到商店的URL记为获得的客户。

加密音乐/媒体内容

参考图5,读者将认为本发明进一步提供一种区块链实现的系统,该系统与智能合约一起操作,实现为跟踪在与公共部分、用于控制货币供应量膨胀的歌曲列表生成算法达成的两方协议中分配的货币。该系统优选地包括三个主要组件,其包括区块链安全/实现的智能合约、至少一个客户端设备以及远程服务,它们之间的交互由非暂时性计算机可执行应用程序(340/341)控制。

如果满足发起规则(307),则用户在(308)处发起智能合约(301)。在发起时,在(309.a-309.c)处分配原始货币分配。最初可以分配主要合作方部分(309.a)、次级合作方部分(309.b)、公共部分(309.c)和算法扩展部分(309.d)。为了发起智能合约(301),需要一组可能的发起规则(307),其中主要发起方(302)和次级发起方(303)在(304/305)处提交请求,以使用智能合约(301)的相同原始货币分配(309.a-309.c)来发起智能合约(301)。

优选地,智能合约(301)能够通过算法铸币过程(310)来生成新货币。当区块链/智能合约(301)如从歌曲哈希列表(318)生成的那样在(316)处生成秘密或隐藏订购的歌曲(或其他媒体内容)列表哈希时,算法铸币过程(310)开始。算法在(321)处使用数量不断增加的歌曲,其每个哈希在(317)处匹配到由具有客户端侧操作应用程序(340)的客户端设备(323)在(315)处提交的客户端哈希(313)。

优选地,秘密或隐藏哈希复杂度由包括第一因素和第二因素的两个因素驱动,第一因素包括在(328.a-d)处订购的列表中的歌曲数量;第二因素包括可以适合列表(328.a-d)中的每个位置的、来自歌曲哈希池(318)的可能的歌曲的数量。从歌曲哈希池(318)中随机填充每个位置。算法的复杂度以以下方式增加:

x=歌曲哈希池中的歌曲的数量

y=订购的歌曲列表的长度

x^y=可能的搜索空间

随着次级发起方(303)在(319)处在歌曲哈希池(318)中添加更多的歌曲哈希,客户端需要搜索以生成新货币的搜索空间增加,且歌曲列表(328.a-d)的长度随着新算法铸造的(310)货币的增加而增加。当歌曲哈希由次级发起方(303)添加到歌曲哈希池(318)时,歌曲哈希也被添加到数据库(322),歌曲哈希优选地被映射到第三方提供商数据。在这一点上,读者可以参考申请号为14/099,348的美国专利申请和申请号为15/305,977的美国专利申请,本说明书建立在这些申请之上。

替代地,系统可以与单个发起方一起操作,在这种情况下,合作方(302/303)的所有功能将由单个实体执行。系统可以进一步与多个次级合作方一起操作,每个次级合作方接收由主要发起方(302)确定的原始货币分配,该分配由参与的次级合作方(303)的数量确定。智能合约(301)还可用于预售音乐权利(如PSL权利)或以其他方式选择具有访问权的资产,该访问权是可转售的。原始货币分配可以出售给第三方,而新的算法生成的货币将基于音乐挖掘算法作为忠诚度或奖励货币给出。算法生成的货币可能与初始报价(308)属于不同的类别,代表了不同级别的忠诚度奖励或访问权,包括抢先参加音乐会、VIP休息室、实时聊天等。

初始货币释放(308)的值以及可选地算法生成的货币的值将由源自智能路由系统的节省来支持,如由这些说明书的作者拥有并以此为依据建立本说明书的、申请号为14/099,348的美国专利申请和申请号为15/305,977的美国专利申请中更充分地描述的。移动式、台式机或网络客户端设备(323)允许用户在(325)处创建播放列表(312),播放列表(312)将用作歌曲订单哈希生成(314)的基础。客户端设备在(324)处从参考数据库(322)的智能合约歌曲哈希池(318)中提取歌曲哈希,并使用来自存储在数据库(322)中的歌曲哈希池(318)的歌曲哈希和播放列表结构(312)作为对订购的歌曲列表哈希算法(326)的输入(314)。客户端设备(323)在(327)处生成订单歌曲列表哈希(313),然后,订单歌曲列表哈希(313)在(315)处被提交至智能合约(301)。初始货币释放(308)的值以及可选地算法产生的货币的值还可以优选地由上下文定向广告投放来支持。

如果客户端设备(323)提交与秘密订购的歌曲列表哈希(316)匹配(317)的订购的歌曲列表哈希(313),则经由铸币过程(310)生成新货币,并在(320)处生成新的和更复杂的订购的歌曲列表哈希。具有服务器侧操作应用程序(341)的远程服务(337)提供并维护跨提供商参考数据库(322),该跨提供商参考数据库将使用元数据映射机制或音频指纹机制将媒体提供商内容映射到歌曲哈希池(318)中的歌曲哈希,如由这些说明书的发明人撰写并基于此建立本说明书的、申请号为14/099,348的美国专利申请(‘348申请)和申请号为15/305,977的美国专利申请中更全面地描述的。

社交流参考

根据本发明的数字社交记录器或DSR系统允许用户评论和参与将以集中方式登记的直播或点播广播内容,从而允许用户看到在整个广播以及直播或点播广播的特定部分中与时间精确的叠加数据相关的社交评论。DSR系统通过使用视频搜索系统使之成为可能,该视频搜索系统允许在几秒钟内搜索数千个视频小时。为了帮助演示该系统及其结果服务,要求读者想象如图8所描绘的场景,其中例如通过电缆、卫星或流式传输提供商,经由在(602a,602b,602c)处三个不同的网络或不同的网络访问点或合法合规内容源或访问方法,在(601)处向三个不同的用户或人传输体育广播。

每个用户(603)在(604)处发布与广播相关的附带有视频和相关评论的社交发文。DSR系统允许用户在(605)处通过DSR系统(606)查看以通过他或她的网络或选择的合法合规内容源或访问点(602a,602b,602c)看到同一广播(601),以及用户在引发评论的广播中的确切时间生成的社交评论(603)。如果广播是直播,则用户(603)能够观看具有分层社交内容的广播的先前部分,且如果广播是点播,则当用户(603)观看广播时,用户(603)可以观看分层社交评论。

因此,可以说本发明实质上包括一种数字社交记录器(DSR)系统,DSR系统能够在计算机网络环境中操作,以允许(a)一系列用户评论和参与将以集中方式登记的直播或点播广播内容;以及(b)一系列用户看到与直播或点播广播的特定部分相关的社交评论。根据本发明的DSR系统包括:位于计算机网络环境内的基于远程计算机的服务系统;视频索引和搜索系统,能够与基于远程计算机的系统协作;一系列客户端设备,用于使一系列用户能够与基于远程计算机的系统进行交互;非暂时性计算机可执行应用程序,能够经由一系列客户端设备和基于远程计算机的服务系统来执行,用于使一系列用户能够通过一系列客户端设备在所选视频内容之上发起社交评论;(b)将个人人口统计数据和数据释放规则输入到基于远程计算机的服务系统;以及(c)设置数据保留规则。

基于远程计算机的服务系统提供和维护跨提供商参考数据库,以用于通过元数据映射机制或媒体内容指纹机制将媒体提供商内容映射到媒体内容池中的媒体内容哈希。视频索引和搜索系统能够与基于远程计算机的系统协作,视频索引和搜索系统允许经由基于远程计算机的系统搜索视频内容。一系列用户能够通过DSR系统通过每个用户选择的合法合规内容源来查看同一广播,并使用户生成的社交评论同时传达给其他用户。如果广播是直播,则每个用户能够观看具有分层社交内容的广播的先前部分;如果广播是点播,则当用户观看广播时,每个用户能够观看分层社交评论。

视频索引

DSR系统(606)的主要组件是视频索引和视频搜索系统,如大体上在图6中描绘和参考的。视频索引和视频搜索系统将视频往回映射到其原始广播。为此,系统开始于对广播流进行索引,从而在(402)处将来自不同网络(401a,401b,401c)的事件广播流索引到像素索引(403a,403b,403c)。大体上在图7中描绘的像素索引包括像素矩阵,其中视频帧尺寸之一(高度或宽度)保持恒定。在图7中,帧的高度恒定,而宽度会基于视频宽高比而波动。完整的视频被转换并存储在像素索引中,像素索引是存储在存储器中(例如,备份到磁盘存储器)的大像素矩阵。例如,如果系统索引宽高比为16:9、帧尺寸为1024×576的视频流,则索引过程将提取每个帧,作为其尺寸调节到高度(502)为9像素和宽度为16像素的单独灰度图像(501a-e)。然后,将这些图像编译为高度为9和宽度为16x(帧数)的单个大矩阵,假设流持续时间为一小时,帧速率为30fps,则所得像素矩阵(403)的宽度将为28800个像素(503)。

像素矩阵(403)包含针对尺寸调节后的图像内的每个像素的位数据。在灰度图像的情况下,像素矩阵(403)将包含八位像素表征。一旦生成该像素矩阵(403),就在(504、509)处将像素矩阵附加到在(507)处的像素索引。该系统还识别较大像素索引(507)内的附加像素矩阵(403)的开始列和结束列。像素索引(507)本身是来自几个具有唯一标识的不同流的级联像素矩阵的矩阵,可以与像素矩阵(403)的开始列和结束列、原始流(401a,401b,401c)的流标识数据、宽高比和帧速率一起存储(508)在数据库(506)中。

该系统的可能变型考虑一种机制,该机制强制所有帧变成标准化宽高比例如4:3,以裁剪掉16:9帧内的多余像素数据。在这样的系统中,每个单独矩阵的高度(502)和宽度(511)将被标准化。这样的替代系统具有更简单的搜索过程的优点。一旦流不再存在或者从已知相似的流(例如通过不同网络传输的同一场足球比赛)中收集足够数量的数据之后,该系统使用去重复过程(404),去重复过程(404)通过参考在流和像素索引之间创建多对一的关系的去重复像素索引(405),在像素参考数据库(506)中对相同流的多个部分创建参考。

视频搜索

参考图9,读者将考虑根据本发明的具有两个可能的系统变型(613,614)的视频搜索系统。根据本发明的视频搜索过程开始于由客户端向远程系统(608)提交(610)视频文件(607)或视频文件URL。处理视频文件,然后将得到的帧提取到目标图像尺寸中。按照上面的示例,图像尺寸将为16×9。系统可能会被开发成2种不同的变型(613、614),其中在一个变型中,系统会生成带有一系列帧的单个矩阵,以对数据库(613)进行查询。在这种情况下,视频的前30帧被处理,并生成级联像素搜索矩阵(609)。在第二变型(614)中,生成几个搜索矩阵(612),其中一个搜索矩阵用于将在查询(617)中使用的每个帧。在两个查询(616、617)中,系统将使用标准计算机视觉算法。

在该示例中,假设使用OpenCV库的模板匹配来在多个像素索引(615)内定位一个或多个搜索矩阵(609、612)的位置。读者会注意到,系统不限于特定的计算机视觉(CV)算法或指纹。可以想象,系统可以使用任何数量的算法,甚至可以结合机器学习算法进行搜索。一旦针对索引运行了图像识别算法(617),如果使用级联搜索矩阵(609)运行,则图像识别算法输出用于识别最佳匹配的行和列的数据,或者如果使用多个搜索矩阵(612)运行,则图像识别算法输出用于识别匹配的数据。然后使用该行和列的数据,系统使用图像识别查询(616、617)的最佳匹配的行和列以及索引标识来查询像素参考数据库(506)。然后,数据库输出匹配流(621、618)的流标识、帧速率和宽高比。

使用该数据,如果系统与多个搜索矩阵(612)一起使用,则系统识别(619)出现最频繁且具有最高分数的流以找到最佳匹配。否则,在使用单个级联矩阵(609)的情况下,具有最高匹配分数的流标识被认为是最佳匹配。一旦识别出最佳匹配(622),则系统使用最佳匹配流的起始列索引来计算原始视频(607)的位置。

为了计算位置,系统采用具有像素索引(507)的最佳匹配流的起始列位置,并从最佳匹配的起始列位置减去该值以计算起始和匹配之间的列数。然后,使用帧速率和宽高比,系统以列为单位计算流中每个帧的尺寸。在上面的示例中,每帧的宽度为16列。列的数量被划分,且流的开始与最佳匹配列之间的间隔是每帧的尺寸,且用于确定匹配与开始时间相距多少秒的帧速率被定位。然后位置数据和流标识(在623处)返回。

因此,可以说本发明实质上提供一种视频索引和搜索系统,该视频索引和搜索系统能够在计算机网络环境中操作、用于通过对视频流或文件进行索引来搜索视频内容。视频流或文件来自不同的来源,并被索引到存储在远程像素参考数据库中的像素索引中。像素索引包括行和列的值,行和列的值表示特定广播流的开始帧数据和结束帧数据。每个像素索引是在CV计算机视觉处理中用作目标矩阵的像素矩阵,从而能够使用多种计算机视觉或CV算法来支持视频内容搜索。当所选视频文件或所选视频文件URL被所选客户端设备提交到远程服务时,视频索引和的视频搜索系统开始。

本发明的一种系统变型设想使用视频搜索来同步来自不同合法合规内容源(例如,内容创建者和所有者、广播网络和各发行合作方)的广播/流内容(直播或预录制)(401a-c),以允许用户从多个同步的广播/流中选择音频或视频,并允许用户收听来自一个网络(401.a)的音频,同时观看来自另一个网络(401.b)的视频,且该视频插入了经由根据本发明的“眩晕”品牌合成广播系统聚合的、任何和所有用户的社交评论叠加,可能在多线程广播/流中进行上下文定向广告投放。

在这最后一点上,该系统从具有与(在体育、音乐和娱乐行业中的)评论相关联的视频/音频的任何基于因特网的来源中收集社交发文,并将上下文相关的广告附加到经由根据本发明的“眩晕”品牌系统聚合的那些广播或流。参考这些图,读者将注意到DSR可以解析和搜索多个传入的广播/流。例如,系统考虑流到流的同步,以使客户端能够从一个流中选择视频并从另一个流中选择音频以进行播放。因此,根据本发明的由“眩晕”品牌系统聚合的合成广播流可以包括具有一个或多个音频流的视频,或者不具有音频流的视频。

流社交参考

参考图10,读者将在此考虑一种社交参考系统,该社交参考系统将图6、图7和图9的组合的索引和视频搜索系统指定为组合系统(608)。远程组合系统(608)将索引过程(703)和视频搜索过程(707)组合在一起,以允许广播公司(701)对流/内容(401)进行索引,然后可以由网络信息收集系统(704)查询该流/内容,网络信息收集系统(704)输出(705)在社交网络(706)上发布的视频,并将这些视频映射到其原始流(708)。然后,这些映射操作被索引(709)并存储(710)在社交参考数据库(711)中,社交参考数据库(711)将社交发文与流标识符以及社交评论的开始位置和停止位置相关联。然后,客户端(712)能够流式传输(713)被索引的流或内容(401),并从社交参考数据库中检索社交发文数据(714),并将社交评论叠加在视频时间线上,或者在视频播放时显示该社交评论。流社交参考系统可以独立于上述视频索引和搜索解决方案而进行操作。例如,流社交参考系统可以例如利用与由阿斯蒙德松(Asmundsson)等人撰写的公开号为2011/0302207的美国专利申请中公开和描述的系统相似的系统,以完成受限于特定指纹机制的视频搜索和索引。

达人和表演者属性

参考图11,读者将在此考虑图6和图7的索引系统的增加,其中将达人和表演者的属性添加到参考数据中,以便于经由智能合约进行支付(201)。在DSR系统的该替代性改进中,可能在(803)处将每个流的段中关于主要表演者(例如运动员或艺术家)(806)的数据(801)输入并存储在DSR系统内的数据库(802)中。主要表演者的标识可以用于使表演者(806)能够使用根据本发明的加密货币社交放大系统的智能合约(201)向系统(804)登记(805)以接收广告收入的一部分的支付(807)。在步骤618或621,将数据库(802)作为上述视频搜索系统的一部分进行查询。

视频内容的合成广播

参考图12,读者将在此考虑根据本发明的合成广播系统,其中广播客户端(901)正在消费(902)视频内容(401.a)。客户端(901)与观看或收听客户端(903)处于会话中,该收听客户端(903)从广播客户端(901)接收路由和播放指令(904)。路由和播放指令(904)的接收使收听客户端(903)能够使用其自己的合法访问点或合法合规内容源来检索(905)与广播客户端相同或相似的流(401.b),并基于路由和播放指令(904)将流播放同步到与广播客户端(901)相同的位置。

广播客户端(901)可以类似地发送次级内容(906)以叠加在流上,例如音频评论、视频评论、聊天消息或图形叠加。如果被广播客户端(901)启用,则收听客户端(906)同样能够加入聊天消息或视频评论。系统使用TCP套接字操作以传输路由和播放指令,并利用实时视频/音频协议启用实时视频和音频评论叠加。聊天消息同样可以通过TCP套接字发送。

读者将注意到,可以认为建立本发明所基于的媒体内容共享系统包括计算机可执行的功能,该功能用于(a)建立指令传递第一通道(例如TCP套接字和/或TCP或UDP通道)经由计算机网络环境到达每个内容消费客户端;(b)生成路由和播放指令,以经由内容传递第二通道(例如TCP套接字和/或TCP或UDP通道)来管理可消费的受法律保护的媒体内容的播放;(c)经由指令传递通道将路由和播放指令传递给内容消费客户端,用于将从优选的合法访问点获取的可消费的受法律保护的媒体内容传递给内容消费客户端。因此,可以将指令传递第一通道和内容传递第二通道视为并发通道,例如TCP套接字和/或TCP或UDP通道,以产生网络环境中的并发数据流。事件处理微服务可维护、管理和同步网络环境中的媒体和社交内容传送。

上述‘348申请和‘977申请教导或描述了某些系统发明,这些发明更详细地描述了并发通道,并提供受版权保护的媒体的间接或直接来源的发起,该受版权保护的媒体将被(智能地)路由至该受版权保护的同一媒体的第二直接来源,并被该第二直接来源消费。这种路由的一种效果是创建合成广播,其中媒体的发起源(例如“间接发起源”)实际上并未发送给各个媒体消费者,而是发送各个消费者自己独立的合法合规“直接”访问点或完全相同的受版权保护的材料的内容源。

“间接发起源”被定义为任何源,消费者不是通过该源“直接”选择要消费的特定媒体,而是该媒体选择来自第二个“间接发起源”,无论该源是计算机管理的流,例如数字“广播”提供商或个人现场管理人。间接源到单独的直接合法合规源的这种(智能)路由或(智能)同步,唯一地实现了当对受版权保护的材料的访问是来自该材料的多于两个的单独合法合规媒体源时,可在多于两人之间获取合法且合规的协同的媒体收听或观看体验。

可替代地,“直接发起源”可以被定义为来源,消费者通过该来源“直接”选择要消费的特定媒体,且可以从消费者具有合法访问权限的至少两个位置中的最佳数据资源位置获得该特定媒体,该优化协议基于预定义的用户参数,例如价格效率和/或数据质量。当对受版权保护的材料的访问最好是从消费者具有合法访问权限的该材料的至少两个独立的合规媒体源中获得时,对直接合规源的这种请求的这种(智能)路由或(智能)同步,唯一地实现了合法且合规的媒体收听或观看体验。

本发明建立在用于转播和组群流的某些系统手段之上。转播基本上是一种社交功能,可以看到属于用户组的成员的当前播放选择而不考虑内容来源,并将这些播放选择转播到用户组的其他成员,该用户组的成员可能处于所选社交圈内,无论该社交圈是公开的还是私人的小团体,或者位于地理上定义的小团体内,以便所选社交圈可以通过参加由用户组内的内容发起者发起的内容来作为用户组的成员参与,以提供基于内容的社交互动平台。

合法合规内容源可以是用户生成的直接播放选择,或者可以来自间接流,该间接流通过算法生成或由其他人或团体管理。例如,音频源可以源自第三方服务,且用于转播的音频信号不必源自用户自己的设备或移动应用程序。然后,转播提供对话平台,通过该对话平台,组成员可以实时地通过多种方式(例如音频叠加、视频叠加或文本评论)提供评论,该对话旨在至少基于组成员正在参加的广播,从而给用户组的成员提供内容流和以此为基础的社交交互方式。

就针对一群人收听相同媒体内容和与相同媒体内容进行交互而优化的协作管理的内容流而言,建立本发明所基于的组群流方面提供了某些附加的社交功能。就优选内容而言,用户组的每个成员自然具有特定的个人偏好。例如,用户组成员提交的个人偏好可以输入对偏好的艺术家或演员、流派、专辑、电影、心情、年代等的偏好。

建立本发明所基于的组群流特征主要集中在使用多个初始输入和正在进行的输入(例如喜欢、不支持、支持等)而对用户组成员的协作管理的内容或媒体流进行优化。现有技术确实考虑某些市场定位的解决方案,这些解决方案基于个人的输入来提供个人的管理和流优化。然而,现有技术认为需要一种系统,该系统基于多个输入来管理和优化基于组群的内容流,且对于多个用户,每个用户消费内容的方式由个性化偏好或针对从至少两个不同的合法访问点获得的源内容的参数指定。

换句话说,本发明建立在社交转播系统之上,该社交转播系统使用户组的各个成员能够将选择内容转播给该用户组的其他成员,每个成员消费从最佳来源获取的内容。本发明还建立在组群流式传输系统之上,该组群流式传输系统用于使用户组的成员能够遵从某些智能路由参数来协作管理内容传送,该智能路由参数的作用是在用户组的至少两方或成员之间提供媒体内容的实时同步,该媒体内容源自至少两个单独的版权或合法访问点或合法合规内容源或环境。

流媒体内容从至少一个间接源到直接源的实时同步以及智能路由和同步环境的社交化由某些合规或报告方式控制。在社交环境中使用合规管理应用程序获取间接内容流以替代直接源(即不是从端对端网络或计算机构成的网络获取的个人、私人拥有的合法源)的能力,被认为是建立本发明所基于的发明主题的实践基础。

假设消费者请求内容流提供商(例如,数字无线电提供商或者共享或流式传输内容的其他人)以消费来自该内容流提供商的内容。对于将被流式传输或共享的完全相同的内容,内容流提供商和消费者分别具有不同的合法拥有的访问点或合法合规内容源。消费者可具有从消费者自己的源或库(即第一合法访问点或合法合规内容源)获得对该内容的定向请求的合法权利,而提供商可从其他源或库(即第二合法访问点或合法合规内容源)流式传输内容。

因此,从消费者自己的库直接访问内容,被认为比从提供商那里获得对内容的访问更为有效和节约成本。因此,如果内容源自消费者自己的库,则该内容传送将会或应当对内容提供商的合规报告产生影响。支撑和支持本发明的合规应用程序准确地跟踪和报告版权持有人的所得收入。

为了报告目的,通过精确地跟踪内容源,支持本发明的合规应用可以用作集中式媒体管理/聚合平台,该平台能够在任何给定时间(包括实时)或任何给定地点(即场地)跟踪多个听众或用户。当听众/用户数量满足阈值数量或基于人群规模(例如5,000或10,000)时,艺术家(或广告商)可以利用该跟踪信息来驱动其他内容的传送。例如,当听众的数量达到10,000时,可以启动实时广播,作为加强和/或增强收听活动的手段。还可以跟踪其他参数(例如,对话/消息/喜欢的次数等),例如预先购买或拥有的用户库曲目与用于驱动内容购买的第三方流媒体曲目的数量。

现有技术没有教导、合理地建议或提供这种类型的智能路由同步系统,以用于向具有特定智能路由装置的社交消费者团体提供最佳来源的广播,该特定智能路由装置用于将选择的受法律保护的内容路由到社交消费者团体的各个成员,每个成员都有其替代和优选的来源。在间接请求或直接请求的提示下,建立本发明所基于的智能路由装置理想地且专利性地提供最佳来源的广播,其特征是将选择的受法律保护的内容的最佳来源传送到社交消费者团体的各个消费者。

建立本发明所基于的智能来源路由的特征可以是某些场景类型,包括间接或直接请求的流的基于本地服务器的传送;间接或直接请求的流的基于对等连接的服务器的传送;或者间接或直接请求的流的基于合法访问点的传送,这些传送基础根据用户设置或定义的预定义参数(例如价格效率或音频/视频质量)而最优选择。

现有技术的主要缺点或可感知的需求是,各种教导并未教导如何在提供商之间映射媒体内容。换句话说,现有技术的教导通常指示两个设备如何能够共享来自单个提供商的流,没有相应的机制或装置来(a)用于在提供商之间映射媒体内容,或(b)用于当第二提供商提供的媒体内容与第一提供商提供的媒体内容相同时,流式传输来自第二提供商的相同媒体内容。没有引用元数据映射算法,也没有引用任何指纹机制来标识媒体内容,并没有在内容提供商之间适当地将媒体内容归属于其所有者或将媒体内容与其所有者相关联。

例如,罗伯茨等人的公开文本确实提到了可以设想两个设备共享相同的媒体内容会话,但是罗伯茨等人教导的方法会在以因特网为例说明的公共网络上带来极大的安全风险,因此罗伯茨等人专门将他们的方法限制在局域网中。罗伯茨等人表示用于同步查看的机制将是共享媒体会话。假定通过互联网将受版权保护的数据从一台设备重新传输到另一台设备。仅当两个设备属于同一用户(访问该用户拥有的公共内容库)时,这样的系统才合法。

相比之下,本发明建立在可操作以在多个用户之间发送和重新创建广播的系统之上,每个用户对媒体内容库拥有自己的权利或合法访问权,在某些情况下,他们具有各自的权利和合法权限来访问完全相同的媒体内容库(例如,两个用户经由两个单独的合法访问点、合法合规内容源或帐户访问声破天库)。将罗伯茨等人的发明扩展到本发明所基于的系统,将从本质上导致大规模的版权侵犯,且可以被认为是端对端文件共享。

进一步,虽然罗伯茨等人确实提到了广告标签,但是他们没有提及用于重建广播音乐流的相对更重要的机制,例如播放或停止或搜索或评论事件。应注意,虽然为了插入广告的目的,罗伯茨等人提到了流内标签,但是没有解释这样的流内标签,且并非如本发明所支持的所有列出的媒体格式都支持定时元数据,这些发明人没有指定在没有定时元数据的情况下如何完成贴标签。罗伯茨等人在发明中提议保存的数据的性质是二进制(即广告或无广告),给具有如此少量数据的文件贴标签所需的空间将足够小,以适合大多数格式的帧头(例如,单个空闲位)。

适当的文件属性所需的指令和重现实时广播所需的混合指令可能多达几个字节。因此,用于通过贴标签的方式指示二进制广告存在(是或否)的方法不能用于插入路由和混合指令。相比于可以小到一个设置位的简单广告指示符,对于应如何完成事件的插入,罗伯茨等人的教导既不清楚又不明显。

在这一点上,认为罗伯茨等人未能教导一种路由和同步系统,该路由和同步系统可在基于网络的媒体内容播放环境中与一个或多个数据源一起操作,以向消费者提供最佳来源的媒体内容广播,该路由和同步系统的特征是包括计算机可执行应用程序,大体上用于:将可消费的、受法律保护的媒体内容从最佳路由指令实现源同步和路由到消费者,如经由路由指令生成源生成的路由和播放指令所提示的。

根据建立根据本发明所基于的系统的最佳路由指令实现源优选地与至少一个合法访问点或合法合规内容源,最优地与多个合法访问点或合法合规内容源相关联。更具体地,计算机可执行应用程序可操作以经由路由指令生成源来生成路由和播放指令,以用于控制经由内容传送主通道对可消费的、受法律保护的媒体内容的播放;建立一条指令,其通过可操作的网络基础设施,经过次级通道(与内容传送主通道并行)传递给消费者;并经由指令传递次级通道将路由和播放指令传递给消费者,以从至少一个合法访问点向消费者提供可消费的、受法律保护的媒体内容。

更具体地,网关服务器可以向其自身登记子域名,然后处理来自本地客户端应用程序的对该子域名的所有请求。在这种情况下,当客户端应用程序对流进行请求时,该请求由网关服务器提供服务。网关服务器通过(经由内容传送第一或主通道)给来自远程内容传送网络的流提供服务来开始该服务。一旦流开始,网关服务器就可以请求预先录制的音频队列,并开始缓存来自端对端网络、远程内容传送网络或本地源的预先录制的音频。网关服务器还可优选地从远程数据库加载事件队列,该远程数据库由演播室计算机不断更新。网关服务器在流是直播时(经由指令传递第二或次级通道)持续接收事件更新。

为了从完完演播室混合过渡到仅实时音频流,网关服务器可以加载两个流并仅对完完混合提供服务。为了确保网关服务器和混合应用程序有足够的时间来完成所有任务,服务器优选地可在从实时数据接收起10-20秒时开始流,从而创建自定义滞后时间,该滞后时间将用于为系统创建时间以执行混合和过渡。网关服务器在完完演播室混合帧头中等待一个事件位以过渡到实时音频流。

优选地,网关服务器在事件位处使两个流对准。这通过匹配事件位后面的位代码来完成。如果两个事件的位代码匹配,则事件被视为匹配,因为仅搜索流的最后10-15秒。32个唯一的位代码提供足够的唯一性,以确保匹配的事件实际上相同。一旦事件位匹配,网关服务器就会在事件位所在的帧处从完全演播室混合过渡到实时音频混合。使用该方法可提供帧到帧精度的从流到流的无缝过渡。

罗伯茨等人的系统指示来自唯一合法访问点的“最合适”媒体内容传送。罗伯茨等人的系统的“最适合”方面强调系统的单一合法访问点标准。罗伯茨等人所提出的“最合适”媒体内容传送基本上由启发式方法指定,因此用户在选择他或她偏爱的合法访问点方面没有选择权。相比之下,建立本发明所基于的系统允许系统的网络用户选择他们选择的合法访问点或合法合规内容源,且在社交环境中,合法访问点或合法合规内容源可以与网络中的用户数量一样多(例如,每个用户从他或她自己的库或声破天帐户中获取媒体内容)。这可以通过系统的并行通道设计来实现和完成,其中建立根据本发明所基于的系统,经由指令传递次级通道传递指令/指示,并经由内容传送主通道传送内容。

现有技术未能教导或建议一种媒体内容共享系统,该媒体内容共享系统能够在基于网络的媒体内容播放环境中操作、包括至少两台计算机,用于向广播公司消费者中的至少一个接收广播的消费者提供用户偏爱其来源的媒体内容广播,其中广播公司消费者中的每一个可以访问至少两台计算机中的第一台,该媒体内容共享系统在网络环境中提供并发数据流,以用于单独和分别经由指令传递次级通道管理媒体内容播放指令,并经由内容传送主通道管理媒体内容播放。

根据建立本发明所基于的系统的示例性事实场景如下:音乐推荐和流服务基于消费者的输入向第一听众建议或推荐(可从服务提供商的第一合法访问点或合法合规内容源传送的)特定音乐曲目。特定音乐曲目已在第一听众的音乐库中,且在存在重叠的情况下,基于第一听众的偏好,默认从第一听众自己的库(即第二合法访问点或合法合规内容源)中播放音乐文件,系统能够从用户自己的库(即第二合法访问点)中播放特定音乐曲目,而不是接受来自流服务(即第一合法访问点)的流内容。

继续该示例,(社交)团体中的第二听众接收到来自第一听众的该相同音乐曲目的共享音乐邀请。第二听众既不能访问推荐服务(即第一合法访问点),也不能访问自己的副本(即第三合法访问点),但是可以访问点播音乐流服务提供商形式的第四合法访问点。建立本发明所基于的“眩晕”品牌音乐共享应用程序运行以同步将相同音乐内容从第二合法访问点和第四合法访问点传送到第一听众和第二听众,尽管最初已经从第一访问点(推荐服务)接收到曲目提示。

尽管在现有技术中存在令人怀疑的版权合规方面的问题,但是建立本系统所基于的主题必须实现与所有上述单独的合法访问点或合法合规内容源进行通信的数据路由合规应用,以提供(a)行业权限管理(b)合规监测和/或(c)从任何单独的合法访问点或合法合规内容源传送的内容传送的合规报告。版权持有人对经由音乐共享规避或破坏版权合规的系统越来越敏感,且本系统相应地考虑适当的版权合规。

从上述角度总结现有技术,并与建立本发明所基于的系统进行对比,现有技术系统都通过要求重新分发(添加了强调)许可内容的机制来设想社交广播。鉴于此,对现有技术的引用均未指定系统如何在不同内容源之间映射内容。在以内容重新分发为前提建立的系统中,解决方案将显而易见。系统将需要依赖文件哈希,或者URL,这两者可以提供映射以正确地重新分发内容。

主要区别在于在建立本发明所基于的系统中,系统不重新分发许可内容。而是,系统必须提供一种机制,以用于映射来自各合法来源的内容,即使当内容的URL可能不同时,甚至当实际内容的编码和文件格式不同时也是如此。由于在所有现有技术中假定内容的重新分发,每个现有技术未能公开元数据映射装置或音频指纹装置,通过这些装置可以在源自不同合法访问点或合法合规内容源的内容之间建立资源映射,而无需重新分发内容(添加了强调)。

为此,将需要现有技术的系统公开一种用于通过指纹算法来映射内容的装置,或者如果认为元数据可靠,则系统需要一种元数据映射装置来映射内容。然而,映射本身无法使系统在不重新分发许可内容的情况下创造社交广播的效果。为了实现社交广播,映射装置必须与一个系统相结合,该系统通过与由映射装置生成的参考结合来传递路由和播放指令。对现有技术的引用未能公开这些概念,如专利号为9,549,024、10,116,616和10,198,777的美国专利以及基于这些专利提交的任何预期扩展或分内容中进一步描述和要求保护的。

鉴于前述内容,本发明的作者提供一种专门为音乐和娱乐业定制的“通证”,该通证应用区块链技术创新作为手段,来用于(a)建立在发明团队开发的现有技术之上,以提供某一合规和支付方式;(b)促进以下多方之间协作的更直接的激励:娱乐提供商、娱乐提供商的个体粉丝以及粉丝团体,以及希望通过对粉丝的消费和分享行为进行跟踪和尝试奖励或付费来接触这些个体粉丝或粉丝团体的任何品牌商;(c)促进以下多方之间协作的更直接的激励:娱乐提供商、娱乐提供商的个体粉丝以及粉丝团体,以及希望通过对艺术家和/或运动员和/或达人进行跟踪和尝试奖励或付费来接触这些个体粉丝或粉丝团体,或者这些粉丝所关注的艺术家和/或运动员的任何品牌商。

本发明集中地考虑一种经由区块链跟踪的合规和支付系统,以及将从提供给地面、卫星或数字无线电广播公司的成本节省中获得的任何收入返给音乐权利持有人和其他相关团体的分配过程,这些权利持有人希望做出激励,使用通证作为收听或向权利持有人进行支付的行业服务的奖励,行业服务包括但不限于任何表演权组织(PRO)、唱片公司、出版公司/管理员、表演艺术家、歌曲创作者、歌曲制作人、经理、代理人或者对任何此类收入提出索求的任何部分权利持有人或所有者。进一步,本发明考虑经由区块链跟踪的合规和支付系统,以及分配从经由发明团队开发的智能路由合成广播(SRSB)系统或环境寻找接触娱乐媒体的消费者的途径的品牌商获得的收入,如上文所述,包括(a)来自SRSB内广告投放的收入;(b)在环境中针对个体消费者定制的广告的程序化投放,无论在广告针对的是个人而不是那些观看或收听特定娱乐内容的人的情况下所消化的特定娱乐内容。

如所陈述的,本发明还考虑促进以下多方之间协作的更直接的激励:娱乐提供商、娱乐提供商的个体粉丝以及粉丝团体(例如,通过基于人群规模),以及希望通过跟踪和尝试奖励或支付来接触这些个体粉丝或粉丝团体的任何品牌商,跟踪和尝试奖励或支付的是:(a)艺术家、运动员或娱乐提供商的内容的粉丝/消费者消费;(b)所述粉丝/消费者消费活动的放大的奖励;以及(c)独家访问权的奖励/通证,而不是经济奖励或参与。

与艺术家、运动员或娱乐提供商的内容的粉丝/消费者消费相关,粉丝或粉丝团队分享艺术家或娱乐提供商从内容本身以及第三方品牌商或广告商的激励中获得的收入。个体粉丝或消费者或基于人群规模的粉丝团体可能因为在SRSB环境中(可选地在DSR环境中)消费了娱乐内容而受到奖励(如上所述)。进一步,基于品牌商的奖励和激励可以支付给娱乐内容的个体粉丝/消费者或基于人群规模的粉丝团体。可以向这些消费者提供做出购买决策的激励,购买决策包括但不限于基于时间的购买决策。如所示的,奖励/通证可以提供独家访问权,而不是提供经济奖励或参与。经由基于SRSB的环境或放大到SRSB环境中的其他事物而赚取的此类访问权可以包括以下事物:(a)购买活动门票的优先权或使用独家预留的VIP座位;(b)会见和问候艺术家,无论是在线下或线上,其中SRSB环境存在于该艺术家的内容中。

本发明还考虑促进以下多方之间协作的更直接的激励:娱乐提供商、娱乐提供商的个体粉丝以及粉丝团体,以及希望通过对艺术家和/或运动员进行跟踪和尝试奖励或付费来接触这些个体粉丝或粉丝团体,或者这些粉丝所关注的艺术家和/或运动员的任何品牌商,因为这些艺术家或运动员的表演由粉丝/消费者单独收听或观看,这显然不同于那些艺术家或运动员与粉丝或粉丝团队指导消费活动的原始娱乐提供商和内容所有者所签订的任何合约。换句话说,粉丝或消费者自己参与,或者在需要时,根据艺术家或运动员的表演来指导自己参与艺术家或运动员相关的表演消费。粉丝对表演的关注来自任何和所有可用的收入来源,这些收入来源包括但不限于娱乐提供商从内容本身以及第三方品牌商或广告商的激励或社交媒体上的次级放大中获得的收入。

从上下来源向运动员进行支付,可以基于涉及在任何一支团队或跨多个团队的职业生涯中的任何一场比赛、一个赛季或职业生涯中运动员的实际表现(包括任何幻想体育联赛和得分)的任何算法。支付还可以基于或包含:(a)专业赔率制定者或合法游戏环境对任何赔率或价差的清算;(b)立即和/或达到专业状态时奖励业余运动员的任何方法,其中法律禁止在使用涉及在任何比赛或赛季中运动员的实际表现的任何算法之前进行支付。

根据本发明,还考虑建立特殊的储蓄账户和期权账户,以收集以下情况的补偿:(a)如果法律允许业余运动员接收报酬,但是业余运动员可能无法合法地在资金可用的时间点直接接收报酬;(b)建立相同的特殊储蓄和期权账户,以奖励酬不抵劳的职业运动员,这基于意想不到的上升表现不是反映在他们原来的合同和/或业余或职业运动员生涯结束或受伤,在这种情况下,这样的补偿可以源自基于他们受伤时所效劳的团队的池,或者任何绑定的或相关保险合同资助的池,以确保运动员的执行能力,而有助于基于下列情况给运动员和演艺人员提供更实惠的保险合同:

·个体粉丝或消费者奖励艺术家或运动员,便在SRSB或DSR或次级社交媒体环境中消费娱乐内容。基于人群规模的粉丝团体在SRSB或DSR或次级社交媒体环境中消费娱乐内容涉及或包括艺术家的歌曲或运动员的表演。

·个体粉丝在SRSB或DSR或次级社交媒体环境中消费广告内容。基于人群规模的粉丝团体在SRSB或DSR或次级社交媒体环境中消费娱乐内容涉及或包括艺术家的歌曲或运动员的表演。

·个人或团体经由DSR功能消费SRSB或DSR或次级社交媒体内容。

·基于考虑艺术家或运动员的表现的任何算法和/或在算法内包含因为包括但不限于基于时间的购买决策的购买决策而获得激励的娱乐内容的个体粉丝/消费者或基于人群规模的粉丝团体,向艺术家或运动员支付基于品牌商的奖励和激励。

本发明还考虑使用一种新型的粉丝奖励卡或帐户,该卡或帐户绑定到一组公开的奖励,且能够跟踪艺术家或娱乐实体的个体粉丝以及粉丝团体在购买时刻的购买行为,以累积奖励或将奖励积分用于购买商品和服务。这种新型的粉丝奖励卡或帐户绑定到现有的消费者借记卡或银行帐户或移动钱包,并通过以下方式提供一种用于时间敏感奖励的实时对账的机制:拦截来自参与中的商品和服务的品牌商/提供商的销售点(POS)的授权请求,其希望激励该商品和服务的品牌商/提供商的给定的粉丝团体或收单银行合作伙伴。通过这种次级奖励对账过程进行的对账和网关可以使广告激励与购买行为相匹配,并基于个体和团体购买活动授予奖励,或者使用先前授予的奖励进行支付。

本发明还考虑一种幽灵币或通证,其屏蔽因为参加了上面列出的所有活动而受到奖励的人的身份,使得内容的粉丝/消费者可以遵照个人意愿对以下对象保持匿名:娱乐提供商或所有者以及商品和服务的广告品牌商或提供商,同时更准确地定向到其个人人口统计、地理区域和消费行为。这种程序性奖励的幽灵方法的目的是在不损害个人隐私和身份的前提下,保持个性化的效率和功效,以及适合娱乐的个体消费者的产品。

传统广播向并行或异步点播数字流访问的持续过渡,再加上用户生成内容(UGC)呈指数增长,将对“注意力经济”产生新的影响。注意力经济是一个术语,其认识到如下事实,即现在每年和每天创造的内容多于消费者在作为稀缺资源的其个人时间中可以消费以引起关注的内容。尽管过去花费在查看/收听媒体上的消费者时间在增加,但是即使媒体选择继续爆炸,现在消费者可以花在媒体上的时间也达到了顶峰。媒体来源及其分销合作方现在正在争取在有限的可用注意力范围内获得更大的增量份额。

消费者只能将“注意力”放在如此多的娱乐选择上,随着用户生成内容(“UGC”)与传统网络或演播室产品的竞争呈指数增长,需要一种新途径以使品牌商、消费者等抢占和保持人们的注意力以得到奖励和补偿。这特别真实,因为考虑到在新兴的“注意力经济”中,传统媒体的界限正在消除,广播不仅与音乐流服务竞争,音乐流与视频流竞争,视频流与传统电视/有线电视竞争,而现在所有这些都在彼此竞争,且UGC选择在相同的有限消费者关注范围内竞争。

建立这些说明书所基于的专利号为9,549,024、10,116,616和10,198,777的美国专利的说明书独特地提供了组合和混合的媒体体验,其中可以在相同的关注范围内补偿多于一个媒体源。过去的一个示例是专利号为9,549,024的美国专利的主题,该主题涉及针对相同的内容,将无线广播智能地路由到听众自己的私人合法访问点或合法合规内容源,从而使无线电台和音乐流提供商能够因为共享消费者的相同“注意力范围”而在经济上得到奖励。

专利号为10,116,616的美国专利进一步描述了一种允许或实现社交用户同样被组合到该组合环境中的系统和方法,该组合环境给UGC提供一种合法方式,以基于观看直播视频和聊天、收听聚会或非直播视频内容的每个社交参与者来社交地放大受版权保护的音乐流(另请参见公开号为2019/0267042的美国专利申请,该专利申请也由这些说明书的发明人撰写),并结合了来自听众自己的直接合法合规音乐流来源的实时单独音频。

前述说明书和从属权利要求试图在上面参考的基础专利申请说明书上进行扩展,以包括用于补偿的新方法,使得该补偿从参与或者在消费者和内容/达人侧上流式传输而获得。此处对现有发明进行了扩展,并给出了合规和支付系统的定义,该合规和支付系统允许这些新的消费者体验得到更公平的奖励,并允许补偿流向那些抢占创造性内容的用户的注意力的地方。鉴于过去和这里扩展的发明成为可能的独特的媒体环境,看似独特的发明通常相互依存。包括以下内容,例如通过讲述一个说明性故事,帮助界定和粉饰这些新的和扩展的索求的性质。

一种新型的社交影响者、前克莱姆森队足球运动员特里·普德尔(Terry Puddle)通过利用本发明,在克莱姆森队与阿拉巴马队的足球比赛上叠加音频、视频、绘图、慢动作和暂停功能,可有效地给任何人提供与传统体育评论员相同的工具。每个观众从自己合法合规内容源中获取视频馈送(一个人正在通过直播电视(DirectTV)在娱乐与体育节目网络(ESPN)频道上观看比赛,而他的另一个朋友则直接在ESPN上在线观看该比赛),而特里·普德尔使用他自己的Spectrum帐户以及合法访问点或合法合规内容源来针对该比赛创建自己的社交叠加和评论。

同时,包括艾斯(Ace)、阿拉巴马州毕业生和特里·普德尔的朋友的一群好友被克莱姆森队的粉丝朋友包围,由于他来自卡罗来纳州。这些好友从不同的地理位置和比赛的多个合法访问点数字化聚集在一起,但是他们可以合法地一起观看比赛,并给予彼此特定的“屏幕权利”,允许他们每个人对彼此的屏幕有一定的控制权。他们可以彼此发表评论,也可以在视频中弹出图片、视频和音频叠加,从而形成一种新型的社交观看聚会,可作为“眩晕”当前听众聚会的电视版本。作为影响者,特里·普德尔已锁定他的屏幕,因为成千上万的观众纷纷收看交织有他的评论的直播的转播。特里仍然可以看到评论,并根据自己的选择重新分享他希望的任何内容,以使他的追随者受益。有时,特里甚至邀请他的一些前队友伙伴加入他的直播分享,并使用分组播放功能调用比赛。

包括艾斯在内的每个朋友和观众,从每个观众选择亲自追随的各个DM和社交媒体源中,通过他们的屏幕底部实时接收社交馈送。当然,他们也可以与其他观看比赛的朋友重新分享这些发文中的任何一个。根据他们的观看设置,每个人还可以选择使用比赛的#哈希标签(#hashtag)查看在所有观众中最热门的评论。艾斯想知道他的朋友特里在做什么,但是作为阿拉巴马队的粉丝,他将音频源切换到本地广播呼叫,以“收听”阿拉巴马大学红潮队(Alabama Crimson Tide)的发声者埃利·戈德(Eli Gold)的声音,艾斯现在可以在与无线广播同步的背景中完美听到埃利·戈德的声音。艾斯的朋友不知道艾斯在整个比赛中通过DM文本线程分享的深刻见解的评论是从何处获取的。在意外的失误导致阿拉巴马队触地得分后,艾斯按下他的苹果手机(iphone)上的按钮,将自己的动画舞蹈“表情(Acemoji)”变身为数字版本的阿拉巴马队吉祥物“Big Al”并发送,阿拉巴马队吉祥物正在冲浪板上跳舞,同时乘着巨大的红色浪花穿过屏幕,冲进并淹没了克莱姆森队球门区,在他的克莱姆森队朋友的屏幕上跳起了善意的“堡垒之夜”式的胜利舞蹈。

关于触地得分是否有效的争论出现了,暂停之后是私人控制的暂停和慢动作,而不是官方在原始ESPN广播中提供的。现在,他们的比赛观看时间已从实时直播中移除,但是所有社交内容和叠加被收集并索引到正确的视频帧中,因此如果是实时活动,即使在观众无法及时开始观看比赛的情况下,观众仍然可以欣赏推文和评论。

那个引人注目的比赛获胜得分由一个之前鲜为人知的球员做出,这个球员重新获得了漏球并将球运回以触地得分,使得阿拉巴马队晋级并赢得了全国冠军,从而给学校带来了数百万美元的电视合约预签收入,来自耐克公司的球场广告权和设备代言。然而,这位之前鲜为人知的球员,即使他在球场上的表现和通过社交应用吸引了大学足球世界的注意,这个事实也没有使他得到任何奖励。在接下来的几天里,他的获胜比赛表演在网上分享了数百万次。特里·普德尔对特定比赛的独特社交叠加是最受欢迎的,甚至在ESPN调出的正式比赛中也是如此,这是因为他独特的滑稽面部反应和难以置信的口吃。巴马的粉丝还制作了一个表情包来包含特里·普德尔对比赛的表达反应。

耐克为该比赛准备了$X的预算,但也希望他们的广告支出能够针对性地定位并按时分配给特定人群。耐克或任何一家媒体都不知道那将是什么样的比赛,甚至是什么比赛,以及谁会得到补偿。由于特里·普德尔的社交发文带来更多的额外曝光率,特里·普德尔从耐克赚取了最多的社交/消费者方奖励通证。那位鲜为人知的球员将再次逐渐退回到无名之辈的状态,不会成为职业球员,而即使没有获得全额奖学金,他也从球员方赚取了最多的通证。

这种新型的品牌“代言”不是针对任何单个球员或者甚至针对比赛,而是针对那些最令人难忘的球员和比赛,该球员和比赛进入一个独特的储蓄账户,该球员因为引发了所有积极的关注而受到奖励。这使得了该球员过去的学生贷款还清,或者随着聚光灯的消失,他的储蓄账户预留给他的比赛后职业生涯。然而,耐克的广告从未在阿拉巴马队得分和/或克莱姆森队失利的时候向克莱姆森队球迷展示过。然而,在艰难时期,克莱姆森队的粉丝们曾服务过几个啤酒广告,因为耐克付出了高昂的费用,让自己的品牌被克莱姆森队的粉丝们看到,而又不与克莱姆森队的第一进攻或得分相提并论。

许多有隐私意识的Z世代高校观众不希望其个人身份被泄露。他们利用特殊特权,给特里·普德尔和不知名的球员创造了定向奖励,给予他们如此多的可追踪注意力,而他们自己仍通过“幽灵币”保持匿名。

在这个特定的示例中,那些“幽灵”奖励主要由耐克公司提供资金支持,耐克公司想在适当的积极比赛时机,将奖励发放到目标人群,并因此而获得社交放大,但是耐克公司或任何以前的平台都无法事先知道那场比赛,因此产生病毒式社交时刻,可能不知道哪一个特定球员和社交影响者将对比赛时刻以及社交放大起最大的作用。播放和/或社交评论组合可能源自绑定到可互操作的数字社交记录器(“DSR”)中的任意数量的访问点和社交平台,其中,通过该时刻的深层链接在其他几个社交平台上重复共享播放和/或社交评论组合和新闻文章。

那些错过了最佳社交叠加时刻或整个比赛的人,可以在未来几天使用DSR来回播放该比赛,该DSR对于重播比赛的视频和/或音频的每个观众的合法访问点是不可知的,对于那些在比赛中进行评论的人的追随者所使用的特定社交媒体资源也是不可知的。消费者可以在赛后进行集体讨论,任何人只要点击特里·普德尔的热门病毒式发文,就可以立即在自己的合法访问点进入比赛中的那个确切时刻,然后自己继续全部或部分观看该比赛。即使现在许多人在一天后观看,这些观众仍然可以开始在次级社交叠加源之间进行切换,并像直播体验一样查看社交评论。

几天后,受不知名球员的表现启发而受到高度追随的职业球员和名人再次转发该比赛,但这次附上一首来自声破天的歌曲,这首歌曲合适并成为了比赛当时的一种配乐。数以百万计的新观众发现并观看了该名人的发文以及感谢了他的转发,并对正在背景中播放的著名音乐艺术家大喊。每次查看带有新的并行声音的新转发时,也会登记为该歌曲和现在正热门的音乐艺术家的全额付费并以图表形式显示旋转/流式传播。每个观众可以从自己的合法访问点收听歌曲,因此艾斯看到重新分享的内容,但是听到来自苹果(Apple)而不是声破天的声音,因为苹果是他个人的合法音乐访问点。由于新的发文和歌曲选择获得了第二次成功,因此该歌曲成为了几支运动队的比赛前,进入比赛区#比赛前的比赛(#GameBeforeTheGame)的歌曲选择。球迷们在下周看到喜爱的运动员戴着一副Beats耳机在球场上热身,将他们的社交音频馈送切换为该运动员正在收听的音频,因为该运动员是现场直播,但是每个收听的观众收听由他们自己的私人合法高级音乐源路由的这首歌,因此每位粉丝登记一个单独的付费和以图表形式显示旋转/流式传播。

Beats耳机定向的通证广告支出以奖励使用Beats或帮助Beats传播的人群。现在,根据每位观众每次从其付费音乐源触发完整的互动式点播歌曲请求,即使他们也正在从没有附带歌曲的第二来源观看电视节目馈送时,也可以按最高点播率来给创作和演绎该歌曲的艺术家支付费用。这样一来,基于这首歌曲现在的排名第一这个事实,为这首歌曲支付的费用增加了15倍;如果不把观众/听众订阅的合法来源的实际广播源和音乐放在一起,那么同样的视频和声音就不可能以单一的新保存文件的形式出现在另一个平台上。

尽管所有这些“注意力”从运动时刻开始,但是产生了音乐时刻,现在特里·普德尔-重新分享的名人、未知的运动员、艺术家,甚至是最大的粉丝帐户的音乐艺术家重新分享的第二个音乐版本本身被看过数十万次,所有人都从耐克和Beats那里得到报酬,耐克和Beats从来没有刻意定向或预测过这些时刻,如果没有具有充分互操作性的智能路由和社交放大,集成的跟踪和支付方法,这永远不可能成为可能。

受到成功的启发,耐克和Beats设计一个与粉丝社区的挑战,通过“斯坦斯之战”挑战来达到一定的参与度和社交障碍,这次通证将分给达到既定规模的每个粉丝俱乐部/团体。该奖励通证被链接在一起,可通过与其最喜欢的艺术家进行问答(Q&A)来进行排他性的私人收听聚会。由于基于每个观众和听众的合法来源和访问点的媒体的互操作性混合和智能路由,现在可以不停地添加多个媒体渠道,且因为同时存在的注意力范围而受到奖励。

这些说明书的发明在过去的发明之上进行扩展和改进,允许跟踪每次的查看和收听而不会破坏那些用户的隐私,并提供在现有平台或广告定向方法中无法实现的经济激励和成果的独特组合。本发明允许品牌商、媒体平台、粉丝和影响者一起分享注意力和经济奖励,而与每个粉丝/观众/听众对广播、电视、音乐流或社交媒体评论/相机选择平台的选择无关。包括这些相同的选择平台,能够使用根据本发明的可互操作的数字社交记录系统以及转播工具和支付系统在实时和非实时环境中享受经济利益。

尽管前述说明书以更具体的细节阐述了许多系统实施例,但是认为说明书基本上或实质上教导或提供了某些区块链实现的加密资产系统,能够在计算机网络环境中操作以允许(a)用户控制广告商如何访问用户的个人数据;(b)允许进行加密资产补偿,以换取社交放大;以及(c)如前所述跟踪资产分配。

可以说,根据本发明的每个区块链实现的加密资产系统基本上包括:位于计算机网络环境内的基于远程计算机的服务系统;至少一个客户端设备,用于使用户能够与用户区块链进行交互;以及非暂时性计算机可执行应用程序,能够经由至少一个客户端设备和基于远程计算机的服务系统来执行。

第一区块链实现的加密资产系统的基于远程计算机的服务系统可在计算机网络环境中操作,以将第三方服务/内容提供商连接到用户区块链;验证用户区块链的第三方输入数据;优化消费数据参考;并使广告定向服务能够与用户区块链进行交互。计算机可执行应用程序使用户能够经由至少一个客户端设备向用户区块链发起输入;向用户区块链输入个人人口统计数据和数据释放规则;以及设置数据保留规则。

第一区块链实现的加密资产系统的用户区块链提供一种用于存储和释放用户数据以使用户获得对用户的个人数据的控制的机制,以及一种出于经济考虑而释放用户的个人数据的机制。用户区块链操作以持有交易分类账以及交易证明,该交易分类帐用于跟踪广告定向服务与用户区块链之间的交易,该交易证明能够由用户使用来兑换由广告定向服务提供以换取个人数据的奖励。

基于远程计算机的服务系统可操作以通过映射由至少一个客户端设备报告的、由用户使用以进行区块链识别的IP地址来将第三方服务/内容提供商连接到用户区块链。基于远程计算机的服务系统可以通过获取第三方服务/内容提供商提供的IP地址,并使用参考数据库来映射用于区块链识别的IP地址,以提供允许将已验证的消费数据写入用户区块链的唯一区块链地址。

基于远程计算机的服务系统可操作以通过以下方式之一来优化消费数据参考:创建具有报告的消费的唯一哈希的哈希表、以及仅将哈希写入用户区块链;或者创建消费的类别、以及将类别标识写入用户区块链。因此,基于远程计算机的服务系统通过提供至少一个客户端设备IP地址和区块链标识之间的映射,使广告定向服务能够与用户区块链进行交互,以接收个人用户信息,前提是优选的定向广告活动满足用户区块链内的一组规则。

如果优选的定向广告活动满足一组规则,则用户区块链将释放广告定向服务请求的个人数据。如果优选的定向广告活动不满足一组规则,则用户区块链以替代的定向广告请求来响应广告定向服务。用户设置的数据保留规则确定哪些个人消费数据将被用户区块链保留以及个人消费数据将被用户区块链保留多长时间,个人消费数据可由所选择的已验证的第三方服务/内容提供商更新。

基于远程计算机的服务系统被配置为使广告定向服务能够基于所提供的个人用户信息以及定向广告满足用户区块链内的一组规则,将在智能路由合成广播系统或环境内针对用户定制的定向广告路由到用户。

进一步,基于远程计算机的服务系统被配置为使广告定向服务能够基于用户区块链中提供的个人用户信息以及定向广告满足用户区块链内的一组规则,将在智能路由合成广播系统或环境内的实时社交转播中针对用户定制的定向广告路由到用户。

基于远程计算机的服务系统还被配置为使广告定向服务能够基于用户区块链中提供的个人用户信息以及定向广告满足用户区块链内的一组规则,在智能路由合成广播系统或环境内的数字社交记录系统中,将针对用户定制的定向广告路由。

根据本发明的区块链实现的加密资产社交放大系统可在计算机网络环境中操作以允许加密资产补偿来换取社交放大,并包括:位于计算机网络环境内的基于远程计算机的服务系统;至少一个客户端设备,用于使用户能够与用户区块链和基于远程计算机的服务系统进行交互;以及非暂时性计算机可执行应用程序,能够经由至少一个客户端设备和基于远程计算机的服务系统来执行,以使用户能够经由至少一个客户端设备向用户区块链发起输入;以及输入个人人口统计数据。

区块链实现的加密资产社交放大系统的基于远程计算机的服务系统管理输入到用户区块链的用户内容放大属性数据,该用户内容放大属性数据优选地包括由用户共享的选择内容的列表、与选择内容相关联的活动标识以及消费者互动的类型。至少一个客户端设备经由对基于远程计算机的服务系统的请求来生成链接到用户区块链的影响者放大标识。

用户区块链实现的加密资产社交放大系统提供一种用于存储和释放用户数据以使用户获得对用户的个人数据的控制的机制,以及一种出于经济考虑而释放用户的个人数据的机制。用户区块链操作以持有交易分类账,交易分类账用于基于用户内容放大属性数据跟踪区块链交易,且能够由用户使用来兑换由第三方服务/内容提供商提供以换取个人数据的奖励。

区块链实现的加密资产社交放大系统可围绕用户人口统计数据的使用进行操作。用户人口统计数据能够用于通过使第三方服务/内容提供商具有向特定人口统计的用户说明针对放大支出的支出规则的能力来鼓励特定人口统计的用户分享更多。用户区块链存储用于支持放大支出的支出规则的副本。

优选地以智能合约的形式释放放大活动区块链,其中给放大活动区块链报告合格分享。放大活动区块链基于在智能合约初始化时设置的一组规则来登记有效放大事件支出。智能合约可以优选地包括对选择内容的参考以进行放大,有效放大事件支出通过经由基于远程计算机的服务系统将影响者放大标识与区块链标识进行链接来登记。

放大活动区块链通过向用户区块链发送已验证的交易登记请求来复制交易,且用户区块链基于由用户设置的一组规则确定的合约资本分配来确定资本分配。通过在交易分类帐中登记支出交易来索求有效放大事件支出,交易分类帐指示分配给用户以换取在交易分类帐中登记的赚取的放大信用/通证的资本。

基于远程计算机的服务系统保留一组规则,由用户设置的一组规则被复制到用户区块链,一组规则由第三方服务/内容提供商经由对基于远程计算机的服务系统的登记请求来登记。登记请求登记活动标识、放大的内容和一组规则,且基于远程计算机的服务系统通过使用用于区块链映射的用户标识来登记有效放大事件支出。基于远程计算机的服务系统基于从用户区块链检索到的用户人口统计数据来计算有效放大事件支出。

可在计算机网络环境中操作的区块链实现的加密资产合规系统跟踪资产分配。基于远程计算机的服务系统提供和维护跨提供商参考数据库,跨提供商参考数据库用于优选地经由元数据映射机制或媒体内容指纹机制将媒体提供商内容映射到媒体内容池内的媒体内容哈希。用户使用客户端设备创建媒体内容播放列表,作为媒体内容订单哈希生成的基础。客户端设备从媒体内容池中提取媒体内容哈希,并使用存储在跨提供商参考数据库中的媒体内容播放列表和媒体内容哈希作为算法生成的输入。客户端生成订购的媒体内容列表哈希,该订购的媒体内容列表哈希被提交至用户区块链。

用户区块链提供一种用于存储和释放用户数据的机制,以及一种出于经济考虑而释放用户个人数据的机制,用户区块链可操作以持有交易分类账,该交易分类账用于基于媒体内容消费来跟踪区块链交易,且能够由用户使用来兑换第三方服务/内容提供商提供的奖励。

订购的媒体内容列表哈希与隐藏列表哈希匹配,以提示生成新通证和生成补充订购的歌曲列表哈希。当满足合约启动规则时启动用户区块链,在合约启动时通过来自主要发起方和次级发起方经由相同的合约发起分配的请求来分配原始资产分配。用户区块链优选地经由算法铸币过程生成新通证,算法铸币过程包括从媒体内容哈希的列表中生成隐藏列表哈希的步骤。

算法铸币过程可以优选地基于与客户端设备所提交的客户端哈希匹配的每个哈希相关联的、数量不断增加的媒体内容文件而进行操作。隐藏哈希复杂度由第一因素和第二因素驱动,第一因素是隐藏订购的媒体内容列表哈希中的媒体内容文件的数量,第二因素是能够适合隐藏订购的媒体内容列表哈希中的每个位置的可能的媒体内容文件的数量,每个位置从媒体内容哈希池中随机填充。当由次级发起方将媒体内容哈希添加到媒体内容池时,将媒体内容哈希添加到跨提供商参考数据库,该跨提供商参考数据库将第三方服务/内容提供商数据映射到媒体内容哈希。

因此,尽管已经参考某些优选的系统性实施例和某些相关的方法描述了本发明,但是并不旨在由此限制新颖的系统性实施例和相关方法,而是旨在包括其修改形式,如同落入以上公开内容和附图的宽范围和精神之内。

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