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智能设备利用视觉分析识别人物动作实现人机交互的方法

摘要

智能设备利用视觉分析识别人物动作实现人机交互的方法。智能设备通过摄像头分析人体动作,依据判断出的动作类型作为指令,并做响应。可用于健身运动、人机互动益智游戏以及吵杂户外环境下人机指令交互等。

著录项

  • 公开/公告号CN113190104A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 郭奕忠;

    申请/专利号CN202110065155.3

  • 发明设计人 郭奕忠;

    申请日2021-01-18

  • 分类号G06F3/01(20060101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 515000 广东省汕头市龙湖区珠池街道锦晖大厦五梯207房

  • 入库时间 2023-06-19 12:04:09

说明书

技术领域

软件领域。

背景技术

随着智能设备,特别是我们日常使用的便携式智能设备(智能手机,平板电脑等)算力提升,使得我们能利用它们的算力,进行边缘计算,实时进行人物动作识别,并准确分析出人物动作。

借此,我们为人机交互,提供新的方案,即通过识别人的动作,作为人与智能设备交互的指令,实现更加方便人机交互。

这种方案适用的场景非常多,特别是健身运动、娱乐游戏等场景。

发明内容

利用智能设备算力以及视频采集模块实时采集分析人物的动作,并将识别出的动作与预先设定的动作作比对,若相同,则开始新的交互情景;若不相同,则按情景需求,提示或者告知其调整动作,直到与预定动作相同。

方法实现简单描述如下:

首先,按交互情景需求,采集、制作、保存各类动作骨骼关节数据,作为判断交互指令基准。

其次,智能设备通过视频采集模块实时采集分析人物的动作,抽取当前人物骨骼关节数据。

最后,将实时分析到的骨骼关节数据比对预定动作骨骼关节数据,结合逻辑算法以及场景需求,智能设备作出相应的响应与反馈。

附图说明

图1:采集某种动作骨骼关节数据演示

图2:采集某种动作骨骼关节数据演示。

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