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使用多个流动球体的游戏比赛机

摘要

使用多个流动球体的游戏比赛机在游戏场地内设置自行车等蹬踩踏板的机构,通过幼儿等玩家乘坐该机构并蹬踩而使大量球体在蹬踩者的脚边流动,能够用身体感受大量涌出的球,具备:上层斜坡通道,具有形成斜坡的透视构件;下层斜坡通道,设置于透视构件的下部;回送斜坡通道,使从上下层斜坡通道回收的球体返回到上下层斜坡通道的投入口;蹬踩踏板的机构,设置于上层斜坡通道;切换开关机构,将回收到回送斜坡通道中的球体分离送出到上下层斜坡通道中的任一个;转速检测机构,检测蹬踩踏板的旋转速度,游戏比赛机根据踏板的旋转速度使切换开关机构工作,在踏板的旋转速度成为了规定速度以上时,将来自回送斜坡通道的球体向上层斜坡通道引导。

著录项

  • 公开/公告号CN113041602A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-06-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 匠游戏机器有限公司;

    申请/专利号CN202011432042.4

  • 发明设计人 斋藤晃;

    申请日2020-12-09

  • 分类号A63F7/00(20060101);A63B69/16(20060101);

  • 代理机构11021 中科专利商标代理有限责任公司;

  • 代理人孙尚昆

  • 地址 日本神奈川县

  • 入库时间 2023-06-19 11:40:48

说明书

技术领域

本发明涉及使用多个流动球体的游戏比赛机,该游戏比赛机是以往的电子比赛机中没有的体感式的竞赛框体,考虑到了能够获得在脚边流动的大量球的体感。

背景技术

在近年来的比赛中心等娱乐设施中,从幼儿等年轻层到年长者的家庭成员乐享的情况正在变多。

特别地,作为社会需求,期待携带幼儿的家庭成员中任何人都能够各自乐享的娱乐设施。其中,作为家庭成员中心的幼儿所能够乐享的设施,考虑不是复杂的比赛机,而是包含孩子能够用身体感受的简单规则的游戏要素的比赛机。

本发明人考虑了一种游戏比赛机,该游戏比赛机是应该能够应对这种最近的状况的比赛机,并具有幼儿能够用身体感受且得到充分的满足感的功能。

例如,幼儿通过乘坐自行车并蹬踩踏板从而营造出球流出而使得身体的一部分被多个球包围的状况对幼儿来说非常能引发兴趣。

以往存在有以下方案:通过蹬自行车而传递其旋转力或利用旋转速度的大小等来得到其输出,从而执行规定的比赛等。

专利文献1的室内增进健康用自行车等的振动装置和游戏技艺设备类的连动装置公开了这种功能。

专利文献1的目的在于,为了实现室内增进健康用自行车等各种增进健康设备类的有效活用和促进利用,对室内健康用自行车等施加舒适的律动感等,并进一步与健全的娱乐的游戏设备类组合而引入游戏感觉来引发兴趣,并兼顾增进健康和健全娱乐,能够有助于更积极地增进健康。

该装置的结构如下。该装置构成为,通过室内增进健康用自行车的踏板的椭圆形旋转轴,使接触的车轮上下移动而使鞍座上下振动以便体验到愉悦的律动感等,并且将踏板的旋转轴与弹子房等游戏设备连接连动而具有一体感,只要不进行移动脚等运动,则游戏设备类就不驱动。

即,构成为通过持续进行用脚蹬踩这样的运动,从而能够乐享弹子房等比赛。

专利文献2的二轮车比赛装置公开了乘坐二轮车并蹬踩踏板而得到其驱动输出并显示蹬踩者的能力的结构,其课题在于实现如下二轮车比赛装置:能够判定·测定体验者在二轮车行驶中的危险躲避能力、得知体验者在行驶中的习惯等,并且富有趣味性,体验者想要亲身参加二轮车的安全教育。

该装置具备:自行车;支架机构,其用于在后轮能够旋转的状态下使自行车自行立起;制动传感器,其用于检测有无对后轮的制动操作;显示器,其配置于自行车的前方;中央LED,其设置于显示器,用于进行对搭乘于自行车的体验者进行催促制动操作的指示显示;反应计时显示部,其设置于显示器,用于对从中央LED点亮起到由制动传感器检测到制动操作的时间进行计时显示;以及控制部,其控制中央LED及反应计时显示部的显示动作。

上述专利文献1及专利文献2包括玩家蹬自行车这样的游戏、增进健康的要素,前者使其输出与弹子房等游戏比赛连动,并非发明人所考虑的将球等向玩家输出。后者使用自行车的输出作为测定制动操作能力等的数据,并将其结果显示于显示器进行指示,与前者同样并非使球等流动。

前者后者都以玩家的增进健康、危险躲避能力的判定·测定等为目的,其机构未成为幼儿在比赛中心乐享的结构。另外,也没有实现面向幼儿的比赛操作的简单化。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本实开平7-43344号公报

专利文献2:日本实用新型授权第3142818号公报

发明内容

发明要解决的课题

本发明的目的在于提供一种使用多个流动球体的游戏比赛机,该游戏比赛机是在比赛场地内设置有自行车等蹬踩踏板的机构,通过幼儿等玩家乘坐该机构并进行蹬踩,能够使得大量球体在蹬踩者的脚边流动,用身体感受大量涌出的球,从而引入面向幼儿的游戏要素。

用于解决课题的方案

为了达到上述目的,本发明的技术方案一所述的游戏比赛机具备蹬踩踏板的机构,所述游戏比赛机的特征在于,具备:上层斜坡通道,其具有形成斜坡的透视构件,球体在该透视构件的面上流动;下层斜坡通道,其设置于所述透视构件的下部,用于供球体流动;回送斜坡通道,其使从所述上层斜坡通道和所述下层斜坡通道回收的球体返回到所述上层斜坡通道和所述下层斜坡通道的投入口;设置于所述上层斜坡通道的蹬踩踏板的机构;切换开关机构,其将在所述回送斜坡通道回收的球体分离送出到所述上层斜坡通道和所述下层斜坡通道中的任一个;以及转速检测机构,其检测蹬踩所述踏板的旋转速度,所述游戏比赛机根据所述踏板的旋转速度使所述切换开关机构工作,且在踏板的旋转速度成为了规定速度以上时将来自所述回送斜坡通道的球体引导至所述上层斜坡通道,并使多个球体流动到蹬踩者的脚边。

本发明的技术方案二所述的发明的特征在于,在技术方案一所述的发明的基础上,所述切换开关机构具有:固定格子部,其由多个突出部构成,该多个突出部具有使球体能够穿过的间隔;以及旋转格子部,其具有多个突出部,且以位于所述固定格子部的突出部的各间隔之间的方式配置,所述游戏比赛机通过与所述踏板的旋转速度对应的所述切换开关机构的工作,改变所述旋转格子部的旋转角度,调整使所述球体穿过的数量。

本发明的技术方案三所述的发明的特征在于,在技术方案一或二所述的发明的基础上,所述游戏比赛机在所述上层斜坡通道配置有一个以上的安全传感器,并在所述安全传感器检测出障碍物的情况下,使所述切换开关机构进行动作,停止使所述球体向上层斜坡通道流入。

本发明的技术方案四所述的发明的特征在于,在技术方案一、二或三所述的发明的基础上,在回收从所述上层斜坡通道流出的多个球体的回收部,设置有阻止比所述球体大的物体向游戏比赛机内侵入的阻止机构。

本发明的技术方案五所述的发明的特征在于,在技术方案一、二、三或四所述的发明的基础上,所述游戏比赛机在所述切换开关机构的跟前设置有送风机,使所述回收的多个球体飞扬。

本发明的技术方案六所述的发明的特征在于,在技术方案一、二、三、四或五所述的发明的基础上,所述游戏比赛机的蹬踩踏板的机构是具备鞍座和转向盘、且通过落坐于所述鞍座来蹬踩所述踏板的结构。

发明效果

根据上述结构,玩家能够在比赛中乐享在脚边流动的球,并且还具有在对战玩法中由胜负引起的白热化的游戏要素,能够实现游戏机和比赛机两方面的特征。另外,能够实现孩子用的狂欢式驾驶比赛,甚至能够应对多个通信对战。

附图说明

图1是示出本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的外观的立体图。

图2是示出本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的球流切换部的实施方式的立体图。

图3是示出显示部的结构例的图。

图4是示出球回收部的结构的立体图。

图5是用于说明光学式安全传感器的设置位置的图。

图6是用于说明本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的球的流动的动作概念图。

图7是示出对本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的动作进行控制的结构的框图。

图8是用于说明本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的处理的流程的流程图。

附图标记说明:

1 使用多个流动球体的游戏比赛机

2 球回收部

3 主PCB

4 CPU

5、6 旋转编码器

7 上部台阶

8、42 显示器部

9、12 球流切换部

10 球

11 星形灯饰

13 扶手

14、27 踏板

15 鞍座

16 转向盘

17 台阶

18 硬币投入口

19 车轮

20 LED显示部

21 显示面板

22、22a~22d 点通过灯

23 透明板

24 上层斜坡通道

25 送风通道

26 起点显示部

28、33 光学式安全传感器

29 下层斜坡通道

30、37、38 送风机

31 球分离器固定部

32 球分离器旋转部

34 步进马达

35 回送斜坡通道

36 风

39、40 光学式安全传感器

41 扬声器

43 格子

44 侧板

45 幼儿。

具体实施方式

以下,参照附图等对本发明更详细地进行说明。

图1是示出本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的外观的立体图。

在该实施例中,使用多个流动球体的游戏比赛机有两台且并列配置,能够供两人进行对战。在单人玩时,球仅在玩侧流入上层斜坡通道。该实施例示出了在右侧的游戏比赛机玩机、且球10仅在该上层斜坡通道24流动着的状态。

当从硬币投入口18投入硬币时,比赛开始。玩家跨骑自行车而坐在鞍座15之上,按下设置于转向盘16的未图示的开始按钮并蹬踩踏板14,由此以终点为目标。当以规定以上的旋转速度蹬踩踏板时,球10流出到上层斜坡通道24。

当继续蹬踩动作并通过途中四处的确认点时,显示面板21的与确认点对应的点通过灯22依次点亮。

当到达终点时,其结果显示于LED显示部20。在到达终点或时间用完的情况下,比赛结束。

该游戏比赛机的基本框体是木工机壳,玩家乘坐的自行车、构成比赛场地的上层斜坡通道24部分、送风通道25由金属板、树脂构成。

上层斜坡通道24的底面是具有跟前侧下降的倾斜的透明板23,透过该透明板23能够观察到下层斜坡通道29(参照图6)中的球的存在。

在框体后部设置有多个星形灯饰11,在框体前部设置有台阶17,在该台阶17的边侧位置设置有硬币投入口18。在上部台阶7设置有扶手13以实现登上台阶17、上部台阶7而乘坐自行车时的安全。

由于自行车成为低的就座点,因此玩家的脚边被流动的球包围。球10在回送斜坡通道35(参照图6)返回,并在送风通道25内被搅拌而被向上层部吹起。球10是内部中空的塑料制品或橡胶制品,容易被送风机30(参照图6)的风吹起。

当没有蹬踩踏板时,球10全部向下层斜坡通道29流动。

图2是示出本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的球流切换部的实施方式的立体图。

球流切换部9(12)构成为包括球分离器固定部31和球分离器旋转部32。球分离器固定部31的固定部格子31a~31c的间隔设定为比两个球直径稍小。球分离器旋转部32的旋转部格子32a、32b的间隔是与上述固定部格子31a~31c的间隔相同的间隔,并位于固定部格子31a~31c的间隔的正中间。如箭头27所示那样,由旋转部轴32c对球分离器旋转部32进行90度旋转控制。

旋转部轴32c由步进马达(参照图6)34的输出进行驱动。旋转编码器5(6)(参照图7)检测踏板的转速(转数),并使步进马达34以与旋转速度相应的角度旋转。最初在图2的(b)的位置,球10全部穿过格子之间而落到下部(下层斜坡通道)。当转速上升时,开始向箭头27的方向旋转,当旋转规定的角度时,一半球不会落到下层斜坡通道而被分配到上层斜坡通道。当达到一定的转速以上时,如图2的(a)所示那样旋转约90度。因此,球10完全不能穿过而全部被引导至上层斜坡通道。

通过图2所示的球流切换部9(12)的切换动作,根据踏板14的旋转速度使得在透明板23上流动的球的量变化。虽然构成为玩家越快速地蹬踩踏板,球的量越增多,但若达到规定以上的旋转速度,则返回到回送斜坡通道35的球100%向上层斜坡通道24流动。

在玩家没有蹬踩踏板14时,球全部在下层斜坡通道29(参照图6)流动,不向游戏比赛机的上层斜坡通道24流动。

在表1示出踏板的旋转速度与上层斜坡通道24及下层斜坡通道29的球的流量的关系。另外,还示出光学式安全传感器工作时和不工作时的球的流量的关系。

[表1]

在至少一个光学式安全传感器检测到障碍物的情况下,球流切换部完全停止使球向上层斜坡通道24流入。

另外,在旋转速度为低速的情况下,向上层斜坡通道及下层斜坡通道的流入各为50%。

图3是示出显示部的结构例的图。

显示面板21构成为包括起点显示部26、四个点通过灯22a~22d及LED显示部20。LED显示部20能够通过矩阵显示来进行简单的文字、图形的显示。

点通过灯22a~22d示出各确认点,若达到预先设定的踏板的累计转数(距离),则点亮。终点前的五个阶段的确认点间的转数(距离)均等。从起点到终点的踏板数定额根据比赛设定时间而变化。当行驶预先设定的距离时,到达终点。比赛为时间制,若经过一定时间,则即使未达到终点也会结束。

各确认点名称例如如下所述。

通过“○○空地”、“

单人玩时,比赛结束时的声音解说例如像“你的速度是,新干线!真棒”、“是猎豹!好厉害呀”等那样发出。

图4是示出球回收部的板结构的立体图。

球回收部2设置于上层斜坡通道24的末端附近的上部台阶7的下方。在上部台阶7的下方以球10能够穿过的间隔配设有多个格子43。为了避免球以外的物体流入,设置为避免孩子的鞋等落入。上层斜坡通道24由侧板44、44和透明板23形成。

图5是用于说明光学式安全传感器的设置位置的图。

光学式安全传感器28(33)构成为包括红外线LED发光部33a和受光部,并通过从发光部发出的红外线被遮挡来检测障碍物。

一个光学式安全传感器28在比上部台阶7稍微进入了上层斜坡通道24的位置设置于侧板44的上端44a附近。在一个侧板44的上端附近设置有红外线LED发光部33a,在另一方的侧板44的上端的与红外线LED发光部33a面对的位置设置有受光部。

其他光学式安全传感器33处于玩家(幼儿)45乘坐的自行车的前侧位置的侧板44的上端44a附近。在该位置也设置有红外线LED发光部33a和受光部。

在比赛中,当孩子站起或其他孩子侵入而遮挡光学式安全传感器28或光学式安全传感器33的红外线时,瞬间停止球10向上层斜坡通道24的供给。若光学式安全传感器28及光学式安全传感器33中任一个发生反应,则球流切换部9(12)工作,球10被切换为100%向下层斜坡通道29流动。

图6是用于说明本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的球的流动的动作概念图。

积存于球积存部10a的球10被送风机30的强力的风36向上吹起。被吹起的球10通过由步进马达34驱动的球流切换部9(12)引导至上层斜坡通道24和下层斜坡通道29。

在踏板27未旋转时,球流切换部9(12)的旋转部格子32a、32b处于双点划线9b的位置,在该状态下,球全部被分配至下层斜坡通道29。当踏板的旋转速度达到某程度时,球流切换部9(12)的旋转部格子32a、32b处于实线9a的位置,球10被向上层斜坡通道24和下层斜坡通道29分别分配。当踏板的旋转速度成为规定以上时,球流切换部9(12)的旋转部格子32a、32b处于双点划线9c的位置,球10全部被分配至上层斜坡通道24。

分配至上层斜坡通道24的球10在玩家的脚下滚动。分配至下层斜坡通道29的球10在透明板23的下方流动。

在比赛中其他孩子进入上层斜坡通道24的场地的情况下,设置于两处的光学式安全传感器28或光学式安全传感器33检测到该情况,并瞬间停止向上层斜坡通道24供给球。在作为比赛场地的上层斜坡通道24和下层斜坡通道29滚动的球10通过回送斜坡通道35而返回到球积存部10a。比赛中的送风机30的风量保持恒定。

图7是示出对本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的动作进行控制的结构的框图。

游戏比赛机具备:CPU4,其搭载于主PCB3并对双系统的游戏比赛机进行控制;玩家1、2的光学式安全传感器39、40,它们在检测出障碍物的情况下,输出障碍检测信号;玩家1、2的旋转编码器5、6,它们输出与旋转速度对应的脉冲信号;玩家1、2的送风机37、38;玩家1、2的球流切换部9、12;玩家1、2的显示器部42、8;以及扬声器41。CPU4检测向硬币投入口18的硬币投入,并通过玩家按下开始按钮来使游戏比赛开始。

图8是用于说明本发明的使用多个流动球体的游戏比赛机的处理的流程的流程图。

玩家投入硬币并乘坐自行车,通过按下开始按钮而开始比赛(步骤(以下称为“S”)1)。CPU4接受到该信号,开始计时的递减计算(S2)。例如,若一个硬币的比赛时间为T分钟,则开始T分钟的倒计时,玩家为了早到达目的地,奋力地蹬踩踏板。如图2的(b)所示,球流切换部9(12)进行使球分离器旋转部32的旋转部格子32a、32b向垂直方向竖立的控制,以使球10全部落到下层斜坡通道的方式进行控制。即,以避免球向上层斜坡通道流动的方式进行封锁(S3)。接下来,CPU4使送风机37(38)起动(S4)。使积存于球积存部10a的球飞扬到高位置。

若玩家已经开始蹬踩踏板,则CPU4对来自旋转编码器5(6)的脉冲信号进行计数,检测踏板的转速(S5)。然后,根据踏板的转速来运算打开角度,并向球流切换部9(12)的步进马达输送打开角度信息来控制开度(S6,S7)。

接下来,CPU4判断计时是否达到T分钟(S8)。在未达到T分钟的情况下,再次返回S5~S7,并根据踏板的转速来运算打开角度,控制球流切换部9(12)的打开角度。在达到T分钟的情况下,封锁球流切换部9(12)以避免球向上层斜坡通道流动(S9)。

然后,停止送风机37(38)并结束(S10、S11)。

在以上的实施方式中,示出了通过步进马达的驱动力使球流切换部的格子构件旋转的例子,但不限于此,使用其他切换机构及驱动力也能够同样地实施。另外,在实施例中,作为蹬踩踏板的机构,示出了自行车的例子,但不限于自行车,也可以是类似的装置。需要说明的是,虽然示出了在上层斜坡通道的底面设置透明板来作为透视构件的例子,但作为变形例,也可以对此使用透明板以外的构件。例如也可以使用由网眼形成且能够透视的板等。因此,本发明也将这些变形例包括在内而达到权利要求书的全部范围。

产业上的可利用性

一种游戏比赛机,该游戏比赛机设置在比赛中心等,并引入面向幼儿的游戏要素且蹬自行车使球流动。

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