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用于对投币记账系统中辅助串行通信端口进行改造的设备

摘要

一种用于对电子游戏机的串行网络交换机添加适合于与娱乐场游戏环境中的现有投币记账系统通信的辅助串行端口。

著录项

  • 公开/公告号CN112789666A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-05-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 JCM美国公司;

    申请/专利号CN201980065197.8

  • 申请日2019-09-25

  • 分类号G07F17/32(20060101);A63F13/00(20140101);

  • 代理机构11293 北京怡丰知识产权代理有限公司;

  • 代理人李艳丽

  • 地址 美国内华达州拉斯维加斯市飞行员路925号

  • 入库时间 2023-06-19 10:55:46

说明书

相关申请的交叉引用

本申请是根据35U.S.C.371要求于2019年9月4日提交的题为“Apparat us ForRetrofit Of Auxiliary Serial Communication Port(S)In A Slot Acco untingSystem”的美国非临时专利申请第16/560,841号的优先权的国际申请,美国非临时专利申请第16/560,841号根据35U.S.C.119(e)要求于2018年10月5日提交的题为“Apparatus forRetrofit of Auxiliary Serial Communication Port(s)in a Slot AccountingSystem”的美国临时专利申请第62/742,058号的利益以及优先权,两者的内容通过引用以完全公开的方式并入本发明。

技术领域

本发明记载的实施例涉及娱乐场环境中的促进主机系统与电子游戏机之间的串行通信的投币记账系统(slot accounting system),尤其涉及用于对现有投币记账系统网络架构中的辅助串行通信端口进行改造的系统和方法。

背景技术

监管机构通常会要求例如娱乐场等的游戏产业实体维护该实体所控制的每个电子游戏机发起或通过每个电子游戏机进行的交易的精确记录。通常,经由有线连接从电子游戏机向本地或远程服务器通信传送这种记录。传统上,将本地或远程服务器与该电子游戏机(和/或其它电子游戏机)连接的网络传统上被称为“投币记账系统”。

传统的电子游戏机通常被制造成具有不同数量的物理端口,这些物理端口被配置成可通信地与投币记账系统连接。另外,一旦经过了相关监管机构审批,如果不经过由相关监管机构执行或者授权进行的昂贵且耗时的重新审批过程,则一般无法对与电子游戏机和/或与电子游戏机相关的软件进行修改来并入新的或附加的特征(包括增强安全性或增强性能的特征)。

发明内容

本发明记载的一些实施例一般涉及娱乐场环境中的电子游戏机的外围设备。所述外围设备(在本发明中称为“串行网络交换机”)配置成,在多个串行通信端口之间对串行流量进行定向和路由。作为该构造的结果,内置有串行网络交换机的电子游戏机会因具有辅助、冗余和/或附加的串行端口而受益,这些串行端口能够各自独立地与现有投币记账系统进行通信和交换数据。

附图说明

以下,参照附图来说明代表性的实施例。应当理解的是,以下记载并不意图将本发明限制于其中一个实施例。相反,本发明提供的公开意在包括所述实施例精神和主旨范围内的替代、变形以及等同替换,应基于权利要求来确定保护范围。

图1是根据本发明涉及的至少一个实施例配置使用的娱乐场系统的示意图。

图2是根据本发明涉及的娱乐场系统的简化示意图,其中被标识为验证串行网络交换机的外围设备被配置成与娱乐场网络内的主机服务器通信。

图3A是本发明涉及的验证串行网络交换机的简化示意图。

图3B示出本发明涉及的验证串行网络交换机的示例。

图4是示出本发明涉及的对从投币记账系统接收到的串行信号进行重定向和/或路由的方法的示例操作的流程图。

图5是示出本发明涉及的对投币记账系统的串行端口进行验证的方法的示例操作的流程图。

图6是示出本发明涉及的对投币记账系统的串行端口进行维护的验证的示例操作的流程图。

图7是示出本发明涉及的对投币记账系统的串行端口进行监视的方法的示例操作的流程图。

在不同附图中使用相同或相似附图标记来表示相似、相关或相同的项目。

另外,应当理解,在附图中提供的各种特征和元件(及其集合和组合)的比例和尺寸(相对或是绝对)以及它们之间的界限、间隔和位置关系仅是为了便于理解,因此本发明涉及的各实施例未必是按比例呈现或图示,并且不是特指对所示的实施例的任何倾向或要求而排除参照其记载的实施例。

具体实施方式

本发明涉及的实施例涉及用于对娱乐场游戏环境中的与现有投币记账系统进行通信的电子游戏机中的一个或多个辅助串行通信端口进行改造的装置和方法。

本发明使用的短语“投币记账系统”可理解为是指在娱乐场游戏环境中将主机服务器(也称为“主控制器”)与娱乐场的一个或多个电子游戏机可通信地连接的串行通信网络。传统上,投币记账系统用于维护在娱乐场控制下的每个电子游戏机的所有活动(例如,事件、投注、交易)以及计费器(例如,现金、信用额、账单费用等)的大致实时的、精确的记录,以符合管理和法规要求。主控制器与电子游戏机通常配置成根据例如投币记账系统协议等的标准化串行通信协议来双向交换数据。通过这种方式,不同实体制造的不同电子游戏机均能够与单个娱乐场游戏环境中的同一主控制器(或多个主控制器)交互。

如上所述,传统的电子游戏机通常制造为具有固定数量的串行端口,串行端口中仅一个能够配置成可通信地连接于投币记账系统,以执行与记账相关的交易。另外,如上所述,一旦电子游戏机通过了相关监管机构的审批,在未经过相关监管机构执行的或授权进行的昂贵且耗时的重新审批过程的情况下,通常无法对该电子游戏机进行修改来加入新的或附加的特征。其结果是,娱乐场经营者通常没有动力对已审批过的电子游戏机进行更新或者提高其功能性或安全性。

因此,本发明记载的实施例涉及用于在无需修改电子游戏机的任何硬件或组件的情况下对电子游戏机中的一个或多个辅助串行通信端口进行改造的装置和方法。作为一个示例,作为本发明公开的装置和方法的结果,售后设备能够被连接于辅助串行端口,并且能够与投币记账系统进行交互、以及/或者能够以其它方式查看与投币记账系统交易的数据(例如,计费器数据、现金数据、兑换数据、凭证数据、打印机数据等)。

更具体地,本发明记载的实施例涉及的“串行网络交换机”(未受管理、或者通过软件或其它方式管理)包括:多个串行通信端口;以及配置成在所述串行通信端口之间对串行数据进行定向的处理器。

例如,如本发明所述的串行网络交换机被配置成,能够通过分组交换、或者任何其它合适的路由、或者数据、数据包、字节或信号重定向或交换技术,来将在串行网络交换机的第一端口处接收到的串行数据信号定向到串行网络交换机的第二端口。通过这种方式,包括单个串行通信端口的电子游戏机能够扩展辅助串行通信端口,每个辅助串行通信端口能够通过串行网络交换机来在功能上以及可通信地连接于现有的投币记账系统。

在一些实施例中,如本发明所述的串行网络交换机能够包括一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置成,对在串行网络交换机的各个串行通信端口之间被定向的流量进行镜像或者使其分流到另一电子设备或网络(例如,通过Wi-Fi或以太网联网协议(在一个或多个例如网络模块等的联网设备或组件协助下)以及相关的通信回路和结构来分流到本地或远程服务器)。例如,如本发明所述的串行网络交换机能够可通信地连接于玩家跟踪服务器或促销服务器。通过监视从电子游戏机通信传送至投币记账系统的交易,串行网络交换机能够将有用的玩家和/或计费器信息提供给玩家跟踪服务器和/或促销服务器,而无需玩家跟踪服务器或促销服务器可通信地连接于投币记账系统或者以其它方式与投币记账系统交互。其结果以及所记载的其它等同的网络架构和构造的结果是,能够使投币记账系统与其它娱乐场系统和网络在功能上隔离,从而提高投币记账系统的安全性和完整性。

在一些实施例中,如本发明所述的串行网络交换机能够包括一个或多个处理器,所述一个或多个处理器配置成,监视在串行网络交换机的各个串行通信端口之间被定向的流量,并且响应于特定事件或数据,通过串行网络交换机的适当硬件来与其它电子设备或网络(例如,通过Wi-Fi或以太网联网协议以及相关的通信回路和结构来与本地或远程服务器)通信。例如,在一些实施例中,串行网络交换机能够包括与其它网络或设备进行通信的蓝牙模块、Wi-Fi模块或以太网模块(统称为“网络模块”)。在一个示例中,串行网络交换机能够对从娱乐场记账系统或投币机机柜内的辅助设备接收到的串行通信进行拦截或以其它方式进行镜像,并且能够将这些串行通信和/或从中获得的信息(例如,元数据)发送至促销服务器或玩家跟踪系统。通过这种方式,能够向促销服务器或玩家跟踪系统实时地通知投币机与投币记账系统之间的交易,而无需促销服务器或玩家跟踪系统直接可通信地连接于投币记账系统。

在一些实施例中,如本发明所述的串行网络交换机能够包括一个或多个处理器,所述一个或多个处理器配置成,发起、修改、阻止或补充被定向到串行网络交换机的各个串行通信端口中的任一个端口的数据或流量。例如,串行网络交换机能够配置成,对与串行通信端口中的一个连接的设备的标识进行验证(例如,通过公钥加密、质询-响应、证书等)。在这些示例中,被验证的设备与串行网络交换机之间的流量能够被加密。在该示例的其它实施方式中,串行网络交换机能够配置成,向被验证的设备发送心跳信号、周期性重新验证质询和/或周期性唤醒指令。

能够基于任何适当目的使用例如由如本发明所述的串行网络交换机提供的辅助串行通信端口来将电子游戏机或其组件连可通信地接于现有投币记账系统。例如,利用辅助串行通信端口,能够在不修改电子游戏机的其它硬件的情况下对电子游戏机添加附加硬件(例如,补充或冗余验钞机、退币器、循环机、进票出票(ticket-in ticket-out)系统、玩家跟踪系统、与玩家的移动或个人电子设备接口的系统等)。

在另一示例中,能够使如本发明所述的辅助串行通信端口用于电子游戏机与主控制器之间的并行通信。更具体地,在该示例中,利用多个串行通信端口,能够大致同时地读取电子游戏机的不同的计费器。

为了简化描述,本发明使用的短语“电子游戏机”通常理解为是指娱乐场内的固定投币机,然而,能够理解,这仅是电子游戏机的一个示例。换句话说,在一些实施例中,其它游戏产业实体和/或其它固定的、便携式的、和/或数字的(例如,基于软件的)电子游戏机和/或服务能够适用本发明所述的各个实施例及其等同物。

另外,如本发明所述,短语“处理单元”或者更一般的“处理器”是指硬件实现的数据处理设备或被物理构造为执行数据的特定变换的电路,数据的特定变换包括被表示为在能够存储于存储器内并从存储器存取的程序中所包括的代码和/或指令的数据运算。该术语含义包括单个处理器或处理单元、多个处理器、多个处理单元、模拟或数字电路、或者其它适当配置的计算元件或元件的组合。

以下,参照图1-图6说明这些以及其它实施例。然而,本领域技术人员应当理解,关于这些附图作出的详细描述仅是为了说明本发明,而不应解释为限定。

例如,如上所述,娱乐场经营者(本发明中,更广义地称为“游戏产业实体”)通常会将许多电子设备设置在娱乐场场地上以及经营者需要进行识别和验证玩家并且跟踪玩家与娱乐场场地上的各个电子设备之间发生的交易的其它场所。这种电子设备的示例包括电子游戏机、销售点终端、电子桌面游戏等。

更具体地,娱乐场经营者通常需要跟踪涉及“现金”及其等价物的交易,这里“现金”在本发明中是指任何形式的财务因素,例如,政府实体发行的流通货币、银行信贷、房屋信贷、预付的本地或远程账户以及无论在娱乐场内部还是其它场所的任何其它形式的可转移的金融值面额和/或可转换为金融值面额的面额。

为了便于跟踪和审计这类交易以及玩家与娱乐场经营者之间的现金转移,传统娱乐场经营者通常鼓励玩家使用娱乐场发行的“卡片”,该卡片用于识别玩家,进而识别娱乐场持有的玩家账户。在其它情况下,娱乐场经营者能够鼓励玩家使用纸质凭证,通常称为“进票出票”卡片或纸质凭证、收据。

为了使用进票出票卡片,玩家(或更一般来说,拥有该卡片的任何个人)将通过如下方式对与进票出票卡片关联的账户提供资金:向娱乐场交付现金、或者从一个或多个真实货币账户进行借记、或者押记一个或多个信用卡或类似账户。这些借记和贷记换为在娱乐场中可兑换的娱乐场信用额或现金值以及其它物理和数字资产。

玩家帐户中的现金等价娱乐场信用额在娱乐场环境中实际上能够用于任何目的的兑换,包括投注、使用娱乐场游戏投注、购买餐食或其它商品、参观演出或其它活动。信用额也能够应玩家的要求转换回现金。以现金交换信用额(反之亦然)能够在摊位、电子游戏机、投注台、线上、经由移动设备软件应用或以其它方式发生。无论此类交易如何发生,监管机构都要求跟踪交易流中每个实例中的每个信用额/积点,包括信用额/积点的生成(用现金换取)、使用(例如在电子游戏机中的投注结果或在娱乐场内的购买)、和/或重新转换为现金或提供给玩家的其它形式的对价。

通常,跟踪发生在多个娱乐场计算机系统和设备上,包括例如主娱乐场跟踪系统、投币管理系统、进票出票管理系统、销售点系统、资产管理系统(例如用于住宿、休闲和类似的娱乐场相关业务)、个人电子游戏机,等等。

这些设备和其它设备中的每一个经由通信网络可通信地连接于中央主机服务器(或服务器组),该中央主机服务器处理和记录由投币机发起或处理的每个金融或现金等价交易。通常来说,如上所述,该系统或多个系统的协作通常称为“投币记账系统”。在典型的示例中,通信网络是串行通信网络,但并非所有实施例均要求这一点。其它实施例能够包括其它网络(冗余、故障转移等等)或网络类型。

能够理解,投币记账系统实际上能够可通信地连接于在娱乐场环境中涉及授予、兑换、转移或者使用积点或真实货币等价物的任何设备或系统。能够理解,这些要求为娱乐场游戏、系统和经营者带来了较高的复杂性。

此外,如上所述,娱乐场游戏机和系统的基本游戏玩法受到一个或多个监管机构的严格监管,这些监管机构可能因管辖权而异。如上所述,对电子游戏机的某些硬件和/或软件组件的任何改变通常都需要游戏监管者重新验证和重新审批。重新认证过程可能是漫长且昂贵的,并且在此过程中,电子游戏机处于脱机状态,玩家无法使用。类似地,可通信地连接于受监管系统的任何设备或系统通常必须自身受监管或以其它方式审批。例如,娱乐场礼品店或饭店中的销售点系统通常无法可通信地连接于投币记账系统,因为这样做通常需要销售点系统受到监管机构的监管和/或以其它方式审批。

这些法规和技术约束通常使得娱乐场经营者不愿改变基本游戏玩法功能性或以其它方式修改娱乐场游戏,包括促进游戏玩法、管理投注和/或维护电子游戏机中的计费器的游戏机处理单元。相反,通常以如下方式设计新的功能性和硬件:与任何受监管的硬件或软件组件隔离和/或隔绝,并且理想情况下完全不需要与这些组件进行交互。

另外,能够理解,电子游戏机能够运行数十年。因此,通常期望对较旧的电子游戏机(其中的一些可能尚未考虑到现代技术能力而设计)容易地改造出新的特征和功能。

用于解决上文涉及一些监管要求的一种常规方法涉及可选地使用专用处理器/处理单元来管理电子游戏机与投币记账系统服务器之间的通信。这种专用处理单元通常称为“投币机接口板”或“SMIB”。

投币机接口板使得电子游戏机和/或投币记账系统的主机服务器能够与一个或多个外围设备进行通信,而无需游戏机处理单元的参与或与之交互。这些外围设备通常不会影响电子游戏机(由“游戏机处理单元”控制)的基本游戏玩法,但会为玩家提供附加的奖励和特色。例如,通常由通过一个或多个投币机接口板互连至一个或多个电子游戏机的外围设备来提供优惠券的奖励、告知玩家促销等等。

投币机接口板还能够使得电子游戏机能够通过一个或多个网络与其它娱乐场系统服务器和外部服务器进行通信,同样也无需涉及游戏机处理单元。在另外的示例中,考虑了其它设计,其中一些设计将另一电子游戏机处理器内的投币机接口板的功能虚拟化。取决于特定的实施方式,可能需要不同的方法来合并新的功能性而无需重新认证游戏机处理单元。

然而,传统投币机接口板通常仅包括单个串行连接以可通信地连接于投币记账系统。例如,图1描绘了能够由娱乐场实施的传统投币记账系统100的简化系统图。传统投币记账系统100包括电子游戏机102,电子游戏机102通信地连接于投币机接口板104,投币机接口板104转而经由单个串行通信接口来可通信地连接于主机服务器106。投币机接口板104与主机服务器106之间的串行通信接口促进信息和数据从电子游戏机102向主机服务器106的快速和安全的通信。如上所述,这种信息能够包括交易数据、事件数据、仪表数据等。在图示的实施例中,投币机接口板104与电子游戏机102一起布置在游戏机柜108内。

然而,作为这种构造的结果,在不替换投币机接口板104或者游戏机柜104内的一个或多个其它组件的情况下,无法容易地将附加特征和功能添加至电子游戏机102。因此,考虑到这些以及传统解决方案的其它缺点,本发明所述的实施例涉及一种能够连接在投币机接口板104与主机服务器106之间的串行网络交换机。如上所述,例如本发明所述的串行网络交换机有效地将投币机接口板104的单个串行端口分成两个或更多串行端口,每个端口均能够与主机服务器106通信。

图2是与类似与参照图1所述的系统的投币记账系统200的简化示意图。更特别地,投币记账系统200包括可通信地连接于投币机接口板204的电子游戏机202,投币机接口板204被配置成与主机服务器206通信以便将计费器信息和其它数据从电子游戏机202传送至主机服务器206。如同图1描绘的实施例那样,电子游戏机202和投币机接口板204被布置在游戏机柜208内。

所述的实施例还包括串行网络交换机210。如上所述,串行网络交换机210能够被配置成将一个或多个辅助设备212可通信地连接于主机服务器206。另外,如所示,串行网络交换机210将投币机接口板204连接于主机服务器206。

作为该构造的结果,串行网络交换机210为游戏机柜208提供了辅助串行端口(图示出两个),每个辅助串行端口均能够与主机服务器206通信。如上所述,辅助串行端口能够用于任何适当目的。

能够以许多适合的方式来制造和/或以其它方式实施串行网络交换机。例如,图3A是例如本发明所述的串行网络交换机300的简化示意图。串行网络交换机300能够可选地布置在壳体302(例如见图3B)内,尽管并非所有实施例均要求这一点。

串行网络交换机300包括主串行端口304,主串行端口304能够被配置成连接于例如本发明所述的投币记账系统或投币记账系统的主机系统。在其它实施例中,能够包括一个以上的主串行端口。所述的构造仅为一个示例。

串行网络交换机300还包括一组辅助串行端口306,在图中示出了其中的三个端口。该组辅助串行端口306和主串行端口304可通信地连接于处理器308。串行网络交换机300还包括存储器310。

在图示的实施例中,串行网络交换机300的处理器308能够被配置成监视由主串行端口304接收到的串行信号和/或数据以获得报头和/或地址信息。一旦串行网络交换机300的处理器308接收到和/或以其它方式识别出报头或地址,处理器308就能够确认由主串行端口304接收到的串行信号和/或数据是来自于该组辅助串行端口306中的所选择的那个端口。换句话说,每个辅助串行端口306能够关联至或以其它方式连接于与特定地址关联的特定设备。在一些情况下,特定地址与特定辅助串行端口之间的关联能够存储在查找表或其它存储器或存储器310中的数据库结构中。本领域技术人员能够理解,串行网络交换机300中能够采用和/或以其它方式使用任何数量的适当路由和/或数据重定向技术,来促进主串行端口和辅助串行端口所进行的串行通信以及它们之间的串行通信。

在一些情况下,串行网络交换机300的处理器308能够被配置成监视或以其它方式利用在主串行端口和/或辅助串行端口之间交易的数据。处理器308能够出于任何适当的目的来监视交易数据,目的包括但不限于:验证连接于串行端口的设备的身份;维护发送至主机系统的数据的冗余或备用数据库;检测恶意软件和/或入侵;等等。

如以上关于本发明所述的其它实施例所述,串行网络交换机300的处理器308能够进一步被配置成促进跨一个以上主串行端口或辅助串行端口进行的安全通信或以其它方式加密的通信。更具体地说,在一些实施例中,串行网络交换机300能够实现端口特定的、硬件加密或其它验证。能够理解,能够使用任何合适的加密或验证技术。

在又一些实施例中,串行网络交换机300(更具体地说,串行网络交换机300的处理器308)能够配置成周期性地探测(ping)与端口中的一个或多个连接的一个或多个设备,以验证该设备仍然能够通信。例如,某些串行通信协议会要求接收周期性的心跳(heartbeat)信号或探测(ping)信号,以使端口保持打开以接收数据;例如如果在特定超时时段内电子游戏机等设备的端口未接收到心跳信号,则该设备能够确认发生了故障状况。

在又一些实施例中,串行网络交换机300(更具体地说,串行网络交换机300的处理器308)能够配置成从与一个以上端口连接的一个以上设备接收探测(ping)以验证设备仍然能够通信。如果在特定超时时段内串行网络交换机300没有从特定端口处接收到周期性的心跳信号或探测信号,则串行网络交换机300能够确认发生了故障状况。此后,串行网络交换机300能够关闭相应的端口,以防止将来与其通信。

出于一般性说明的目的呈现了图2-图3B所描绘的前述实施例及其各种替代方案和其变型,以促进理解与例如本发明所述的能够与电子游戏机结合和/或以其它方式连接的串行网络交换机的各种配置和构造。然而,对本领域技术人员将显而易见的是,本发明呈现的一些特定细节并非是实践所述的特定实施例或其等同物所必须的。

因此,应当理解,出于例示和描述的有限目的呈现了具体实施例的前述和以下描述。这些描述并不旨在穷举或将本公开限制为本发明所述的精确形式。相反,对本领域的普通技术人员将显而易见的是,鉴于以上教导,可能存在诸多修改和变化。

通常且广义地来说,图4-图6是描绘了例如本发明所述的在投币记账系统中操作串行网络交换机接收和/或重定向串行信号的示例方法的流程图。

图4是描绘了例如本发明所述的对从投币记账系统接收到的串行信号进行重定向和/或路由的方法的示例操作的流程图。方法400能够全部或部分地由例如本发明所述的串行网络交换机的处理器(例如参照图3A-图3B所述的处理器308)来执行。

方法400开始于操作402,在操作402中,对串行输入端口进行初始化。此后,在操作404中,能够在初始化了的串行输入端口处接收串行数据。接下来,在操作406中,能够对报头数据或其它地址数据进行提取和/或分析以确认所接收到的数据的预期接收方设备。最后,在操作408中,将所接收到的串行数据路由至所选择的串行端口,该所选的串行端口对应于或以其它方式逻辑地链接至与所提取的报头数据和/或其它地址数据关联的设备。

图5是描绘了例如本发明所述的对投币记账系统的串行端口进行验证的方法的示例操作的流程图。如同图4描绘的方法400那样,方法500能够全部或部分地由例如本发明所述的串行网络交换机的处理器(例如参照图3A-图3B所述的处理器308)来执行。

方法500开始于操作502,在操作502中,对串行端口进行初始化。此后,在操作504中,对与初始化了的端口连接的设备执行验证质询。最后,在操作506中,从与初始化了的端口连接的设备接收验证质询响应。

图6是描绘了例如本发明所述的维护投币记账系统的串行端口的验证的示例操作的流程图。如同图4描绘的方法400那样,方法600能够全部或部分地由例如本发明所述的串行网络交换机的处理器(例如参照图3A-图3B所述的处理器308)来执行。

方法600开始于操作602,在操作602在,对串行端口进行初始化。此后,在操作604中,在串行端口处发送或者接收或者发送且接收心跳信号。最后,在操作606中,如果在所选的超时过期之前没有收到操作604中的心跳信号,则关闭所验证的串行端口。

图7是描绘了例如本发明所述的对投币记账系统的串行端口进行监视的方法的示例操作的流程图。如同图4描绘的方法400那样,方法700能够全部或部分地由例如本发明所述的串行网络交换机的处理器(例如参照图3A-图3B所述的处理器308)来执行。

方法700包括操作702,如本发明所述,在操作702中,在串行网络交换机的端口处接收串行数据。此后,在操作704中,对所接收到的串行数据进行镜像和/或复制。例如,能够将串行数据镜像至缓冲器、或者移位寄存器、或者其它物理或软件实现的存储器结构中。最后,在操作706中,能够保存、记录和/或以如本发明所述的其它方式来分析镜像的串行数据。

能够理解,尽管以上公开了许多实施例,但关于本发明所述的方法和技术呈现的操作和步骤仅是示例性的,因此并非穷举的。能够进一步理解的是,对于特定实施例,可能需要或期望替代的步骤顺序或者更少或附加的操作。

尽管根据各种示例性实施例和实施方式描述了以上公开,但是应当理解,在各个实施例的一个或多个中描述的各种特征、方面和功能性在其适用性方面不限于对它们进行描述的特定实施例,而是能够将其单独或以各种组合的方式应用于本发明的一些实施例中的一个或多个,无论是否描述了这样的实施例以及这些特征是否被表示为所描述的实施例的一部分。因此,本发明的广度和范围不应由任何上述示例性实施例限制,而是由本发明提出的权利要求书限定。

例如,作为前述实施例的结果,无需由监管机构进行监管的设备或服务或系统能够与需要由监管机构进行监管的系统(例如投币记账系统)进行交互。因此,作为本发明所述的装置和系统的结果,能够将附加服务和功能添加至现有的投币游戏机或娱乐场场地。示例服务包括但不限于:将促销系统与投币记账系统集成;将娱乐场奖励系统与投币记账系统集成;将投币机游戏与其它娱乐场游戏或系统集成;等等。

另外,应当理解,负责例如本发明所述的私人数据(包括私人财务数据)的访问、汇总、核实、分析、公开、传输、存储或其它用途的组织和/或实体将优选地遵守公开的以及行业建立的隐私、数据和网络安全政策和惯例。例如,能够理解,对仅在数据和/或信息的主体知情同意的情况下从远程或本地数据源获得的所述数据和/或信息的访问和/或汇总应当仅用于合法的、约定的并且合理的用途。

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