公开/公告号CN112435073A
专利类型发明专利
公开/公告日2021-03-02
原文格式PDF
申请/专利权人 深圳市友邻科技服务有限公司;
申请/专利号CN202011417039.5
申请日2020-12-04
分类号G06Q30/02(20120101);G06Q20/06(20120101);G06Q20/36(20120101);
代理机构51224 成都顶峰专利事务所(普通合伙);
代理人王伟
地址 518000 广东省深圳市福田区园岭街道八卦四路10号中浩大厦23楼2306-2室
入库时间 2023-06-19 10:05:17
技术领域
本发明属于网络营销技术领域,具体涉及一种红包发送方法及红包发送系统。
背景技术
移动营销是指面向移动终端(手机或平板电脑)用户,在移动终端上直接向分众目标受众定向和精确地传递个性化即时信息,通过与消费者的信息互动达到市场营销目标的行为。
随着电子商务和网络消费的普及,网络平台已成为人们进行日常消费的一个重要工具。为了促进消费,商户常常需要进行线上营销推荐活动。其中,向用户发放电子红包的营销方式可以快速引起众多人的关注。因此,被越来越多的商户所重视。
但是,现有的红包发送方式大都是商户或者平台主动发放给用户,而且商户在发放电子红包时,往往直接向网络平台上的用户发放相同金额的红包,这种方式不仅针对性差,而且转化率低,浪费营销成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种红包发送方法及红包发送系统,用以解决现有技术需要商户或者平台主动发送红包给用户,针对性差、转化率低,浪费营销成本的技术问题。
为了实现上述目的,本发明采用以下的技术方案:
一种红包发送方法,包括:
步骤S1,商户在系统服务端开通二维码收款账户;
步骤S2,商户配制红包内容,系统服务端进行记录;
步骤S3,用户通过系统用户端扫描二维码进行付款,系统服务端对用户付款金额进行计算得到红包金额,并将红包金额累计到待发放虚拟钱包模块形成红包累计金额;
步骤S4,当待发放虚拟钱包模块的红包累计金额大于或等于预设触发值时,自动触发形成被动红包,并在系统用户端展现所述被动红包;
步骤S5,获取用户当前地理位置,判断用户是否满足被动红包领取条件;当用户的地理位置在预设范围以内时,用户可以看到并可以领取所述被动红包。
在本发明中,通过上述方法将传统的商户主动发红包变为系统被动发红包,解决了商户发红包的烦恼,而且针对性强,容易被用户接受,提高转化率以及用户回头率和买单积极性,节约营销成本。
进一步地,商户开通二维码收款账户过程中,需要选择服务方案,所述服务方案包括红包触发方案和无红包方案,若商户选择红包触发方案,系统服务端记录方案后进行步骤S2;若商户选择无红包方案,系统服务端记录方案后结束流程。两种服务方案方便商户进行选择。
进一步地,所述红包内容包括文字内容、图片内容、推广标签中的任意一种或多种。在发明中,通过文字内容、图片内容、推广标签的配制能够使发送的红包更容易被消费者接受,提高转化率。
进一步地,所述红包内容中还包括有发布范围,所述发布范围设有用于判断用户是否满足被动红包领取条件的预设范围。在本发明中,通过预设范围的限定,能够挑选出预设范围内的用户进行红包发送,针对性更强,容易被用户接受。
进一步地,商户配制红包内容的同时还可以进行优惠券的参数配制,优惠券与被动红包绑定,当用户领取被动红包时,同时取得所述优惠券。在本发明中,红包加上优惠券的设置,能够提升用户买单积极性,更容易被用户接受。
进一步地,步骤S3中,将用户支付的金额设为P,单位为元,用户进行付款后,系统服务端首先对P进行判断;
当P≤2时,系统服务端自动将该笔红包金额计为0;
当P>2时,系统服务端计算该笔红包金额为P*K,计算后不足0.01的计为0.01,其中K为预设百分比,并将计算后的红包金额累计到待发放虚拟钱包模块;
该用户每进行一次付款时,系统服务端均会对用户的支付金额进行判断,并根据P的数值计算红包金额,并将每次的红包金额累计到待发放虚拟钱包模块。
进一步地,所述K为0.3%。在本发明中,将用户支付的金额进行分类,P≤2的红包金额计为0,能够避免商户亏本,P>2的计算红包金额,取K为0.3,能够在不影响商户盈利的同时能够让利给用户。
进一步地,步骤S4中,系统服务端判断待发放虚拟钱包模块的红包累计金额大于或等于预设触发值时,自动触发形成被动红包,此时系统服务端进行计算被动红包的红包个数并对每个被动红包的红包值进行取值,取触发值的正整数倍设为有效值Q,被动红包的个数设为R,红包值设为L,Q与L的单位为元,计算过程如下:
R=Q*40,优惠券的数量与R相同;
L在以下范围内取值,0.01≤L≤(Q*0.3)/(R*0.25),且需要满足所有被动红包的红包值相加后等于有效值Q乘以0.6;
系统服务端计算出被动红包的个数以及对每个被动红包的红包值进行取值后,记录于服务端数据库中,并在系统用户端中展现所述被动红包,此时待发放虚拟钱包模块中的最新红包累计金额等于原有红包累计金额减去有效值Q。
进一步地,步骤S5中,系统用户端通过GPS定位模块获取用户当前的经纬度,所述预设范围为预设公里数或者预设地理位置;
当预设范围为预设公里数时,系统用户端获取用户当前的经纬度后计算用户与商户的地理位置之间的直线距离,如果用户与商户的地理位置之间的直线距离在预设公里数以内时,用户可以看到并可以领取所述被动红包;
当预设范围为预设地理位置时,系统用户端获取用户当前的经纬度后,判断用户所在地理位置,如果用户当前所在地理位置在预设地理位置上时,用户可以看到并可以领取所述被动红包。在本发明中,通过预设范围的限定,能够挑选出预设范围内的用户进行红包发送,针对性更强,容易被用户接受。
本发明还提供一种红包发送系统,包括:
系统服务端,用于接收商户的二维码收款账户开通信息,并记录商户在二维码收款账户开通时配制的红包内容;
系统用户端,用于接收用户扫描二维码的付款信息,并将付款信息发送给系统服务端,使系统服务端能够对用户付款金额进行计算得到红包金额;
待发放虚拟钱包模块,用于接收系统服务端计算的红包金额形成红包累计金额,当系统服务端判断待发放虚拟钱包模块的红包累计金额大于或等于预设触发值时,自动触发形成被动红包,并将被动红包发送至系统用户端,从而展现所述被动红包;
GPS定位模块,用于获取用户当前地理位置信息发送到系统服务端,通过系统服务端判断用户是否满足被动红包领取条件;当用户的地理位置在预设范围以内时,用户可以看到并可以领取所述被动红包。
本发明的有益效果为:本发明的红包发送方法及其红包发送系统将传统的商户主动发红包变为系统被动发红包,解决了商户发红包的烦恼,而且针对性强,容易被用户接受,提高转化率以及用户回头率和买单积极性,节约营销成本。
附图说明
图1是本发明一种红包发送方法的方法流程图;
图2是本发明一种红包发送方法的商户开户以及配制红包的流程示意图。
图3是本发明一种红包发送方法的用户支付后红包金额累计并触发被动红包的流程示意图。
具体实施方式
为使本说明书实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本说明保护的范围。
参见图1-3所示,本发明提供一种红包发送方法,包括:
步骤S1,商户在系统服务端开通二维码收款账户;
步骤S2,商户配制红包内容,系统服务端进行记录;
步骤S3,用户通过系统用户端扫描二维码进行付款,系统服务端对用户付款金额进行计算得到红包金额,并将红包金额累计到待发放虚拟钱包模块形成红包累计金额;
步骤S4,当待发放虚拟钱包模块的红包累计金额大于或等于预设触发值时,自动触发形成被动红包,并在系统用户端展现被动红包;
步骤S5,获取用户当前地理位置,判断用户是否满足被动红包领取条件;当用户的地理位置在预设范围以内时,用户可以看到并可以领取被动红包。
在本发明中,通过上述方法将传统的商户主动发红包变为系统被动发红包,解决了商户发红包的烦恼,而且针对性强,容易被用户接受,提高转化率以及用户回头率和买单积极性,节约营销成本。
在本实施例中,商户开通二维码收款账户过程中,需要选择服务方案,服务方案包括红包触发方案A1和无红包方案A2,若商户选择红包触发方案A1,系统服务端记录方案后进行步骤S2;若商户选择无红包方案A2,系统服务端记录方案后结束流程。
具体地,红包触发方案A1和无红包方案A2的区别在于收款费率,商户在系统服务端开通二维码收款账户过程中,需要选择收款费率;
商户选择红包触发方案A1时,支付总费率为0.6%,其中0.3%作为支付手续费,0.3%作为红包金额;
商户选择无红包方案A2时,支付总费率为0.38%,其中0.38%作为支付手续费,无红包金额;
商户选择成功后,系统服务端记录商户的选择方案于服务端数据库中。
在本实施例中,红包内容包括文字内容、图片内容、推广标签和发布范围,发布范围设有用于判断用户是否满足被动红包领取条件的预设范围。
在本实施例中,商户配制红包内容的同时还可以进行优惠券的参数配制,优惠券与被动红包绑定,当用户领取被动红包时,同时取得优惠券。
具体地,商户在系统服务端的二维码收款账户开通后,在系统服务端的管理页面配制红包内容以及优惠券的参数如下:
(1)文字内容
默认文案:【商户名称】给您发优惠券啦,点击红包立即领取,到店消费更多折扣!联系电话【商户电话】。
商户可修改,最多填写3000字符文字内容。
(2)图片内容
默认图片:系统提供的一张默认图片。
商户可修改,最多上传9张宣传图。
(3)发布范围
默认范围:全区/县可见。
商户可修改,可选择周边3公里可见、周边10公里可见、全区/县可见、全市可见、全省可见、全平台可见其中之一。
(4)推广标签
默认标签:推荐。
商户可修改,可选择健康、教育、经济、电商、推荐、照片等标签的其中之一。
优惠券参数配置:
(1)满减金额
默认金额:100元。
商户可修改,金额数字填写范围为10-10000之间。
(2)优惠券面额
默认面额:5元。
商户可修改,面额数字填写范围为1-10000之间。
(3)有效期
默认有效期:30天。
商户可修改,有效期数字填写范围为1-10000之间的整数。
以上内容商户填写成功后,系统服务端将记录下填写的内容于服务端数据库中。
在本实施例中,步骤S3中,将用户支付的金额设为P,单位为元,用户进行付款后,系统服务端首先对P进行判断;
当P≤2时,系统服务端自动将该笔红包金额计为0;
当P>2时,系统服务端计算该笔红包金额为P*K,计算后不足0.01的计为0.01,其中K为预设百分比,并将计算后的红包金额累计到待发放虚拟钱包模块;
该用户每进行一次付款时,系统服务端均会对用户的支付金额进行判断,并根据P的数值计算红包金额,并将每次的红包金额累计到待发放虚拟钱包模块。
在本实施例中,K为0.3%。
具体地,商户在系统服务端的二维码收款账户开通成功后,系统服务端会给对应商户生成一个唯一的收款二维码,该二维码支持微信或者支付宝扫码付款,商户可下载打印张贴于店内用于收款。
根据客户选择的红包触发方案,当用户在扫码付款后,系统服务端对该笔支付金额进行判断;
当用户支付的金额P小于或等于2元时,系统服务端计算该笔红包金额为0;比如用户支付1.5元,则该笔红包金额计为0;
当用户支付的金额P大于2元时,系统服务端将用户支付的金额乘以0.3%,且进行四舍五入处理后,计入红包累计金额,红包金额最小值为0.01;比如,用户支付3元,3乘以0.3%等于0.009,由于不足0.01的计为0.01,因此0.009四舍五入为0.01,所以该笔红包金额为0.01;
每产生一笔收款后,当前的红包累计金额为上一笔最新的红包累计金额加上当前这笔红包金额;比如,商户开通收款二维码后已产生100笔收款,第100笔收款后的红包累计金额为0.37,当第101次收款10元,所以当前这笔红包金额为10乘以0.3%等于0.03,当前红包累计金额等于0.37加上0.03等于0.4。
每次对应用户扫码支付时,系统服务端自动按照以上算法计算累计红包金额。
在本实施例中,步骤S4中,系统服务端判断待发放虚拟钱包模块的红包累计金额大于或等于预设触发值时,自动触发形成被动红包,此时系统服务端进行计算被动红包的红包个数并对每个被动红包的红包值进行取值,取触发值的正整数倍设为有效值Q,被动红包的个数设为R,红包值设为L,Q与L的单位为元,计算过程如下:
R=Q*40,优惠券的数量与R相同;
L在以下范围内取值,0.01≤L≤(Q*0.3)/(R*0.25),且需要满足所有被动红包的红包值相加后等于有效值Q乘以0.6;
0.01≤L≤(Q*0.3)/(R*0.25)中的0.3和0.25的限制,是发明人在研发过程中,通过多次模拟生成红包后,既满足生成红包进程失败的概率较小,又满足生成的红包有足够的大小区间之后得出的值;这么设置的原因是可以保证随机生成的红包不会数值过大,如果生成的红包数值过大,就会可能导致随机生成的几个比较大的红包金额之和已经等于或者大于总红包金额,从而导致生成红包进程失败,系统需要重新生成。
其中,限定所有被动红包的红包值相加后等于有效值Q乘以0.6,可以让生成红包算法的执行的时候更高效,如果生成红包因为金额过大总是失败,就会重复进程生成,过多的占用服务器资源。
系统服务端计算出被动红包的个数以及对每个被动红包的红包值进行取值后,记录于服务端数据库中,并在系统用户端中展现被动红包,此时待发放虚拟钱包模块中的最新红包累计金额等于原有红包累计金额减去有效值Q。
具体地,当红包累积金额大于或等于触发值时,自动触发形成被动红包,以下为触发的具体算法:
触发值设为0.5,有效值Q为触发值0.5的正整数倍,有效值Q用于发放被动红包,最新红包累积金额等于原有的红包累积金额减去有效值Q;
比如,当前红包累积金额为0.47,由于0.47小于0.5,不触发红包。下一笔支付产生红包金额0.08,红包累积金额=0.47+0.08=0.55,0.55大于0.5,且达到触发值的1倍,于是自动触发形成被动红包,红包触发值为0.5,有效值Q为0.5*1=0.5,最新的红包累积金额=0.55-0.5=0.05。
R=Q*40,优惠券的数量与R相同;即红包发放个数和优惠券数量为有效值Q的40倍;
发放的单个红包最小值为0.01,最大值=(有效值Q*0.3)/(红包个数R*0.25)。
所有红包在最小值和最大值之间随机取值,包含最小值和最大值,所有红包值的总和必须等于有效值Q*0.6。
比如,当前红包累积金额为0.02,下一笔支付产生红包金额1.48,红包累积金额=0.02+1.48=1.5,1.5等于0.5的3倍,于是自动触发形成被动红包,有效值Q为0.5*3=1.5。最新的红包累积金额=1.5-1.5=0;
红包个数R=1.5*40=60,优惠券数量=1.5*40=60。
单个红包最小值为0.01,最大值=(1.5*0.3)/(60*0.25)=0.03。
60个红包的值就在0.01、0.02、0.03中随机取值,但需要满足60个红包的总和为1.5*0.6=0.9。
系统把被动红包的有效值Q、红包个数R、单个红包值L计算出来后,存入服务端数据库,并在系统用户端展现被动红包。
在本实施例中,步骤S5中,系统用户端通过GPS定位模块获取用户当前的经纬度,预设范围为预设公里数或者预设地理位置;
当预设范围为预设公里数时,系统用户端获取用户当前的经纬度后计算用户与商户的地理位置之间的直线距离,如果用户与商户的地理位置之间的直线距离在预设公里数以内时,用户可以看到并可以领取被动红包;
当预设范围为预设地理位置时,系统用户端获取用户当前的经纬度后,判断用户所在地理位置,如果用户当前所在地理位置在预设地理位置上时,用户可以看到并可以领取被动红包。
具体地,当系统用户端的用户满足领取条件时,用户可以领取一个红包和一张优惠券,以下是具体算法:
基于用户的GPS定位获取用户当前的经纬度并判断用户当前所在地理位置或者计算用户与商户定位之间的直线距离,判断用户是否满足被动红包领取条件;
比如,商户红包配置的发布范围为周边10公里可见,当用户GPS定位和商户的GPS定位小于等于10公里时,用户可以看见并领取这个红包,否者则不能看见并领取;
比如,商户红包配置的发布范围为深圳市全市可见,当用户GPS定位和商户的GPS定位位于深圳市,用户GPS定位位于深圳市内时,用户可以看见并领取这个红包,否者则不能看见并领取;
用户定位满足领取条件时,可以点开红包详情,需要查看红包内容15秒后,可以点击开启红包,点击开启红包时,随机从当前红包的单个红包值中取一个未领取状态的值为用户领到红包金额,并把该值改为已领取状态;
比如,当前红包有60个单个红包,其中10个已被领取,剩余50个未领取,用户点击开启红包时从50个值中随机取一个为当前用户领到的红包金额。
用户领取红包的同时,获得一张商户的优惠券,优惠券的满减金额、面值、有效期取商户配置的值;
比如,用户领取红包时候,商户配置的优惠券满减金额为100元,面值为5元,有效期为30天,用户这时就获得一张满100元减5元的优惠券,有效期为当前日期到往后加30天。
系统用户端设有虚拟钱包和虚拟卡包,用户领取到红包和优惠券后,红包会存入用户的虚拟钱包,优惠券会进入用户的虚拟卡包,用户下次在商户扫码支付时,如果满足条件,即可使用红包和优惠券进行抵扣。
比如,用户在10月1日领取到商户A发放的0.2元红包和一张满100元减5元的优惠券,有效期为30天,用户在10月15日再次到商户A消费时,如果买单金额小于100元,支付时可使用0.2元红包抵扣,实际支付99.8元,如果买单金额大于等于100元,支付时可以使用0.2元红包和满100元减5元的优惠券,实际支付94.8元。
本发明还提供一种红包发送系统,包括:
系统服务端,用于接收商户的二维码收款账户开通信息,并记录商户在二维码收款账户开通时配制的红包内容;
系统用户端,用于接收用户扫描二维码的付款信息,并将付款信息发送给系统服务端,使系统服务端能够对用户付款金额进行计算得到红包金额;
待发放虚拟钱包模块,用于接收系统服务端计算的红包金额形成红包累计金额,当系统服务端判断待发放虚拟钱包模块的红包累计金额大于或等于预设触发值时,自动触发形成被动红包,并将被动红包发送至系统用户端,从而展现被动红包;
GPS定位模块,用于获取用户当前地理位置信息发送到系统服务端,通过系统服务端判断用户是否满足被动红包领取条件;当用户的地理位置在预设范围以内时,用户可以看到并可以领取被动红包。
在本发明中,系统服务端可以是终端平台APP,将现有技术的商户或平台主动发放红包转为系统服务端被动发红包,使入驻平台APP的商户有一部分支付手续费用于发红包给用户,商户还可设置推广文案和优惠券,当系统用户端中用于发红包的金额累计到一定量时会自动发出红包和优惠券,优惠券和红包可同时抵扣使用,用户针对性强,转化率高,大大提高了客户回头率以及买单积极性,增加客户粘性、刺激用户消费。
上述仅以实施例来进一步说明本发明的技术内容,以便于读者更容易理解,但不代表本发明的实施方式仅限于此,任何依本发明所做的技术延伸或再创造,均受本发明的保护。本发明的保护范围以权利要求书为准。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
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