首页> 中国专利> 一种控制权转移的方法和系统

一种控制权转移的方法和系统

摘要

本发明的实施方式提供了一种控制权转移的方法和系统。所述方法包括:第一终端发送令牌转移指令至云端服务器;云端服务器响应于令牌转移指令,从第一终端获取操控令牌,并将操控令牌转发至直播服务器;直播服务器将操控令牌发送至第二终端;第二终端接收操控令牌,建立与云端服务器之间的目标控制通道,使第二终端可以通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行。利用上述方法及系统,能够更加方便、快捷地实现控制权转移,简化操作流程,提高操作效率,且节省互联网资源。

著录项

  • 公开/公告号CN112295233A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-02-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 厦门雅基软件有限公司;

    申请/专利号CN201910710382.X

  • 发明设计人 王廖荣;杜晶;林顺;

    申请日2019-08-02

  • 分类号A63F13/70(20140101);A63F13/55(20140101);A63F13/71(20140101);A63F13/73(20140101);A63F13/42(20140101);

  • 代理机构11410 北京市中伦律师事务所;

  • 代理人钟锦舜

  • 地址 361021 福建省厦门市软件园三期集美大道1302号创业大厦六层607单元之三

  • 入库时间 2023-06-19 09:44:49

说明书

技术领域

本发明的实施方式涉及计算机领域,更具体地,本发明的实施方式涉及控制权转移的方法和系统。

背景技术

本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

尤其是随着云游戏技术的快速发展,云游戏与视频直播的结合模式越来越得到游戏玩家的青睐,在这种结合模式下,玩家可以操控游戏运行,并将运行过程中产生的游戏视频流实时发送到直播服务器中,这样,其他玩家通过将各自的终端连上直播服务器中即可在线观看游戏直播。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:

现有技术中,在玩家操控游戏运行并进行游戏直播的场景下,该玩家只能单方面地通过直播系统将游戏画面展示给其他玩家,而不能使其他玩家直接参与到游戏的操控运行中。此时,若该玩家想要将部分或全部游戏控制权转移给其他玩家,则需要通过私信等方式将游戏账号及密码发送给其他指定玩家,再由该指定玩家登录后重新进行直播,这是十分繁琐的操作过程,效率低下,并且具有信息安全隐患。

发明内容

在现有技术中,用于游戏或其他网络应用的控制权转移的方法操作繁琐且效率低下,这是非常令人烦恼的过程。

为此,非常需要一种改进的控制权转移的方法和系统,从而简化控制权转移的操作流程且提高操作效率。

在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种控制权转移的方法和系统。

在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种控制权转移的方法,包括:第一终端发送令牌转移指令至云端服务器;云端服务器响应于令牌转移指令,从第一终端获取操控令牌,并将操控令牌转发至直播服务器;直播服务器将操控令牌发送至第二终端;第二终端接收操控令牌,并根据操控令牌建立与云端服务器之间的目标控制通道,使第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行。

优选地,其中第一终端发送令牌转移指令至云端服务器之前,包括:第二终端向直播服务器发送令牌申请;直播服务器接收并转发令牌申请至云端服务器;云端服务器接收并转发令牌申请至第一终端;第一终端接收令牌申请,并响应于预定触发操作和/或对令牌申请的预定反馈操作,生成令牌转移指令。

优选地,其中令牌申请携带第一账号信息与第二账号信息,第一终端与第一账号信息在云端服务器中具有预设关联关系。

优选地,其中令牌转移指令至少携带第二账号信息,第二终端与第二账号信息在直播服务器中具有关联关系。

优选地,其中第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行,包括:第二终端利用目标控制通道向云端服务器发送控制信号;云端服务器响应于控制信号,控制目标应用运行;在目标应用的运行过程中产生视频流,并发送视频流至第一终端、第二终端与直播服务器。

优选地,其中云端服务器响应于令牌转移指令从第一终端获取操控令牌之前,还包括:第一终端释放操控令牌或复制操控令牌。

优选地,其中若第一终端释放操控令牌,还包括:云端服务器从第一终端获取操控令牌之后,断开第一终端与云端服务器之间的当前控制通道。

优选地,其中令牌转移指令至少携带预设权限信息,方法还包括:若第一终端释放操控令牌,云端服务器响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第二终端的第二操控权限;或,若第一终端复制操控令牌,云端服务器响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第一终端的第一操控权限和/或对应于第二终端的第二操控权限。

优选地,其中第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行,还包括:在第二终端显示对应于第二操控权限的目标应用界面;捕获作用于第二终端的操控动作,产生控制信号;第二终端通过目标控制通道发送控制信号;云端服务器接收控制信号,并基于第二操控权限控制目标应用运行。

优选地,其中第一操控权限和/或第二操控权限各自对应于目标应用中的预设角色、预设子任务、预设操作类型中的一个或多个。

在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种控制权转移的系统,包括:第一终端,被配置为发送令牌转移指令至云端服务器;云端服务器,被配置为响应于令牌转移指令,从第一终端获取操控令牌,并将操控令牌转发至直播服务器;直播服务器,被配置为将操控令牌发送至第二终端;第二终端,被配置为接收操控令牌,并根据操控令牌建立与云端服务器之间的目标控制通道,使第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行。

优选地,其中第二终端,被配置为:第一终端发送令牌转移指令至云端服务器之前,向直播服务器发送令牌申请;以及直播服务器,被配置为收并转发令牌申请至云端服务器;云端服务器,被配置为接收并转发令牌申请至第一终端;第一终端,被配置为接收令牌申请,并响应于预定触发操作和/或对令牌申请的预定反馈操作,生成令牌转移指令。

优选地,其中令牌申请携带第一账号信息与第二账号信息,第一终端与第一账号信息在云端服务器中具有预设关联关系。

优选地,其中令牌转移指令携带第二账号信息,第二终端与第二账号信息在直播服务器中具有关联关系。

优选地,其中第二终端,被配置为:利用目标控制通道向云端服务器发送控制信号;云端服务器,被配置为:响应于控制信号,控制目标应用运行;以及,在目标应用的运行过程中产生视频流,并发送视频流至第一终端、第二终端与直播服务器。

优选地,其中第一终端,被配置为:在云端服务器响应于令牌转移指令从第一终端获取操控令牌之前,释放操控令牌或复制操控令牌。

优选地,其中云端服务器,被配置为:若第一终端释放操控令牌,从第一终端获取操控令牌之后,断开第一终端与云端服务器之间的当前控制通道。

优选地,其中令牌转移指令至少携带预设权限信息,以及,云端服务器,被配置为:若第一终端释放操控令牌,响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第二终端的第二操控权限;或,若第一终端复制操控令牌,响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第一终端的第一操控权限和/或对应于第二终端的第二操控权限。

优选地,其中,第二终端,被配置为:在第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行过程中,显示对应于第二操控权限的目标应用界面;捕获作用于第二终端的操控动作,产生控制信号;通过目标控制通道发送控制信号;云端服务器,被配置为:接收控制信号,并基于第二操控权限控制目标应用运行。

优选地,其中第一操控权限和/或第二操控权限各自对应于目标应用中的预设角色、预设子任务、预设操作类型中的一个或多个。

根据本发明实施方式的控制权转移的方法和系统,通过从第一终端获取操控令牌,并由云端服务器与直播服务器两级转发后将该操控令牌发送至第二终端,使第二终端能够更加方便、快捷地与云端服务器的操控控制器建立新的操控传输通道,并获得目标应用的操控权。因此,能够更加方便、快捷地实现目标应用的控制权转移,简化操作流程,提高操作效率,且节省互联网资源。

附图说明

通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:

图1示意性地示出了根据本发明实施方式的一种应用场景的网络结构示意图;

图2示意性地示出了根据本发明实施方式的控制权转移的方法流程示意图;

图3示意性地示出了根据本发明实施方式的控制权转移的系统结构示意图;

图4示意性地示出了根据本发明另一实施方式的控制权转移的装置结构示意图;

图5示意性地示出了根据本发明另一实施方式的程序产品的示意图。

在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。

具体实施方式

下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。

本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。

在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。

以下对本上下文中所提及到的云游戏技术进行简要说明:

云游戏(Cloud gaming):是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

在云游戏技术领域,当终端和云端服务器进行互动时会有大量的数据传输,其中上述数据传输可以被分为两类流:控制流与数据流。其中,控制流在终端与云端服务器之间特定的传输通道(也即本文中的目标控制通道、当前控制通道)内流通,负责传递控制信号,当终端使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,控制信号会被编码并通过控制通道发送到云端服务器,在云端服务器接收道该控制信号后会执行解码并用于控制云端的游戏运行。在游戏运行过程中,云端服务器将新生成的音频/视频数据(称为数据流)编码后通过网络传输给终端,终端再反解码并将它们呈现在屏幕上。此外,在云游戏与视频直播的结合模式下,云端服务器还会将新生成的音频/视频数据通过网络传输给直播服务器,进而使连接到直播服务器的其他终端接收到该音频/视频数据。

图1示出了本发明示例性实施方式的其中一种应用场景的网络示意图,需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。

参考图1,玩家1操控第一终端,并且拥有操控游戏的操控令牌成为游戏的操控者;玩家2操控第二终端,未拥有操控令牌而成为游戏的旁观者。此时第一终端通过其中的操控输入设备(触摸屏、手柄、鼠标或键盘等)将控制流传到云端服务器上的操控控制器,进而该操控控制器可以基于第一终端的控制信号控制游戏运行。在玩家1控制游戏运行过程中,在云端服务器上产生游戏的视频流;该视频流被云端服务器直接推送至第一终端,从而玩家1得以通过第一终端观看游戏画面;此外,该视频被云端服务器推送给直播服务器,直播服务器再将此视频流推送给第二终端、第三终端,…,第N终端。从而玩家2得以通过第二终端观看玩家1操控游戏的游戏画面。然而此时第二终端无法对上述游戏进行操控。

在本文中,需要理解的是,上述应用场景中的终端的数量不具有任何限制含义,本发明实施例当然也可以实现多个终端之间的控制权转移。本发明实施例以游戏应用作为目标应用进行示例性描述,应理解,本发明实施例所适用的目标应用不应仅限于游戏,还可以是其它运行在云端服务器上的其他应用软件,比如视频类软件。云端服务器可以是专用于运行云游戏应用的服务器,也可以是用于运行其他应用软件的服务器。

下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。

下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的控制权转移的方法。

图2示意性地示出了根据本发明实施方式的控制权转移的方法流程示意图。如图2所示,该方法可以包括:

S201、第一终端发送令牌转移指令至云端服务器;

在一些可能的实施方式中,该云端服务器上设置有操控控制器,用于控制游戏运行,且第一终端拥有操控令牌并通过当前控制通道与云端服务器的操控控制器通信连接。

在一些可能的实施方式中,该令牌转移指令用于通知云端服务器进行转移游戏控制权。可选地,在S201之前,第一终端可以响应于预定触发操作,生成令牌转移指令。例如,在第一终端的游戏界面上显示控制权转移图标,当玩家1想主动将游戏的全部或部分控制权转移给其他玩家时,可以点击该控制权转移图标,并选择操控令牌的接收目标(例如,当前已经连接上该直播服务器的第二终端),从而产生该令牌转移指令。

在一些可能的实施方式中,上述令牌转移指令可以携带第二账号信息,其中第二终端与第二账号信息在直播服务器中具有关联关系。其中,上述关联关系可以由直播服务器的访问信息和/或登录信息而确定。例如,可以在玩家1点击该控制权转移图标之后,在游戏界面显示当前已经连接上该直播服务器的多个玩家的头像,进而玩家1可以点击玩家2的头像,从而产生携带第二账号信息的令牌转移指令。进一步,可以利用第二账号信息与直播服务器的访问信息和/或登录信息确定第二终端的地址。可选地,该令牌转移指令还可以携带直播服务器的标识信息,应理解,云端服务器可能与多个直播服务器通信连接,并将所产生的视频流发送至不同的直播服务器中,利用直播服务器的标识信息,能够正确地传递消息。

在一些可能的实施方式中,在S201之前,该方法还可以包括:第二终端向直播服务器发送令牌申请;直播服务器接收并转发令牌申请至云端服务器;云端服务器接收并转发令牌申请至第一终端;第一终端接收令牌申请,并响应于对令牌申请的预定反馈操作,生成令牌转移指令。例如,第一终端接收到该令牌申请之后,在第一终端的游戏应用界面会弹出第二终端对操控令牌的申请通知(界面上有“允许”和“拒绝”两个按钮),上述预定反馈操作比如可以是玩家1点击“允许”按钮,之后,第一终端释放当前的操控令牌或复制当前的操控令牌,并生成令牌转移指令发送至云端服务器。利用上述令牌申请,不仅可以由第一终端主动将游戏控制权转移给其他终端,也可以第二终端自行向第一终端申请转移游戏控制权。

在一些可能的实施方式中,上述令牌申请至少可以携带第一账号信息与第二账号信息,其中第一终端与第一账号信息在云端服务器中具有预设关联关系,第二终端与第二账号信息在直播服务器中具有关联关系。应理解,上述关联关系可以由云端服务器或直播服务器的当前登录账号信息、当前访问账号信息等确定。从而能正确地在第一终端与第二终端之间传递该令牌申请以及操控令牌,避免信息丢失。

在一些可能的实施方式中,令牌申请还可以包括第二终端的设备信息。可选地,第二终端的设备信息可以包括第二终端所安装的操作系统版本、分辨率、外设配置等信息等。进一步地,云端服务器可以在接收到令牌申请后,验证第二终端的设备信息,并在验证不通过的情况下丢弃该令牌申请。例如,若云端服务器所运行的云游戏要求游戏终端设备具有特定外设(比如摄像头),此时若云端服务器检测到该令牌申请中该第二终端并不具备该外设,则可以直接丢弃第二终端的令牌申请。

S202、云端服务器响应于令牌转移指令,从第一终端获取操控令牌,并将操控令牌转发至直播服务器;

在一些可能的实施方式中,其中在云端服务器响应于令牌转移指令之前,方法还包括:第一终端释放所述操控令牌或复制所述操控令牌。应理解,只有当终端拥有操控令牌且该操控令牌有效时,才能建立通向云端服务器控制通道。因此,若第一终端执行释放操控令牌操作,则断开第一终端与云端服务器之间的当前控制通道;相应地,若第一终端执行复制操控令牌的操作,则保持第一终端与云端服务器之间的当前控制通道,第一终端因此可以通过该当前控制通道保留对游戏的控制权。

在一些可能的实施方式中,由云端服务器上的操控控制器从第一终端获取操控令牌。

在一些可能的实施方式中,上述令牌转移指令至少携带预设权限信息。该预设权限信息至少可以用于限制第二终端的操控权限,从而避免其他用户的恶意篡改信息、侵犯隐私信息等行为。

在一些可能的实施方式中,若第一终端释放操控令牌(也即,第一终端与云端服务器之间的当前控制通道断开),还可以包括:则云端服务器响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第二终端的第二操控权限。可选地,第二操控权限可以包括诸如针对特定信息的只读权限、针对特定信息的禁用读取权限等,从而可以防止在第二终端获取游戏控制权之后的可能的恶意篡改信息、侵犯隐私信息等行为。可选地,第二操控权限还可以包括操控预设游戏角色的权限、操控预设游戏子任务的权限等。可选地,上述第二操控权限也可以是全部操控权限。

在一些可能的实施方式中,若第一终端复制操控令牌(也即,第一终端与云端服务器之间的当前控制通道保持连通),还可以包括:云端服务器响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第一终端的第一操控权限和/或对应于第二终端的第二操控权限。可选地,其中第一操控权限和第二操控权限同样可以各自包括诸如针对特定信息的只读权限、针对特定信息的禁用读取权限、操控预设游戏角色的权限、操控预设游戏子任务的权限等。例如,第一操控权限和第二操控权限可以分别用于限定第一终端控制游戏中的第一角色、限定第二终端控制游戏中的第二角色,并相互之间进行信息交互,其中第一角色与第二角色在游戏中可以具有队友或对手关系,这样,玩家1可以在游戏直播过程中,通过转移部分的游戏控制权,直接邀请当前正在观看直播的玩家2参与到游戏中。

S203、直播服务器将操控令牌发送至第二终端;

S204、第二终端接收操控令牌,并根据所述操控令牌建立与云端服务器之间的目标控制通道,使第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的游戏的运行。

在一些可能的实施方式中,第二终端在收到操控令牌之后向云端服务器的操控控制器发送携带该操控令牌的连接请求,操控控制器在收到第二终端发来的连接请求后判断其所携带的操控令牌的有效性,如果验证该操控令牌有效,则允许建立连接,在第二终端与操控控制器的指定网络端口之间建立目标控制通道,如果验证该操控令牌无效,则拒绝连接。可选地,连接请求还可以携带第二终端的设备信息。可选地,第二终端的设备信息可以包括第二终端的物理地址、网络地址、所安装的操作系统版本、分辨率、外设等信息等。可选地,当操控控制器在收到连接请求时候,可以检测第二终端的设备信息是否与操控控制器相匹配;如果检测该设备信息不符合要求,则拒绝连接。可选地,当操控控制器在收到连接请求时候,可以检测第二终端的设备信息是否与操控控制器相匹配;如果需要则调整设置信息,以使第二终端的设备的操控控制器匹配,这样,能够避免第二终端无法获取控制权的情况产生。

在一些可能的实施方式中,上述S204第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的游戏的运行,可以包括:第二终端利用目标控制通道发送控制信号;云端服务器响应于控制信号控制游戏运行;在游戏运行过程中产生视频流,并发送视频流至第一终端、第二终端与直播服务器。从而第二终端得以获取游戏的控制权,且能够继续进行游戏直播。

在一些可能的实施方式中,上述S204第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的游戏的运行,可以包括:在第二终端显示对应于第二操控权限的游戏界面;捕获作用于第二终端的操控动作,产生控制信号;第二终端通过目标控制通道发送控制信号;云端服务器接收控制信号,并基于第二操控权限控制游戏运行。例如,若该第二操控权限禁止第二终端读取该游戏的私信记录,则在第二终端的游戏界面上不显示该游戏的私信记录页面;若该第二操控权限限定第二终端仅执行该游戏中的指定任务,则在第二终端的游戏界面上仅显示该指定任务相关的界面,并捕获在第二终端执行的、用于完成该指定任务的操控动作,产生控制信号发送给云端服务器,云端服务器根据该控制信号控制游戏运行。

在一些可能的实施方式中,若第一终端复制操控令牌(也即,第一终端与云端服务器之间的当前控制通道保持连通),上述S204的第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行可以包括:在第一终端显示对应于第一操控权限的游戏界面,在第二终端显示对应于第二操控权限的游戏界面;捕获作用于第一终端的操控动作,产生控制信号a,并通过目标控制通道发送至云端服务器;捕获作用于第二终端的操控动作,产生控制信号b,并通过当前控制通道发送至云端服务器;云端服务器接收到该控制信号a、控制信号b,并基于各自对应的第一操控权限与第二操控权限控制游戏运行。

在一些可能的实施方式中,其中第一操控权限和/或第二操控权限各自对应于游戏中的预设角色、预设子任务、预设操作类型中的一个或多个。举例来说,以下以第一操控权限和第二操控权限分别对应于游戏中的预设角色为例进行示例性描述:在第一终端和第二终端分别显示游戏场景以及第一角色和第二角色在游戏场景中的图形表示。例如,在协作类游戏中,在第一终端和第二终端所显示的游戏场景可以分别是对于同一游戏场景的来自不同角度的视图,例如第一终端所显示的游戏场景可以是从第一角色的视角所展现的视图,而第二终端所显示的游戏场景可以是从第二角色的视角所展现的视图,以增加真实性和趣味性。进一步地,利用第一终端与第二终端各自的操控输入设备(触摸屏、手柄、鼠标或键盘等)分别捕获作用于第一终端与第二终端的操控动作,比如可以捕获在触摸屏的指定位置处的点击操作(可以用于指示角色的位置移动方向),从而第一终端与第二终端将各自产生控制信号分别通过目标控制通道与当前控制通道发送至云端服务器;云端服务器接收到分别来自第一终端与第二终端的控制信号,并基于各自对应的第一操控权限与第二操控权限,分别控制第一角色和第二角色的图形表示在游戏场景中的位置。可选地,其中第一角色和第二角色具有队友或对手关系。可选地,第一操控权限和第二操控权限也可以是第一终端和第二终端分别控制同一预设角色的不同预设子任务。例如,在协作类游戏中,在第一终端与第二终端分别显示同一游戏场景的不同控制界面,进而由第一终端控制预设角色的位置变化,由第二终端控制预设角色的执行预设动作,以增加游戏的趣味性。

在一些可能的实施方式中,应理解,本发明示例性实施方式的另外一种应用场景也可以是由同一玩家同时操控第一终端与第二终端,比如,第一终端是智能手机、可穿戴智能设备等便携式设备,第二终端可以是笔记本电脑、平板电脑等设备,进而该玩家可以主动选择更加适宜当前场景的终端,并基于上述方案将游戏控制权转移到该更加适宜当前场景的终端,从而不中断游戏及直播就可以切换至更适宜当前场景的终端,便捷度较高。

在一些可能的实施方式中,本发明实施例提供的第一终端或第二终端可以是任何现有的、正在研发的或将来研发的智能手机、非智能手机、平板电脑、个人计算机等。所有终端可以通过有线方式(例如,USB电缆)与服务器通信,也可以通过无线方式(例如,蓝牙或无线局域网)与服务器通信。

这样,通过从第一终端获取操控令牌,并由云端服务器与直播服务器两级转发后将该操控令牌发送至第二终端,使第二终端能够更加方便、快捷地与云端服务器的操控控制器建立新的操控传输通道,并获得目标应用的操控权。因此,能够更加方便、快捷地实现目标应用的控制权转移,简化操作流程,提高操作效率,且节省互联网资源。

在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图3对本发明示例性实施方式的控制权转移的系统的示意图。

图3示意性地示出了根据本发明实施方式的控制权转移的系统的示意图。如图3所示,该系统300可以包括:第一终端301、云端服务器302、直播服务器303和第二终端304。

如图3所示,在系统300中,

第一终端301被配置为发送令牌转移指令至云端服务器302;

在一些可能的实施方式中,该云端服务器302上设置有操控控制器,用于控制游戏运行,且第一终端301拥有操控令牌,进而通过当前控制通道与云端服务器302的操控控制器通信连接。

在一些可能的实施方式中,该令牌转移指令用于通知云端服务器302进行转移游戏控制权。可选地,第一终端301可以响应于预定触发操作,生成令牌转移指令。例如,在第一终端301的游戏界面上显示控制权转移图标,当玩家1想主动将游戏的全部或部分控制权转移给其他玩家时,可以点击该控制权转移图标,并选择操控令牌的接收目标(例如,当前已经连接上该直播服务器303的第二终端304),从而产生该令牌转移指令。

在一些可能的实施方式中,上述令牌转移指令可以携带第二账号信息,其中第二终端304与第二账号信息在直播服务器303中具有关联关系。上述关联关系可以由直播服务器303的访问信息和/或登录信息而确定。例如,可以在玩家1点击该控制权转移图标之后,在游戏界面显示当前已经连接上该直播服务器303的多个玩家的头像,进而玩家1可以点击玩家2的头像,从而产生携带第二账号信息的令牌转移指令。进一步,可以利用第二账号信息与直播服务器303的访问信息和/或登录信息确定第二终端304的地址。可选地,该令牌转移指令还可以携带直播服务器303的标识信息,应理解,云端服务器302可能与多个直播服务器303通信连接,并将所产生的视频流发送至不同的直播服务器303中,利用直播服务器303的标识信息,能够正确地传递消息。

在一些可能的实施方式中,第二终端304被配置为:第一终端301发送令牌转移指令至云端服务器302之前,第二终端304向直播服务器303发送令牌申请;直播服务器303被配置为:接收并转发令牌申请至云端服务器302;云端服务器302被配置为:接收并转发令牌申请至第一终端301;第一终端301被配置为:接收令牌申请,并响应于对令牌申请的预定反馈操作,生成令牌转移指令。例如,第一终端301接收到该令牌申请之后,在第一终端301的游戏应用界面会弹出第二终端304对操控令牌的申请通知(界面上有“允许”和“拒绝”两个按钮),上述预定反馈操作比如可以是玩家1点击“允许”按钮,之后,第一终端301释放当前的操控令牌或复制当前的操控令牌,并生成令牌转移指令发送至云端服务器302。利用上述令牌申请,不仅可以由第一终端301主动将游戏控制权转移给其他终端,也可以第二终端304自行向第一终端301申请转移游戏控制权。

在一些可能的实施方式中,上述令牌申请至少可以携带第一账号信息与第二账号信息,其中第一终端301与第一账号信息在云端服务器302中具有预设关联关系,第二终端304与第二账号信息在直播服务器303中具有关联关系。应理解,上述关联关系可以由云端服务器302或直播服务器303的当前登录账号信息、当前访问账号信息等确定。从而能正确地在第一终端301与第二终端304之间传递该令牌申请以及操控令牌,避免信息丢失。

在一些可能的实施方式中,令牌申请还可以包括第二终端304的设备信息。可选地,第二终端304的设备信息可以包括第二终端304所安装的操作系统版本、分辨率、外设配置等信息等。进一步地,云端服务器302可以在接收到令牌申请后,验证第二终端304的设备信息,并在验证不通过的情况下丢弃该令牌申请。例如,若云端服务器302所运行的云游戏要求游戏终端设备具有特定外设(比如摄像头),此时若云端服务器302检测到该令牌申请中该第二终端304并不具备该外设,则可以直接丢弃第二终端304的令牌申请。

如图3所示,在系统300中,

云端服务器302被配置为:响应于令牌转移指令,从第一终端301获取操控令牌,并将操控令牌转发至直播服务器303;

在一些可能的实施方式中,其中第一终端301被配置为:在云端服务器302响应于令牌转移指令从所述第一终端301获取操控令牌之前,释放操控令牌或复制操控令牌。应理解,只有当终端拥有操控令牌且该操控令牌有效时,才能建立通向云端服务器302控制通道。因此,云端服务器302被配置为:若第一终端301执行释放操控令牌操作,则断开第一终端301与云端服务器302之间的当前控制通道;相应地,若第一终端301执行复制操控令牌的操作,则保持第一终端301与云端服务器302之间的当前控制通道,第一终端301因此可以保留部分或全部对游戏的控制权。

在一些可能的实施方式中,由云端服务器302的操控控制器从第一终端301获取操控令牌,其中上述操控控制器设置于云端服务器302上,用于控制游戏运行。

在一些可能的实施方式中,上述令牌转移指令至少携带预设权限信息。该预设权限信息用于限制第二终端304的操控权限,避免其他用户的恶意篡改信息、侵犯隐私信息等行为。可选地,若在第二终端304与云端服务器302之间的目标控制通道建立之后,第一终端301与云端服务器302之间的当前控制通道仍未断开,则上述预设权限信息也可以对第一终端301与第二终端304分别设置区别化的操控权限。

在一些可能的实施方式中,云端服务器302被配置为:若第一终端301释放操控令牌(也即,第一终端301与云端服务器302之间的当前控制通道断开),则响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第二终端304的第二操控权限。可选地,第二操控权限可以包括诸如针对特定信息的只读权限、针对特定信息的禁用读取权限等,从而可以防止在第二终端304获取游戏控制权之后的可能的恶意篡改信息、侵犯隐私信息等行为。可选地,第二操控权限还可以包括操控预设游戏角色的权限、操控预设游戏子任务的权限等。可选地,上述第二操控权限也可以是全部操控权限。

在一些可能的实施方式中,云端服务器302被配置为:若第一终端301复制操控令牌(也即,第一终端301与云端服务器302之间的当前控制通道保持连通),则响应于令牌转移指令,基于预设权限信息确定对应于第一终端301的第一操控权限和/或对应于第二终端304的第二操控权限。可选地,其中第一操控权限和第二操控权限同样可以包括诸如针对特定信息的只读权限、针对特定信息的禁用读取权限、操控预设游戏角色的权限、操控预设游戏子任务的权限等。例如,第一操控权限和第二操控权限也可以分别用于限定第一终端301控制游戏中的第一角色、限定第二终端304控制游戏中的第二角色,并相互之间进行信息交互,其中第一角色与第二角色在游戏中可以具有队友或对手关系,这样,玩家1可以在游戏直播过程中,通过转移部分的游戏控制权,直接邀请当前正在观看直播的玩家2参与到游戏中。

如图3所示,在系统300中,

直播服务器303被配置为:将操控令牌发送至第二终端304;

第二终端304被配置为:接收操控令牌,并根据所述操控令牌建立与云端服务器302之间的目标控制通道,使第二终端304通过目标控制通道控制云端服务器302上的游戏的运行。

在一些可能的实施方式中,第二终端304被配置为:在收到操控令牌之后向云端服务器302的操控控制器发送携带该操控令牌的连接请求,操控控制器被配置为:在收到第二终端304发来的连接请求后判断其所携带的操控令牌的有效性,如果验证该操控令牌有效,则允许建立连接,在第二终端304与操控控制器的指定网络端口之间建立目标控制通道,如果验证该操控令牌无效,则拒绝连接。可选地,连接请求还可以携带第二终端304的设备信息。可选地,第二终端304的设备信息可以包括第二终端304的物理地址、网络地址、所安装的操作系统版本、分辨率、外设等信息等。可选地,当操控控制器在收到连接请求时候,可以检测第二终端304的设备信息是否与操控控制器相匹配;如果检测该设备信息不符合要求,则拒绝连接。可选地,当操控控制器在收到连接请求时候,可以检测第二终端304的设备信息是否与操控控制器相匹配;如果需要则调整设置信息,以使第二终端304的设备的操控控制器匹配,这样,能够避免第二终端304无法获取控制权的情况产生。

在一些可能的实施方式中,第二终端304被配置为:在建立与所述云端服务器之间的目标控制通道之后,利用目标控制通道发送控制信号;云端服务器302被配置为:响应于控制信号控制游戏运行;在游戏运行过程中产生视频流,并发送视频流至第一终端301、第二终端304与直播服务器303。

在一些可能的实施方式中,第二终端304被配置为:在第二终端304通过目标控制通道控制云端服务器302上的游戏的运行过程中,显示对应于第二操控权限的游戏界面,捕获作用于第二终端304的操控动作,产生控制信号,通过目标控制通道发送控制信号;云端服务器302被配置为:接收控制信号,并基于第二操控权限控制游戏运行。例如,若该第二操控权限禁止第二终端304读取该游戏的私信记录,则在第二终端304的游戏界面上不显示该游戏的私信记录页面;若该第二操控权限限定第二终端304仅执行该游戏中的指定任务,则在第二终端304的游戏界面上仅显示该指定任务相关的界面,并捕获在第二终端304执行的、用于完成该指定任务的操控动作,产生控制信号发送给云端服务器302,云端服务器302根据该控制信号控制游戏运行。

在一些可能的实施方式中,第一终端301与第二终端304,分别被配置为:若第一终端301复制操控令牌(也即,第一终端301与云端服务器302之间的当前控制通道保持连通),则在第二终端304通过目标控制通道控制云端服务器302上的游戏的运行过程中,在第一终端301显示对应于第一操控权限的游戏界面,在第二终端304显示对应于第二操控权限的游戏界面;捕获作用于第一终端301的操控动作,产生控制信号a,并通过目标控制通道发送至云端服务器302;捕获作用于第二终端304的操控动作,产生控制信号b,并通过当前控制通道发送至云端服务器302;云端服务器302被配置为:接收到该控制信号a、控制信号b,并基于各自对应的第一操控权限与第二操控权限控制游戏运行。

在一些可能的实施方式中,其中第一操控权限和/或第二操控权限各自对应于游戏中的预设角色、预设子任务、预设操作类型中的一个或多个。举例来说,以下以第一操控权限和第二操控权限分别对应于游戏中的预设角色为例进行示例性描述:在第一终端301和第二终端304分别显示游戏场景以及第一角色和第二角色在游戏场景中的图形表示。例如,在协作类游戏中,在第一终端301和第二终端304所显示的游戏场景可以分别是对于同一游戏场景的来自不同角度的视图,例如第一终端301所显示的游戏场景可以是从第一角色的视角所展现的视图,而第二终端304所显示的游戏场景可以是从第二角色的视角所展现的视图,以增加真实性和趣味性。进一步地,利用第一终端301与第二终端304各自的操控输入设备(触摸屏、手柄、鼠标或键盘等)分别捕获作用于第一终端301与第二终端304的操控动作,比如可以捕获在触摸屏的指定位置处的点击操作(可以用于指示角色的位置移动方向),从而第一终端301与第二终端304将各自产生控制信号分别通过目标控制通道与当前控制通道发送至云端服务器302;云端服务器302接收到分别来自第一终端301与第二终端304的控制信号,并基于各自对应的第一操控权限与第二操控权限,分别控制第一角色和第二角色的图形表示在游戏场景中的位置。可选地,其中第一角色和第二角色具有队友或对手关系。可选地,第一操控权限和第二操控权限也可以是第一终端和第二终端分别控制同一预设角色的不同预设子任务。例如,在协作类游戏中,在第一终端与第二终端分别显示同一游戏场景的不同控制界面,进而由第一终端控制预设角色的位置变化,由第二终端控制预设角色的执行预设动作,以增加游戏的趣味性。

在一些可能的实施方式中,应理解,本发明示例性实施方式的另外一种应用场景也可以是由同一玩家同时操控第一终端301与第二终端304,比如,第一终端301是智能手机、可穿戴智能设备等便携式设备,第二终端304可以是笔记本电脑、平板电脑等设备,进而该玩家可以主动选择更加适宜当前场景的终端,并基于上述方案将游戏控制权转移到该更加适宜当前场景的终端,从而不中断游戏及直播就可以切换至更适宜当前场景的终端,便捷度较高。

在一些可能的实施方式中,本发明实施例提供的第一终端301或第二终端304可以是任何现有的、正在研发的或将来研发的智能手机、非智能手机、平板电脑、个人计算机等。所有终端可以通过有线方式(例如,USB电缆)与服务器通信,也可以通过无线方式(例如,蓝牙或无线局域网)与服务器通信。

这样,通过从第一终端301获取操控令牌,并经由云端服务器302与直播服务器303经过两级转发后将该操控令牌发送至第二终端304,使第二终端304能够更加方便、快捷地与云端服务器的操控控制器建立新的操控传输通道,并获得目标应用的操控权。因此,能够更加方便、快捷地实现目标应用的控制权转移,简化操作流程,提高操作效率,且节省互联网资源。

在介绍了本发明示例性实施方式的方法和系统之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的控制权转移的装置。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

在一些可能的实施方式中,根据本发明的控制权转移的装置可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的控制权转移的方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图2中所示的步骤S201、第一终端发送令牌转移指令至云端服务器;步骤S202、云端服务器响应于令牌转移指令,从第一终端获取操控令牌,并将所述操控令牌转发至直播服务器;步骤S203、直播服务器将操控令牌发送至第二终端;以及步骤S204、第二终端接收操控令牌,并根据所述操控令牌建立与云端服务器之间的目标控制通道,使第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行。

下面参照图4来描述根据本发明的这种实施方式的控制权转移的装置10。图4显示的控制权转移的装置10仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图4所示,控制权转移的装置10以通用计算设备的形式表现。控制权转移的装置10的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元16、上述至少一个存储单元28、连接不同系统组件(包括存储单元28和处理单元16)的总线18、显示单元24以及外部设备14。

总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

存储单元28可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32,还可以进一步只读存储器(ROM)34。

存储单元28还可以包括具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,这样的程序模块42包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

控制权转移的装置10也可以与一个或多个外部第一终端4(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该控制权转移的装置10交互的设备通信,和/或与使得该控制权转移的装置10能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,控制权转移的装置10还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与控制权转移的装置10的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合控制权转移的装置10使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在系统上运行时,所述程序代码用于使所述系统执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的控制权转移的方法中的步骤,例如,所述系统可以执行如图2中所示的步骤S201、第一终端发送令牌转移指令至云端服务器;步骤S202、云端服务器响应于令牌转移指令,从第一终端获取操控令牌,并将操控令牌转发至直播服务器;步骤S203、直播服务器将操控令牌发送至第二终端;以及步骤S204、第二终端接收操控令牌,并根据所述操控令牌建立与云端服务器之间的目标控制通道,使第二终端通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

如图5所示,描述了根据本发明的实施方式的控制权转移的程序产品50,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于控制权转移的设备的若干装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。

虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

去获取专利,查看全文>

相似文献

  • 专利
  • 中文文献
  • 外文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号