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用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置及其方法

摘要

本发明涉及用于提高实现多线程的游戏处理速度的装置及其方法,该装置的特征在于,包括:移动体轨迹生成部,当根据游戏玩家的操作,移动体在游戏中提供的空间内移动时,在以游戏中提供的空间为基准的基准地形坐标系中生成所述移动体的移动轨迹;飞行体介入识别部,用于识别在游戏中提供的空间内是否有飞行体介入;飞行体区域设置部,当识别到有飞行体介入游戏中提供的空间内时,在游戏中提供的空间内设置所述飞行体介入的飞行体区域;移动体进入判断部,用于判断在游戏中提供的空间中移动体是否进入所述飞行体区域内;地形数据管理部,当判断为移动体进入所述飞行体区域内时,提供以所述飞行体为基准的飞行体地形数据;及冲撞位置确定部,利用所述飞行体地形数据确定移动体的冲撞位置。

著录项

  • 公开/公告号CN111918706A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-11-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 株式会社魁匠团;

    申请/专利号CN201980019106.7

  • 发明设计人 韩升焕;

    申请日2019-03-13

  • 分类号A63F13/573(20060101);A63F13/577(20060101);A63F13/355(20060101);

  • 代理机构11201 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人宋融冰

  • 地址 韩国京畿道

  • 入库时间 2023-06-19 08:50:28

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