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A Videogame-Based Digital Therapeutic to Improve Processing Speed in People with Multiple Sclerosis: A Feasibility Study

机译:基于视频游戏的数字疗法可提高多发性硬化症患者的处理速度:一项可行性研究

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摘要

IntroductionSelf-administered in-home digital therapeutics could expand access to cognitive rehabilitation for individuals with multiple sclerosis (MS), over half of whom experience cognitive impairment (CI). However, feasibility in an MS population must be clarified. This study was conducted to assess the feasibility of deploying a videogame-like digital treatment for CI in MS, including initial efficacy and barriers to adherence.
机译:简介自我管理的家庭数字疗法可以为患有多发性硬化症(MS)的人扩大认知康复的机会,其中一半以上的人患有认知障碍(CI)。但是,必须阐明MS人群的可行性。进行这项研究是为了评估在MS中为CI部署视频游戏式数字治疗的可行性,包括初始疗效和依从性障碍。

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