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基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统

摘要

一种基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统,使用边缘服务器为玩家渲染游戏,云端只需负责计算游戏状态和发送更新信息给边缘服务器。考虑到各区域游戏的负载不同,提出区域划分算法来确定集群的部署位置,使负载均衡。考虑到各游戏自身要求不同,提出集群选择算法为玩家选择集群,使所选的集群即满足游戏要求且不浪费资源。考虑到玩家之间大量的交互,提出服务器分配算法把好友关系的玩家分配到同一台服务器上,进一步减少由于交互所产生的延迟。考虑到游戏动态的周期性变化,提出服务器动态部署策略来动态开启服务器,进一步提高服务器的可靠性并节约成本。本技术方案能够减少响应延迟、节约带宽消耗和提高用户覆盖率。

著录项

  • 公开/公告号CN111669444A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-09-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 南京工业大学;

    申请/专利号CN202010511256.4

  • 申请日2020-06-08

  • 分类号H04L29/08(20060101);H04L29/06(20060101);A63F13/352(20140101);

  • 代理机构32400 南京科阔知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人苏兴建

  • 地址 211816 江苏省南京市江北新区浦珠南路30号

  • 入库时间 2023-06-19 08:16:01

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