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一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统

摘要

本发明提供了一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,包括:建立3D眼镜模型;在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;以第一锚点为基准,建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;在绘制时,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。本发明还提供一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统。

著录项

  • 公开/公告号CN109035375A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-12-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广州久邦世纪科技有限公司;

    申请/专利号CN201810649378.2

  • 发明设计人 邓裕强;阮杰维;区永强;

    申请日2018-06-22

  • 分类号

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 510055 广东省广州市越秀区中山三路33号中华国际中心A塔17楼

  • 入库时间 2023-06-19 07:44:56

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-03-29

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/00 申请日:20180622

    实质审查的生效

  • 2018-12-18

    公开

    公开

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