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乔少杰; 王有为; 倪胜巧; 彭京;
四川大学,计算机学院,成都,610065;
北京大学,信息科学技术学院,北京,100871;
图形处理单元加速; 图形绘制; 图像渲染;
机译:基于CUDA-OpenGL互操作性的3D地形实时渲染方法
机译:基于图像空间的粒子渲染方法 - 基于粒子卷渲染的图像质量的提高
机译:利用基于层的方法和图形渲染快速生成全息图,从而通过角度平铺进行逼真的三维图像重建
机译:基于平面投影方法的OpenGL渲染软阴影
机译:基于视图的基于图像的技术,可快速渲染复杂的环境。
机译:使用基于深度图像的渲染通过图像去雾和定向滤镜库降低图像增强效果,以用于未来的免费观看3D电视
机译:使用基于深度图像的渲染的图像去吸收和定向滤波器库的图像增强降低图像增强,以便将来的渲染用于未来的自由视3D-TV
机译:并行CFD环境下OpenGL分布式渲染的基本原理
机译:“将图像定义信息添加到输入信号的图像信号的方法,用于将图像定义信息添加到输入图像信号的图像像素信息的图像分析装置,基于图像定义信息处理要渲染的输入图像信号的方法关于与输入图像信号有关的信息,用于基于与输入图像信号有关的图像定义信息来处理要渲染的输入图像信号的装置。
机译:在基于四树的地形渲染中使用GPU消除裂纹的方法,尤其是用于基于图像树的地理可视化方法快速消除裂纹的方法
机译:基于简化的图像水平控制和绘画描边信息的渲染方法,能够根据各种专业的绘画技术快速轻松地获得结果图像
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