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一种玩家游戏名字的生成方法及系统

摘要

本发明提供一种玩家游戏名字的生成方法,包括以下步骤:S1:接收玩家设定的姓名参数;所述参数包括:期望长度、性别和风格类型;所述风格类型包括欧美风格和中日韩风格;S2:判断风格类型;若为中日韩风格时,执行步骤S3:若为欧美风格,则执行步骤S6;S3:根据期望长度计算特殊符号数量,并获得纯文本姓名的长度;S4:判断纯文本姓名的长度;若所述的纯文本名字的长度大于4时,则执行步骤S5;若否,则执行步骤S6;S5:生成前缀;S6:生成姓名或句子;S7:在判定有特殊符号时,将生成对应数量的特殊符号并随机插入到首部、尾部、姓与名之间,以及前缀与姓名之间。本发明还提供了一种用于实现上述方法的玩家游戏姓名的生成系统。

著录项

  • 公开/公告号CN107729301A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-02-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201710906799.4

  • 发明设计人 徐波;

    申请日2017-09-29

  • 分类号G06F17/22(20060101);G06F17/30(20060101);

  • 代理机构44425 广州骏思知识产权代理有限公司;

  • 代理人吴静芝

  • 地址 510530 广东省广州市萝岗区伴河路90号1号楼

  • 入库时间 2023-06-19 04:38:39

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-03-20

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F17/22 申请日:20170929

    实质审查的生效

  • 2018-02-23

    公开

    公开

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