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骨骼动画系统优化方法、装置及骨骼动画系统

摘要

本发明公开了一种骨骼动画系统优化方法。该方法为系统中的每一根骨骼设置初值为0的第一和第二引用计数参数;引用计数参数按照以下方法更新:当该骨骼每被一个新的蒙皮引用或者被绑定一个新的模型或特效时,则将该骨骼的第一引用计数参数加1,并检查该骨骼当前的两个引用计数参数是否都为0,如是,则向上逐级递归查找到第一个两个引用计数参数不都为0的父骨骼,并将所找到的每一根父骨骼的第二引用计数参数加1;在进行骨骼动画计算时,仅对两个引用计数参数不都为0的骨骼进行动画计算。本发明还公开了一种骨骼动画系统优化装置及一种骨骼动画系统。本发明可大幅减少要计算的骨骼数量,进而提高骨骼动画系统的运行效率。

著录项

  • 公开/公告号CN107610210A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-01-19

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201710831225.5

  • 发明设计人 雷继伟;惠军超;陆利民;

    申请日2017-09-15

  • 分类号G06T13/40(20110101);

  • 代理机构11467 北京德崇智捷知识产权代理有限公司;

  • 代理人卫麟

  • 地址 215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号

  • 入库时间 2023-06-19 04:21:55

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-02-13

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/40 申请日:20170915

    实质审查的生效

  • 2018-01-19

    公开

    公开

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