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一种在即时通讯工具中实现博弈活动的方法

摘要

本发明公开了一种在即时通讯工具中实现博弈活动的方法,第一终端记录博弈活动发起人输入的博弈活动详情,博弈活动详情至少包括博弈活动针对的未成就事件、与未成就事件关联的至少第一预期结果和第二预期结果;第一终端将博弈活动详情连同发起人的身份标识信息一并发送至服务器;服务器再将博弈活动详情发送至博弈活动接收人的第二终端。第二终端接收博弈活动详情并根据博弈活动详情生成博弈活动卡片,接收人参加博弈活动并作出选择,最后根据事件结果决定博弈活动的结果。本发明首次提出并实现了在即时通讯工具中进行博弈活动的方法。

著录项

  • 公开/公告号CN107256526A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-10-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州沛潭信息科技有限公司;

    申请/专利号CN201710365903.3

  • 发明设计人 杨勇;裴开俊;庞娟;

    申请日2017-05-22

  • 分类号G06Q50/34(20120101);G07F17/32(20060101);H04L12/58(20060101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 215217 江苏省苏州市吴江区云梨路1099号商业广场1幢-1201

  • 入库时间 2023-06-19 03:30:12

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-11-14

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06Q50/34 申请日:20170522

    实质审查的生效

  • 2017-10-17

    公开

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