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一种跨平台游戏开发工具的实现方法

摘要

本发明公开了一种跨平台游戏开发工具的实现方法,应用C++实现的渲染引擎作为跨平台游戏开发工具的底层结构;使用C++实现复杂高效的渲染并将C++功能封装类库转化为C#功能封装类库;使用C#实现简单的UI界面和功能逻辑,并利用C#调用上述的C#功能封装类库和使用C#实现的简单的UI界面和功能逻辑,既保证了跨平台游戏开发工具的渲染效率,同时降低了游戏开发成本。本发明同时使用C++和C#来开发跨平台游戏开发工具以使同一版本的软件产品可以灵活应用于Windows系统和Mac OS系统中。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-01-26

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F9/44 申请日:20151201

    实质审查的生效

  • 2017-12-26

    专利申请权的转移 IPC(主分类):G06F9/44 登记生效日:20171206 变更前: 变更后: 申请日:20151201

    专利申请权、专利权的转移

  • 2017-06-09

    公开

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