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一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法

摘要

本发明涉及一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法,包括以下步骤:S1,获取屏幕空间中三维物体的光滑粒子流体模型,模型包括粒子的位置和速度,生成流体表面的粒子的深度图,确定三维物体的最近表面,三维物体的最近表面确定方法具体为:若物体与摄像机光轴方向的同一条直线有两个或多个交点,则取离摄像机最近的交点,作为最近表面上的点;S2,通过曲率流滤波,平滑最近表面;S3,计算每个点与最近表面之间的流体数量,作为该点的厚度;S4,为最近表面添加噪声;S5,根据点的厚度和粒子的速度,减弱点的颜色和透明度,得到流体渲染图。与现有技术相比,本发明具有速度快的优点,可直接在图形硬件上完成所有处理。

著录项

  • 公开/公告号CN106408639A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-02-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 上海交通大学;

    申请/专利号CN201610789716.3

  • 发明设计人 盛斌;许莹;

    申请日2016-08-31

  • 分类号G06T15/00(20110101);

  • 代理机构31225 上海科盛知识产权代理有限公司;

  • 代理人赵继明

  • 地址 200240 上海市闵行区东川路800号

  • 入库时间 2023-06-19 01:32:41

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-02-04

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):G06T15/00 申请公布日:20170215 申请日:20160831

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2017-03-15

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/00 申请日:20160831

    实质审查的生效

  • 2017-02-15

    公开

    公开

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