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一种手机游戏快速收集调查问卷的系统和方法

摘要

本发明的技术方案为一种手机游戏快速收集调查问卷的系统,包括:接口模块,提供接口及数据接发;问卷模块,创建接口及完成与玩家的交互;后台模块,对问卷数据进行接发及存储;网页模块,用于对问卷数据进行统计及展示。本发明的技术方案为一种手机游戏快速收集调查问卷的方法,包括:提供接口及数据接发;创建接口及完成与玩家的交互;对问卷数据进行接发及存储;对问卷数据进行统计及展示。本发明的有益效果为:用户填写问卷简单快捷切填写问卷的意愿更高;能在后台及时展示结果,及时性高;成本低廉,可操作性高。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-10-11

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更 IPC(主分类):G06F16/958 专利号:ZL2016105090592 变更事项:专利权人 变更前:珠海金山网络游戏科技有限公司 变更后:珠海金山数字网络科技有限公司 变更事项:地址 变更前:519000 广东省珠海市吉大景山路莲山巷8号金山软件大厦 变更后:519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室、202室、302室、402室,327号102室、202室,329号302室 变更事项:专利权人 变更前:广州西山居世游网络科技有限公司 变更后:广州西山居网络科技有限公司

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更

  • 2019-08-06

    授权

    授权

  • 2017-01-04

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F17/30 申请日:20160629

    实质审查的生效

  • 2016-12-07

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及一种手机游戏快速收集调查问卷的系统和方法,属于计算机游戏领域。

背景技术

游戏开发是一个漫长的过程,设计、开发和测试的步骤在整个游戏开发的生命周期中会不断重复。为了能够充分的了解玩家,使得最终的游戏产品更加符合市场的需求,那就需要研发人员和玩家之间保持一定的互动,随时从玩家中吸取宝贵意见,从而有的放矢的来调整和完善游戏内容。

通常,一款游戏在正式上线之前会先经过几轮的内测,内测规模根据游戏产品的完善程度会有所不同,不同阶段的内测其目的也会有所不一样,但无论如何,游戏内测就是和玩家互动并收集玩家意见来改善产品的最好方式。收集玩家意见,一般除了玩家主动提交反馈之外,游戏厂商还会订制一些问卷来有针对性的向玩家提问以验证一些想法做一些调研。

常规的问卷调查的方式有以下2种:

1、通过玩家预留的联系方式在线下将玩家招募到一起,将事先设计好的问卷打印成纸质的调查表发到各位玩家的手上,让玩家在现场一边体验游戏一边填写问卷。这种调研的方式虽然能让玩家产生互动并获得相对质量比较高的答卷,但其可执行度不高,不易操作,而且规模有限,成本高,获得的样本数量会比较少从而影响了问卷的可参考性。

2、通过在线的问卷模板,将事先设计好的问卷编写成在线的问卷调查表,将问卷的网页地址通过邮件和即时通讯工具发送给玩家,让玩家在线填写并提交答卷。这种方式充分利用了互联网的优势让问卷快速的到达玩家手中,降低了成本也提高了效率,但也存在一些缺点:不少数量的玩家在收到类似的问卷时会选择置之不理,这就大大降低了答卷的回收量;还有些玩家没有体验游戏就来填写问卷,使得问卷的真实性和有效问卷的数量大大降低。

因此,需要一个能够高效、准确的获得数量众多而且真正具有参考价值的问卷结果的技术方案。

发明内容

针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种手机游戏快速收集调查问卷的系统和方法,用于能够高效、准确的获得数量众多而且真正具有参考价值的问卷结果。

本发明的技术方案包括一种手机游戏快速收集调查问卷的系统,其特征在于,该系统包括:接口模块,用于使用接口对用户使用的游戏程序划分唯一标识,进一步,还提供多种用于创建问卷的接口;问卷模块,用于游戏程序进行识别并查找埋点,当游戏程序运行到指定埋点时,调用问卷接口向游戏界面创建问卷,进一步通过接口对玩家已处理的问卷进行发送;后台模块,用于对问卷进行处理,包括接收、存储及发送;网页模块,用于提供问卷配置的自定义编辑界面,还用于对问卷进行调取并进行分类,进一步使用可交互界面对问卷进行展示。

根据所述的手机游戏快速收集调查问卷的系统,所述的接口模块包括:标识子模块,用于在游戏程序接入接口时,为对应的游戏程序创建一个唯一的标识符,用于识别该游戏程序;问卷接口子模块,用于提供多种不同类型的问卷接口,上述问卷接口对应并提供接口编辑界面,对接口进行自定义编辑;接发子模块,当接口被调用时,从数据库调取对应的问卷配置,用于为问卷的创建做准备数据,还用于将已完成的问卷进行接收及发送。

根据所述的手机游戏快速收集调查问卷的系统,所述的问卷模块包括:埋点子模块,用于对游戏程序进行分析,获取游戏程序中存在的关卡点、暂停点,并将获取的关卡点、暂停点作为埋点,并添加对应的调用信息;埋点问卷子模块,当程序运行到指定埋点时,解析所述调用信息并根据调用信息调用符合游戏内容的问卷接口创建问卷;动态问卷子模块,对游戏用户进行动态识别,当检查游戏程序处于低活跃度时,调用符合游戏内容的问卷接口创建问卷;问卷展示子模块,用于在游戏界面将所述埋点问卷子模块及动态问卷子模块创建的问卷展示给用户,并且当用户填写问卷时,进行自动跳转和关闭。

根据所述的手机游戏快速收集调查问卷的系统,所述的后台模块包括:处理子模块,用于对所述接发子模块发送的已完成问卷进行接收并发送,还用于接收调取指令并调取对应的问卷数据进行发送,还用于对所述网页模块创建的问卷配置进行接收和发送;存储子模块,用于使用数据库对所接收到的已完成问卷、问卷配置及问卷分析的数据进行写入。

根据所述的手机游戏快速收集调查问卷的系统,所述的网页模块包括:问卷编辑子模块,用于提供交互界面自定义编辑问卷配置,并将编辑的问卷配置进行发送;统计子模块,用于调取数据库中已完成问卷数据,并根据问卷数据对已完成问卷进行分类和统计,并将分类和统计的问卷数据发送至数据库进行存储;分析展示子模块,用于对所述统计子模块得到的分类和统计的问卷数据进行展示。

本发明的技术方案还包括一种手机游戏快速收集调查问卷的方法,其特征在于,该方法包括:使用接口对用户使用的游戏程序划分唯一标识,进一步,提供多种用于创建问卷的接口;游戏程序进行识别并查找埋点,当游戏程序运行到指定埋点时,调用问卷接口向游戏界面创建问卷,进一步通过接口对玩家已处理的问卷进行发送;对问卷进行处理,包括接收、存储及发送;提供问卷配置的自定义编辑界面,还对问卷进行调取并进行分类,进一步使用可交互界面对问卷进行展示。

进一步,该方法还包括:在游戏程序接入接口时,为对应的游戏程序创建一个唯一的标识符,用于识别该游戏程序;提供多种不同类型的问卷接口,上述问卷接口对应并提供接口编辑界面,对接口进行自定义编辑;当接口被调用时,从数据库调取对应的问卷配置,用于为问卷的创建做准备数据,还用于将已完成的问卷进行接收及发送。

进一步,该方法还包括:对游戏程序进行分析,获取游戏程序中存在的关卡点、暂停点,并将获取的关卡点、暂停点作为埋点,并添加对应的调用信息;当程序运行到指定埋点时,解析所述调用信息并根据调用信息调用符合游戏内容的问卷接口创建问卷;对游戏用户进行动态识别,当检查游戏程序处于低活跃度时,调用符合游戏内容的问卷接口创建问卷;在游戏界面将所述埋点问卷子模块及动态问卷子模块创建的问卷展示给用户,并且当用户填写问卷时,进行自动跳转和关闭。

进一步,该方法还包括:对所述接发子模块发送的已完成问卷进行接收并发送,还用于接收调取指令并调取对应的问卷数据进行发送,还用于对所述网页模块创建的问卷配置进行接收和发送;使用数据库对所接收到的已完成问卷、问卷配置及问卷分析的数据进行写入。

进一步,该方法还包括:提供交互界面自定义编辑问卷配置,并将编辑的问卷配置进行发送;调取数据库中已完成问卷数据,并根据问卷数据对已完成问卷进行分类和统计,并将分类和统计的问卷数据发送至数据库进行存储;对所述统计子模块得到的分类和统计的问卷数据进行展示。

本发明的有益效果为:

1.游戏中自动弹出及切换问卷,使得填写问卷更简单;

2.游戏结合答卷进行提问,使得填写问卷的意愿更高;

3.游戏中加入埋点,使问卷答案更真实;

4.答辩递交后,能在后台及时展示结果,使得及时性高;

5.无需人力资源,成本低廉,可操作性高。

附图说明

图1所示为根据本发明实施方式的总体结构图;

图2所示为根据本发明实施方式的详细运作图;

图3所示为根据本发明实施方式的问卷流程图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的手机游戏快速收集调查问卷的系统和方法适用于手机游戏等游戏的问卷调查。

图1所示为根据本发明实施方式的总体结构图。包括接口模块、问卷模块、后台模块、

网页模块。其中接口模块主要用于提供问卷接口,对问卷进行创建,以及对问卷进行接发处理;问卷模块,主要实现与用户的问卷交互,处理问卷运行方式;后台模块主要对问卷及接口数据进行存储和接发;网页模块实现了问卷配置的设置及问卷的统计、分析和展示。

图2所示为根据本发明实施方式的详细运作图。其组件关系如图2,本发明的技术方案含一个用于让游戏开发人员自定义创建问卷、查看问卷结果的网页、一个服务端处理程序、一个数据库和一个嵌入手机游戏中的接口库。

网页用于让游戏开发人员按照自己设计的问题创建调查问卷,一个调查问卷由若干个问题组成,问题可以是填空题、单选题、多选题、问答题等多种类型,在创建一个问题的时候开发人员可以自行选择不同的问题类型。网页提供了便捷友好的操作方式能够快速的创建出想要的问卷。

服务端处理程序负责后台的数据和逻辑的处理,当开发人员在网页上创建一个问卷、新建一个问题时,服务端程序就会将这些数据进行封装处理最终保存在数据库中,所有数据相关的写入和读取操作都会由这个服务端程序来完成。

数据库用来保存所有的用户数据,包括所有的问卷内容和玩家最终提交的答卷数据,由服务端处理程序进行统计分析后的统计数据也会保存在数据库中,数据库中有多个数据表来保存不同的数据内容。

接口库提供了一整套的接口供游戏调用使用,游戏在接入接口库时需要申请一个独立的唯一标识符,该标识符由系统自动分配,用来唯一标识一款游戏,一经分配不得修改。开发人员在网站上创建的问卷最终就是通过这个接口库展现在玩家面前的,开发人员将接口库导入到程序代码中,配置好相应的标识符,调用接口库中封装好的接口就可以在游戏中展现出指定的问卷,方便玩家填写答案并提交,玩家提交之后开发人员就可以在后台实时看到提交的答卷,同时服务端处理程序也会自动对收到的大量答卷进行分析和统计,展现统计数据以帮助开发人员不断改善产品。

图3所示为根据本发明实施方式的流程图。其实施步骤如S301~S308所示,包括:

S301,游戏程序启动,玩家处于游戏当中;

S302~S303,获取游戏程序的埋点,当运行至埋点时,向接口库发送调取对应问卷接口的指令,如果没有检测到埋点,则持续得进行监控;

S304,接口库接收发送的指令,调取网页进行编辑并存储至数据库的问卷配置,准备问卷配置数据;

S305,在用户手机界面创建问卷;

S306,玩家进行答卷,每答一次进行自动跳转,当答题完成时,自动关闭答题界面并通过接口发送至后台处理;

S307,后台对问卷进行接收,并存储至数据库;

S308,网页调取数据库问卷数据并进行分析和统计,进而进行展示;

以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。

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