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网络游戏文学生成系统

摘要

本发明公开了一种网络游戏文学生成系统,包括如下单元:对话场景编辑单元和存储单元,能够判定当前的编辑环境,检测编辑环境的尺寸;并根据当前编辑环境的尺寸;所述的对话场景编辑单元还包括:对话框设定模块,该对话框设定模块对当前场景中出现的对话框进行编辑和设定;所述的对话框至少包括显示当前对话角色的头像或者代表图像的头像区和显示文字的文字区域;所述的对话场景编辑单元还包括:选择按键设定模块,用于编辑使用者根据对话框做出的逻辑选择。应用了成熟的面部设别技术,完成了特定表情场景下人物头像图片和背景图片的修改,在云在线存储条件下,能够极大的节约存储空间同时节约移动端编辑用户的移动通信流量。

著录项

  • 公开/公告号CN106020809A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2016-10-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 大连文森特软件科技有限公司;

    申请/专利号CN201610319741.5

  • 发明设计人 童培诚;段会锋;

    申请日2016-05-15

  • 分类号G06F9/44;G06F17/30;

  • 代理机构大连东方专利代理有限责任公司;

  • 代理人李馨

  • 地址 116000 辽宁省大连市高新园区火炬路32号创业大厦B座1101

  • 入库时间 2023-06-19 00:39:52

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-03-12

    授权

    授权

  • 2019-03-01

    著录事项变更 IPC(主分类):G06F8/34 变更前: 变更后: 申请日:20160515

    著录事项变更

  • 2016-11-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F9/44 申请日:20160515

    实质审查的生效

  • 2016-10-12

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及一种网络游戏文学生成系统,尤其涉及一种能够应用于在线游戏编辑平台中的游戏文学制作系统。

背景技术

随着计算机科学技术的普及,人们和计算机、网络的联系越来越紧密,对于软件的需求也越来越大,但是软件开发一直是专业人士的领域,特别是计算机程序设计,涉及到大量的计算机基础知识、数据结构和算法、设计模式、编程语言语法等大量专业知识.对于并不具备计算机专业技术的用户来说,想开发一款属于自己的软件,几乎是不可能完成的梦想。

由MIT多媒体实验室开发的Scratch是目前图形化编程系统的代表,其面向8到16岁的用户,以制作游戏、动画等作品为应用背景。Scratch将编程语句封装成有沟槽的图形块,用不同的颜色来区分不同类型的编程块,方便儿童识别和查找。

随着互联网技术的发展,在原有Scratch/snapp的此类带有客户端的图像化变成系统的基础上,又发展出基于HTML5技术的基于网页的在线图形化游戏制作系统,程序的编辑和生成过程全部在服务器端完成。此类系统的出现,使得游戏/软件开发者免去了下载客户端的步骤,在任意终端,甚至基于HTML5技术的精简指令集设备也可继续完成之前的工作。

但是,此类游戏制作系统,在现阶段仍然没有摆脱欧美小游戏的制作惯例,对于亚洲儒家文化圈的RPG养成类游戏基本无能为力,究其原因,此类系统更注重文字的描述,反而对游戏的形象和动画的表现力则没有太高要求。所以,类似Scratch/snapp的在线游戏制作系统无法满足以上的功能要求,亟需能够支持语言文本编辑的游戏制作系统。

发明内容

本发明针对以上问题的提出,而研制的一种网络游戏文学生成系统,包括如下单元:

对话场景编辑单元和存储单元,该单元包括背景设定模块,该模块能够判 定当前的编辑环境,检测编辑环境的尺寸;并根据当前编辑环境的尺寸,对选定的背景图片进行设定操作;

所述的对话场景编辑单元还包括:对话框设定模块,该对话框设定模块对当前场景中出现的对话框进行编辑和设定;所述的对话框至少包括显示当前对话角色的头像或者代表图像的头像区和显示文字的文字区域;所述的对话场景编辑单元还包括:选择按键设定模块,用于编辑使用者根据对话框做出的逻辑选择;

所述的编辑系统还具有存储编辑完成的对话场景的存储单元和编辑对话场景之间逻辑关系的对话逻辑线编辑单元;

工作时,所述的对话逻辑线编辑单元调取所述存储单元中存储的对话场景,根据设定,建立不同对话场景之间的逻辑关系,输出建立了逻辑关系的对话场景,完成文学编辑;

所述的系统还设有对输出的场景图片进行修改的图片修改单元,图片修改单元包括:

对话框监控模块和监控语句库,该模块监控输出的对话场景中的对话框,将对话框中的语句与所述的监控语句库中的词句进行比对;当对话框中出现设定的监控语句库中出现的词句时,向图片修改单元内部的图片处理单元发出信号;

图片处理单元根据所述的信号,调取附属图片库中的附属图片,通过基于奇异值特征方法定位附属图片在原始的头像区中头像图片的目标位置,将原始头像区域中的头像图片的目标区域的像素替换为附属图片的像素后,输出像素替换之后的图像。

作为优选的实施方式,所述的附属图片至少包括人物的面部的不同表情图像、眼部特征图像、其它器官变化图像以及用于修改背景图片的元素图片。

更进一步的,所述的图片处理单元根据所述的对话框监控模块发出的对话框中出现设定的监控语句库中出现的词句信号时,根据特定语句,修改背景图片。

更进一步的,所述的图片处理单元修改背景图片的操作,至少包括修改背景图片灰度、抖动背景图片和运行附属图片。

作为优选的实施方式,所述的对话场景编辑单元还包括音频和视频编辑模块。

作为优选的实施方式,所述的对话场景编辑单元还包括对话框动画设定模块,设定所述的对话框进入对话场景的动画方式和出现位置。

通过采用上述的技术方案,本发明公开的一种网络游戏文学生成系统,应用了成熟的面部设别技术,完成了特定表情场景下人物头像图片和背景图片的修改,在云在线存储条件下,能够极大的节约存储空间同时节约移动端编辑用户的移动通信流量。

附图说明

为了更清楚的说明本发明的实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明的场景逻辑线示意图

图2为本发明实施例的示意图a

图3为本发明实施例的示意图b

图4为本发明实施例的示意图c

图5为本发明编辑完成后的对话场景示意图

图6为本发明的系统架构图

具体实施方式

为使本发明的实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚完整的描述:

如图1-5所示:一种网络游戏文学生成系统,主要包括如下的功能单元:

作为本发明基础的对话场景编辑单元和存储单元,主要供使用者进行文学对话场景的编辑。

该单元主要包括:背景设定模块,用于为对话场景设置背景图片,在使用时,该模块能够自动识别当前的编辑环境或者编辑完成后的使用环境的尺寸,比如在计算端可以通过调取显卡的相关信息,得出当前的分辨率信息,或者通过访问手机操作系统的显示单元或者根据输入值设定具体的分辨率,比如时下较为普遍的应用环境1080p和2k等。

选定分辨率后,可以自动的对用户选定的背景图片进行设定操作,包括对分辨率不足的图像进行拉伸、或者对超出分辨率的图像进行裁剪、压缩或者保留原尺寸。在实施的过程中,也可以通过弹出对话框的方式供用户选择确定。

所述的对话场景编辑单元还包括:对话框设定模块和对话框动画设定模块,用于用户编辑和的核定对话框,可以设定当前对话场景中对话框的样式、出现位置和数量。如图5所示,对话场景包括2个对话框,可选择带有圆角的对话框,特别适合圆形的头像图片,针对方形的头像图片,可设置直角的对话框,。出现方式可根据设定,选择类似于飞入,渐入等方式。

为了增加代入感,所述的对话框至少包括2大主要区域,一是显示对话角色头像或者能够表示当前角色的特征的代表图像(在游戏中存在非人格化的角色,比如石碑和神迹等)的头像区域和语言文字区域。

相应的,系统内设有一对话框编辑模块,用于输入和编辑对话框头像图片和文字;以及设定头像和文字的相对位置。在图5中仅显示了常规的对话框模式,较为适用于手机等移动终端。也可采用人像为主,对话内容呈现在人像之下等日系养成类游戏的常见形式。

为了能够后期的使用者根据文字内容作出自己的选择,增加游戏的自由度。

所述的对话场景编辑单元还包括:选择按键设定模块,用于编辑使用者根据对话框做出的逻辑选择;

所述的编辑系统还具有存储编辑完成的对话场景的存储单元和编辑对话场景之间逻辑关系的对话逻辑线编辑单元;

工作时,所述的对话逻辑线编辑单元调取所述存储单元中存储的已经编辑好的对话场景(也可根据实际的应用情况,先设定空白的对话场景逻辑),根据设定,建立不同对话场景之间的逻辑关系,输出建立了逻辑关系的对话场景,完成文学编辑。

考虑到,系统的实际的应用场景,需要面大量的在线编辑用户,尽管本系统主要涉及到文字的存储,图片主要是对话场景的背景图片和头像图片,但是在海量的存储需求条件下,存储空间就成了需要重点考虑因素。传统的游戏制作,尤其是单机游戏,人物的表情变化可以通过存储不同的表情头像图片实现,比如针对人物的喜怒哀乐,分别存储4套图片,在各自的应用场景中进行调用切换即可。但是,在线编辑的过程中,首先是存储量的限制,同时也存在无线传输流量的限制,为了能够节省存储海量的游戏图片的空间资源,同时也能够节省移动编辑用户的移动通信流量,作为优选的实施方式,所述的系统还设有对输出的场景图片进行修改的图片修改单元,该图片修改单元包括:

对话框监控模块和监控语句库,对话框监控模块主要用于监控在系统场景 中出现输出的对话场景中的对话框,将对话框中的语句与所述的监控语句库中的词句进行比对;当对话框中出现设定的监控语句库中出现的词句时,向图片修改单元内部的图片处理单元发出信号;

图片处理单元根据所述的信号,调取附属图片库中与所述的词句对应的附属图片,通过图像识别定位方法,在本发明中选择了奇异值特征方法,由于头像图片相对于人脸具有更为明显的五官面目特征,所以可以利用现有较为成熟的面部识别算法,定位附属图片在原始的头像区中头像图片的目标位置,将原始头像区域中的头像图片的目标区域的像素替换为附属图片的像素,然后将像素替换后的头像图片或者表示头像含义的图片进行输出,设置在对话框中的图像区域内,完成当前文字对应表情头像的输出。

所述的附属图片至少包括人物的面部的不同表情图像、眼部特征图像以及其它器官变化图像;以及背景图片的元素图片。

比如图2和图3所示的人物头像,作为头像显示基础的发型和面部轮廓可以在不同场景中应用,只需要根据特定的文字内容,比如关键字“震惊”等近似词语,作为启动的语句信号,将面部整体替换成图2所示的内容。

再比如关键字“喜悦”等近似词语作为启动信号,将面部整体替换成图3的形式,而保留发型和面部轮廓。

更进一步的,可以单独提取眼部的图像,将图像单独的突出(独立于场景)进行显示,增加使用者的带入感,如图4所示。

更进一步的,比如特定的场景,比如NPC死亡,为了烘托相应的气氛,片处理单元根据所述的对话框监控模块发出的对话框中出现设定的监控语句库中出现的词句信号时,根据特定语句,修改背景图片。将背景图片变为灰色,或者配合特定的文字重大事件,抖动背景图片和运行附属图片。

所述的对话场景编辑单元还包括音频和视频编辑模块。方面使用者加入特定的视频和音频或者配合使用者

所述的对话场景编辑单元还包括对话框动画设定模块,设定所述的对话框进入对话场景的动画方式和出现位置。比如特定的文字“雪”出现时,可以将表示雪的图片按设定的次序和时间,安排出现在背景图片上。

以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护 范围之内。

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