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网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备

摘要

本发明的实施例公开一种网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备,涉及网页游戏登录技术领域,为能够简单快捷的登录网页游戏而发明。所述网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备,在登录一第三方网页游戏时,能够共享使用用户登录网页游戏中心或登录另一第三方网页游戏的账号直接进入游戏。本发明适用于在网页游戏中心或网页游戏平台进行网页游戏登录的场合。

著录项

  • 公开/公告号CN105100105A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-11-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京金山安全软件有限公司;

    申请/专利号CN201510490971.3

  • 发明设计人 付周伟;

    申请日2015-08-11

  • 分类号H04L29/06(20060101);

  • 代理机构11237 北京市广友专利事务所有限责任公司;

  • 代理人祁献民

  • 地址 100085 北京市海淀区小营西路33号二层东区

  • 入库时间 2023-12-18 12:35:43

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-08-06

    授权

    授权

  • 2015-12-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04L29/06 申请日:20150811

    实质审查的生效

  • 2015-11-25

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及网页游戏技术领域,尤其涉及一种网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备。

背景技术

网页游戏(Webgame)又称Web游戏,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。这种游戏用户无需下载客户端,通过网页注册并登录后,即可进入游戏。

为了便于游戏爱好者玩不同的网页游戏,常常会在web浏览器展示的一个游戏中心或游戏平台的界面上布置多个游戏项目,供游戏爱好者选择自已所喜欢的网页游戏。游戏爱好者用已经注册好的账号信息登录游戏中心后,当玩其中一款网页游戏时,需要再次输入账号信息才能进入游戏;即使在玩完一款网页游戏后再玩另一款网页游戏时,同样还得需要再次输入账号信息才能进入游戏。

现有技术中这种每次登录游戏中心或其中的一款网页游戏时都需要用户输入账号信息才能登录的方式,操作较为繁琐,登录过程也较慢。

发明内容

有鉴于此,本发明实施例提供一种网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备,能够简化网页游戏的登录操作。

为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:

一方面,本发明实施例提供一种网页游戏的登录方法,包括:

向用户展示网页游戏中心登录界面;

接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证,验证通过后,向用户展示网页游戏中心界面,并将所述账号进行保存;其中,在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏的登录入口;

接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述第三方网页游戏;

接收所述第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;

获取保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

可选地,所述将所述账号进行保存包括:将所述账号在本地进行保存:和/或将所述账号在所述网页游戏中心进行保存。

可选地,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述网页游戏中心的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则将所述账号发送给用户所要登录的第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的第三方网页游戏的登录对话框。

本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过网页游戏中心登录界面输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录网页游戏中心的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录网页游戏中心后,在该网页游戏中心登录一第三方网页游戏时,能够共享使用登录网页游戏中心的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

另一方面,本发明实施例提供一种浏览器,包括:第一界面展示模块,用于向用户展示网页游戏中心登录界面;第一登录处理模块,用于接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,并将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证,验证通过后,向用户展示网页游戏中心界面,并将所述账号进行保存;其中,在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏的登录入口;还用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述第三方网页游戏;第一请求接收模块,用于接收所述第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;第一账号获取模块,用于获取保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

可选地,所述第一登录处理模块包括:第一登录处理子模块,用于将所述账号在本地进行保存;和/或第二登录处理子模块,用于将所述账号在所述网页游戏中心进行保存。

可选地,所述的浏览器,还包括:第一时效判断模块,用于判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述网页游戏中心的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则通知所述账号获取模块将所述账号发送给用户所要登录的第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的第三方网页游戏的登录对话框。

本发明实施例提供的一种浏览器,当对用户通过网页游戏中心登录界面输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录网页游戏中心的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录网页游戏中心后,在该网页游戏中心登录一第三方网页游戏时,能够共享使用登录网页游戏中心的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

再一方面,本发明实施例提供另一种网页游戏的登录方法,包括:

向用户展示网页游戏中心界面;在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏登录入口;

接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,弹出所述第三方网页游戏的登录对话框;

接收所述用户在所述登录对话框中输入的账号信息,并将所述账号信息发送给所述第三方网页游戏进行验证,验证通过后,将所述账号进行保存;

接收用户通过所述网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述另一第三方网页游戏;

接收所述另一第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;

获取所述保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

可选地,所述将所述账号进行保存包括:将所述账号在本地进行保存;和/或将所述账号在所述第三方网页游戏的账号管理系统中进行保存。

可选地,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述第三方网页游戏的账号管理系统中的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则将所述账号发送给用户所要登录的所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的所述另一第三方网页游戏的登录对话框。

本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过一第三方网页游戏的登录对话框输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录所述一第三方网页游戏的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录一第三方网页游戏后,在所述网页游戏中心登录另一第三方网页游戏时,能够共享使用登录所述网页游戏的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

再一方面,本发明实施例提供另一种浏览器,包括:第二界面展示模块,用于向用户展示网页游戏中心界面;在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏登录入口;第二登录处理模块,用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,弹出所述第三方网页游戏的登录对话框;接收所述用户在所述登录对话框中输入的账号信息,并将所述账号信息发送给所述第三方网页游戏进行验证,验证通过后,将所述账号进行保存;还用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述另一第三方网页游戏;第二请求接收模块,用于接收所述另一第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;第二账号获取模块,用于获取所述保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

可选地,所述第二登录处理模块包括:第三登录处理子模块,用于将所述账号在本地进行保存;和/或第四登录处理子模块,用于将所述账号在所述第三方网页游戏的账号管理系统中进行保存。

可选地,所述的浏览器,还包括:第二时效判断模块,用于判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述第三方网页游戏的账号管理系统中的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则通知所述第二账号获取模块将所述账号发送给用户所要登录的所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的所述另一第三方网页游戏的登录对话框。

本发明实施例提供的浏览器,当对用户通过一第三方网页游戏的登录对话框输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录所述一第三方网页游戏的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录一第三方网页游戏后,在所述网页游戏中心登录另一第三方网页游戏时,能够共享使用登录所述网页游戏的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

再一方面,本发明实施例提供另一种网页游戏的登录方法,包括:

接收用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏的请求;其中,所述网页游戏与网页游戏中心分别属于不同的网络运行商;

所述网页游戏向所述浏览器发送获取所述用户的账号的请求;

接收所述浏览器发送的已保存的用户的账号,所述已保存的用户的账号为所述用户用于登录所述网页游戏中心或用于通过所述网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号;

根据浏览器发送的所述用户的账号直接进入游戏。

可选地,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断从所述浏览器接收到的所述用户的账号已保存的时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则通过所述浏览器弹出用户所要登录的网页游戏的登录对话框。

本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏时,所述网页游戏从所述浏览器获取所述用户用于登录网页游戏中心或用于通过网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号,并根据所述账号直接进入游戏,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

再一方面,本发明实施例提供一种网页游戏服务器,包括:登录请求接收模块,用于接收用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏的请求;其中,所述网页游戏与网页游戏中心分别属于不同的网络运行商;账号获取模块,用于向所述浏览器发送获取所述用户的账号的请求;账号接收模块,用于接收所述浏览器发送的已保存的用户的账号,所述已保存的用户的账号为所述用户用于登录所述网页游戏中心或用于通过所述网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号;登录模块,用于根据浏览器发送的所述用户的账号直接进入游戏。

可选地,所述的网页游戏服务器,还包括:时效判断模块,用于判断从所述浏览器接收到的所述用户的账号已保存的时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则通过所述浏览器弹出用户所要登录的网页游戏的登录对话框。

本发明实施例提供的网页游戏服务器,当对用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏时,所述网页游戏从所述浏览器获取所述用户用于登录网页游戏中心或用于通过网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号,并根据所述账号直接进入游戏,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

再一方面,本发明实施例提供一种终端设备,在所述终端设备上安装前述任一实施例所述的浏览器。

本发明实施例提供的终端设备,当用户登录一网页游戏时,能够根据所述用户登录网页游戏中心的账号或根据所述用户登录另一网页游戏的账号,直接进入游戏,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1为本发明一实施例中向用户展示的网页游戏中心界面的示意图;

图2为本发明一种网页游戏的登录方法实施例的流程示意图;

图3为本发明一种浏览器实施例的模块结构示意图;

图4为本发明另一种网页游戏的登录方法实施例的流程示意图;

图5为本发明另一种浏览器实施例的模块结构示意图;

图6为本发明另一种网页游戏的登录方法实施例的流程示意图;

图7为本发明一种网页游戏服务器的模块结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明实施例一种网页游戏的登录方法、浏览器、游戏服务器及终端设备进行详细描述。

应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

参看图1及图2,本发明实施例提供一种网页游戏的登录方法,包括步骤:

S11、向用户展示网页游戏中心登录界面。

可以通过桌面计算机向用户展示网页游戏中心登录界面,也可以通过手机、平板电脑等移动终端设备向用户展示网页游戏中心登录界面。比如可在桌面计算机上打开猎豹浏览器,点击猎豹浏览器标题栏上的“猎豹游戏中心”即可向用户展示出猎豹游戏中心登录界面;又比如可在安卓手机上下载安装猎豹浏览器后,打开九宫格中的游戏图标,即可向用户展示出猎豹游戏中心登录界面。

S12、接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,并将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证,验证通过后,向用户展示网页游戏中心界面,并将所述账号进行保存;其中,在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏的登录入口。

其中,所述账号信息包括用户的账号和密码信息。

图1所示为向用户展示的网页游戏中心界面一实施例。在该网页游戏中心界面上布置有“传奇霸业”、“大天使之剑”等第三方网页游戏登录入口。

所述的网页游戏中心与第三方网页游戏与分别属于不同的网络运营商。所述的第三方网页游戏登录入口可以是能够链接到第三方网页游戏的文字、按钮或图标等。

S13、接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述第三方网页游戏。

S14、接收所述第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;

S15、获取保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过网页游戏中心登录界面输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录网页游戏中心的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录网页游戏中心后,在该网页游戏中心登录一第三方网页游戏时,能够共享使用登录网页游戏中心的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

在本发明网页游戏的登录方法一实施例中,所述将所述账号进行保存包括:将所述账号在本地进行保存,如缓存在浏览器的临时文件夹中,也可以缓存在操作系统的临时文件夹中。

所述将所述账号进行保存还可以包括:将所述账号在所述网页游戏中心进行保存,即保存在所述网页游戏中心的服务器中。

可以将所述账号单独在本地进行保存,也可以将所述账号单独在所述网页游戏中心进行保存,还可以将所述账号既在本地进行保存,也在所述网页游戏中心进行保存。

为了提高网页游戏登录的安全性,在本发明网页游戏的登录方法一实施例中,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述网页游戏中心的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则将所述账号发送给用户所要登录的第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的第三方网页游戏的登录对话框。

比如,判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述网页游戏中心的保存时间是否小于12个小时;若小于12个小时,则将所述账号发送给用户所要登录的第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于12个小时,则弹出用户所要登录的第三方网页游戏的登录对话框。

参看图3,本发明实施例还提供一种浏览器1,包括:第一界面展示模块11,用于向用户展示网页游戏中心登录界面;第一登录处理模块12,用于接收用户通过所述网页游戏中心登录界面输入的账号信息,并将所述账号信息发送给网页游戏中心进行验证,验证通过后,向用户展示网页游戏中心界面,并将所述账号进行保存;其中,在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏的登录入口;还用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述第三方网页游戏;第一请求接收模块13,用于接收所述第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;第一账号获取模块14,用于获取保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

所述浏览器可以是运行于桌面计算机上的浏览器,也可以是运行于手机、平板电脑等移动终端设备上的浏览器。

参看图1,在所展示的网页游戏中心界面上,布置有“传奇霸业”、“大天使之剑”等第三方网页游戏登录入口。所述的网页游戏中心与第三方网页游戏与分别属于不同的网络运营商。所述的第三方网页游戏登录入口可以是能够链接到第三方网页游戏的文字、按钮或图标等。其中,所述账号信息包括用户的账号和密码信息。

本发明实施例提供的一种浏览器,当对用户通过网页游戏中心登录界面输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录网页游戏中心的账号发送给所述第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录网页游戏中心后,在该网页游戏中心登录一第三方网页游戏时,能够共享使用登录网页游戏中心的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

在本发明浏览器的一实施例中,所述第一登录处理模块12包括:第一登录处理子模块,用于将所述账号在本地进行保存,如缓存在浏览器的临时文件夹中,也可以缓存在操作系统的临时文件夹中;和/或第二登录处理子模块,用于将所述账号在所述网页游戏中心进行保存,即保存在所述网页游戏中心的服务器中。

为了提高网页游戏登录的安全性,在本发明浏览器的一实施例中,可选地,还包括:第一时效判断模块,用于判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述网页游戏中心的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则通知所述账号获取模块将所述账号发送给用户所要登录的第三方网页游戏,以使所述第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的第三方网页游戏的登录对话框。

参看图4,本发明实施例提供另一种网页游戏的登录方法,包括步骤:

S21、向用户展示网页游戏中心界面;在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏登录入口。

S22、接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,弹出所述第三方网页游戏的登录对话框。

S23、接收所述用户在所述登录对话框中输入的账号信息,并将所述账号信息发送给所述第三方网页游戏进行验证,验证通过后,将所述账号进行保存。

S24、接收用户通过所述网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述另一第三方网页游戏。

S25、接收所述另一第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求。

S26、获取所述保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

可以通过桌面计算机向用户展示网页游戏中心界面,也可以通过手机、平板电脑等移动终端设备向用户展示网页游戏中心界面,具体展示的实例性方式可参见前面所述,在此不再赘述。

图1所示为向用户展示的网页游戏中心界面一实施例。在该网页游戏中心界面上布置有“传奇霸业”、“大天使之剑”等第三方网页游戏登录入口。下面将“传奇霸业”作为一第三方网页游戏,将“大天使之剑”作为另一第三方网页游戏对本实施例进行说明。

接收用户通过所述网页游戏中心界面登录网页游戏“传奇霸业”的请求,弹出所述网页游戏“传奇霸业”的登录对话框;

接收所述用户在所述登录对话框中输入的账号和密码信息,并将所述账号和密码信息发送给网页游戏“传奇霸业”进行验证,验证通过后,将所述账号进行保存;

接收用户通过所述网页游戏中心界面登录网页游戏“大天使之剑”的请求,并将所述请求发送给网页游戏“大天使之剑”;

接收所述网页游戏“大天使之剑”发送的获取所述用户的账号的请求;

获取所述保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给网页游戏“大天使之剑”,以使网页游戏“大天使之剑”根据所述账号直接进入游戏。

本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过一第三方网页游戏的登录对话框输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录所述一第三方网页游戏的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录一第三方网页游戏后,在所述网页游戏中心登录另一第三方网页游戏时,能够共享使用登录所述网页游戏的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

本发明实施例提供另一种网页游戏的登录方法一实施例中,所述将所述账号进行保存包括:将所述账号在本地进行保存;和/或将所述账号在所述第三方网页游戏的账号管理系统中进行保存。本实施例中将所述账号进行保存的方法与前述实施例中的保存方法相同,在此不再赘述。

为提高网页游戏登录的安全性,本发明实施例提供另一种网页游戏的登录方法一实施例中,可选地,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述第三方网页游戏的账号管理系统中的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则将所述账号发送给用户所要登录的所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的所述另一第三方网页游戏的登录对话框。

参看图5,本发明实施例还提供了另一种浏览器2,包括:第二界面展示模块21,用于向用户展示网页游戏中心界面;在所述网页游戏中心界面上布置有至少一个第三方网页游戏登录入口;第二登录处理模块22,用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录一第三方网页游戏的请求,弹出所述第三方网页游戏的登录对话框;接收所述用户在所述登录对话框中输入的账号信息,并将所述账号信息发送给所述第三方网页游戏进行验证,验证通过后,将所述账号进行保存;还用于接收用户通过所述网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏的请求,并将所述请求发送给所述另一第三方网页游戏;第二请求接收模块23,用于接收所述另一第三方网页游戏发送的获取所述用户的账号的请求;第二账号获取模块24,用于获取所述保存的所述用户的账号,并将所述用户的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏。

所述浏览器可以是运行于桌面计算机上的浏览器,也可以是运行于手机、平板电脑等移动终端设备上的浏览器。

本发明实施例提供的浏览器,当对用户通过一第三方网页游戏的登录对话框输入的账号信息验证通过后,将所述账号进行保存,并在所述用户通过网页游戏中心界面登录另一第三方网页游戏时,根据所述第三方网页游戏的请求,将已经保存的所述用户用于登录所述一第三方网页游戏的账号发送给所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏,这样使得用户在成功登录一第三方网页游戏后,在所述网页游戏中心登录另一第三方网页游戏时,能够共享使用登录所述网页游戏的账号而直接进入游戏,不再需要用户再次输入登录账号信息,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

在本发明另一种浏览器的一实施例中,可选地,所述第二登录处理模块22包括:第三登录处理子模块,用于将所述账号在本地进行保存;和/或第四登录处理子模块,用于将所述账号在所述第三方网页游戏的账号管理系统中进行保存。

本实施例中将所述账号进行保存的方法与前述实施例中的保存方法相同,在此不再赘述。

为了提高网页游戏登录的安全性,在本发明另一种浏览器的一实施例中,可选地,所述的浏览器2,还包括:第二时效判断模块,用于判断获取到的所述用户的账号在本地或在所述第三方网页游戏的账号管理系统中的保存时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则通知所述第二账号获取模块将所述账号发送给用户所要登录的所述另一第三方网页游戏,以使所述另一第三方网页游戏根据所述账号直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则弹出用户所要登录的所述另一第三方网页游戏的登录对话框。

参看图6,本发明实施例提供另一种网页游戏的登录方法,包括:

S31、接收用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏的请求;其中,所述网页游戏与网页游戏中心分别属于不同的网络运行商;

S32、所述网页游戏向所述浏览器发送获取所述用户的账号的请求;

S33、接收所述浏览器发送的已保存的用户的账号,所述已保存的用户的账号为所述用户用于登录所述网页游戏中心或用于通过所述网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号;

S34、根据浏览器发送的所述用户的账号直接进入游戏。

本发明实施例提供的网页游戏的登录方法,当对用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏时,所述网页游戏从所述浏览器获取所述用户用于登录网页游戏中心或用于通过网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号,并根据所述账号直接进入游戏,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

为了提高网页游戏登录的安全性,本发明提供的另一种网页游戏的登录方法实施例中,可选地,所述的网页游戏的登录方法,还包括:判断从所述浏览器接收到的所述用户的账号已保存的时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则通过所述浏览器弹出用户所要登录的网页游戏的登录对话框。

参看图7,本发明实施例还提供一种网页游戏服务器3,包括:登录请求接收模块31,用于接收用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏的请求;其中,所述网页游戏与网页游戏中心分别属于不同的网络运行商;账号获取模块32,用于向所述浏览器发送获取所述用户的账号的请求;账号接收模块33,用于接收所述浏览器发送的已保存的用户的账号,所述已保存的用户的账号为所述用户用于登录所述网页游戏中心或用于通过所述网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号;登录模块34,用于根据浏览器发送的所述用户的账号直接进入游戏。

本发明实施例提供的网页游戏服务器,当对用户通过浏览器展示的网页游戏中心界面登录一网页游戏时,所述网页游戏从所述浏览器获取所述用户用于登录网页游戏中心或用于通过网页游戏中心界面登录另一网页游戏的账号,并根据所述账号直接进入游戏,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

为提高网页游戏登录的安全性,可选地,所述的网页游戏服务器,还包括:时效判断模块,用于判断从所述浏览器接收到的所述用户的账号已保存的时间是否小于预定阈值;若小于预定阈值,则直接进入游戏;若大于或等于预定阈值,则通过所述浏览器弹出用户所要登录的网页游戏的登录对话框。

本发明实施例还提供一种终端设备,在所述终端设备上安装前述任一实施例所述的浏览器。

所述终端设备可以是桌面计算机,也可以手机、平板电脑等手持式移动终端设备。

本发明实施例提供的终端设备,当用户登录一网页游戏时,能够根据所述用户登录网页游戏中心的账号或根据所述用户登录另一网页游戏的账号,直接进入游戏,由此简化了网页游戏的登录操作,也使得网页游戏的登录更加快捷。

本发明上述各实施例所述的浏览器为Web浏览器。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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