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乘坐式娱乐设施中的乘坐设备及其使用的安全装置以及乘坐设备的输入装置

摘要

提供一种适用于需要固定乘客的身体的安全装置的乘坐式娱乐设施的乘坐设备的输入装置。本发明的沿着构成线路的轨道移动的乘坐式娱乐设施的乘坐设备,具备:安全装置,其构成为,具备抑制部件,所述抑制部件相对于所述乘坐设备的座位,可在确保乘客能够就座于所述乘坐设备的座位及从该座位站起的空间的第一位置与抑制就座于该座位的乘客的身体的运动的第二位置之间移动;以及输入装置,设置在所述抑制部件的第一面的至少一部分上。

著录项

  • 公开/公告号CN104507545A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-04-08

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 世嘉股份有限公司;

    申请/专利号CN201380029090.0

  • 申请日2013-05-29

  • 分类号A63G21/04(20060101);A63G31/02(20060101);

  • 代理机构11313 北京市铸成律师事务所;

  • 代理人郝文博

  • 地址 日本东京

  • 入库时间 2023-12-18 08:10:40

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-08-08

    专利权的转移 IPC(主分类):A63G21/04 登记生效日:20170719 变更前: 变更后: 申请日:20130529

    专利申请权、专利权的转移

  • 2017-07-07

    授权

    授权

  • 2015-05-06

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63G21/04 申请日:20130529

    实质审查的生效

  • 2015-04-08

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及一种乘坐式娱乐设施中的乘坐设备,尤其涉及一种乘坐设 备使用的安全装置及输入装置。

背景技术

例如,在游乐园中,设置有载运着乘客的乘坐设备(车辆)沿着构成 线路的轨道移动的乘坐式娱乐设施。例如,作为通过伴随着高速移动、急 剧的加速度变化的下降、旋转、翻转之类的乘坐设备的运动、来给予乘客 速度感、刺激感等的乘坐式娱乐设施,已知滑行铁道。此外,还有通过乘 坐设备沿着基于规定的主题而再现的虚拟现实空间内所设置的线路移动、 而使乘客更加体验到身临其境的感觉的乘坐式娱乐设施。并且,还存在如 下引入了游戏要素的乘坐式娱乐设施:为了提高乘坐式娱乐设施的趣味性, 而将乘坐设备控制为适当的移动速度、并且乘坐着乘坐设备的乘客可以操 作输入设备。

多数乘坐式娱乐设施,试图给予乘客速度感、刺激感等,因此不能避 免乘坐设备的剧烈运动,因而,为了确保乘客的安全,将乘客的身体固定 在座位上的安全装置是必须的。安全装置为,典型地,例如系上约束带(座 椅安全带)、及/或将锁止部件(安全杆)降至乘客的腰的周围来将乘客的 身体固定在座位上。尤其,在进行急剧的下降、旋转、翻转的乘坐式娱乐 设施中,作为安全装置,选择将从乘客的两肩到腰的部分可靠地固定的锁 止部件。

下述专利文献1公开了一种室内型轨道滑坡车,游戏者乘坐着车辆沿 着具有高低差的行驶道路移动,其中,在车辆通过升降机而垂直移动的过 程中,通过升降机所装备的投影仪而在屏幕上显示游戏影像,乘客能够进 行射击游戏。具体地,在专利文献1的室内型轨道滑坡车中,在车辆的座 位前方安装有安全棒及游戏用枪,车辆载放在升降机的台子上而垂直移动。 在车辆的垂直移动过程中,在台子上安装的屏幕上放映出射击游戏的影像, 乘客能够操作游戏用枪来享受射击游戏。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开平10-15248号公报

发明内容

发明所要解决的课题

在追求上述那样的乘坐设备的剧烈运动的乘坐式娱乐设施中,为了确 保乘客的安全,乘坐设备的安全装置是必不可少的。此外,通过在乘坐式 娱乐设施中引入了使用输入装置的游戏要素,能够提高乘坐式娱乐设施自 身的趣味性。

但是,当在乘坐设备的座位空间内配置模拟的方向盘、枪之类的突起 状的构造物时,面对乘坐设备的剧烈运动,乘客身体的一部分会无意中接 触到,担心会对乘客造成伤害。

此外,这种突起状的构造物,面对乘坐设备的剧烈运动,乘客有动机 想要用手抓住,此外,担心乘客会用力握紧而施加过度的负荷。进一步, 伴随着复杂的运动,可动区域大的输入装置容易被损坏,必须设计成能够 承受过度的负荷。但是,当引入能够承受过度的负荷的输入装置时,就会 导致制造成本的增加。

因此,本发明的目的在于提供一种乘坐设备的输入装置,适用于需要 固定乘客的身体的安全装置的乘坐式娱乐设施。

具体地,本发明的目的在于提供一种乘坐设备的输入装置,面对乘坐 设备的剧烈运动,不会有乘客的身体的一部分无意中接触到、而使乘客受 到伤害的问题。

此外,本发明的目的在于廉价地提供一种输入装置,面对乘坐设备的 剧烈运动,即使乘客用力握紧输入装置也很难损坏,此外,能够使乘客敢 于抓住而给予乘客安心感。

进一步,本发明的目的在于提供一种乘坐式娱乐设施中的游戏,即使 是仅允许简单的运动的输入装置,对于乘坐着乘坐设备的乘客,也无损于 趣味性。

用于解决课题的手段

按照某个观点的本发明的沿着构成线路的轨道移动的乘坐式娱乐设施 的乘坐设备,具备:安全装置,其构成为,具备抑制部件,所述抑制部件 相对于所述乘坐设备的座位,可在确保乘客能够就座于所述乘坐设备的座 位及从该座位站起的空间的第一位置与抑制就座于该座位的乘客的身体的 运动的第二位置之间移动;以及输入装置,设置在所述抑制部件的第一面 的至少一部分上。

此外,按照某个观点的本发明的沿着构成线路的轨道移动的乘坐式娱 乐设施中的乘坐设备的安全装置,具备:抑制部件,其构成为,相对于所 述乘坐设备的座位,可在确保用于乘客相对所述乘坐设备的座位就座及站 起的空间的第一位置与抑制就座于该座位的乘客的身体的运动的第二位置 之间移动;以及输入装置,设置在所述抑制部件的第一面的至少一部分上。

进一步,按照某个观点的本发明为沿着构成线路的轨道移动的乘坐式 娱乐设施中的乘坐设备的输入装置。所述输入装置具备:所述主体部;可 动部,具备操作部,相对于所述主体部在横向上旋转自如被轴支承;以及 旋转角传感器,检测所述可动部的轴的旋转角,其中,所述主体部的至少 一部分,设置在用于抑制所述乘坐设备的乘客的身体的运动的安全装置的 抑制部件的第一面的至少一部分上。

发明的效果

根据本发明,在安全装置上设置有输入装置,因此面对乘坐设备的剧 烈运动,能够减轻乘客的身体的一部分无意中接触到而对乘客造成的伤害。

此外,根据本发明,在抑制乘客的身体的运动的抑制部件的下部设置 输入装置并且限定了其构造,因此面对乘坐设备的剧烈运动,即使乘客用 力握紧输入装置也很难损坏,此外,能够使乘客敢于抓住而给予乘客安心 感。

进一步,根据本发明,即使是仅允许简单的运动的输入装置,也能够 给乘客提供无损于趣味性的游戏。

通过参照说明书附图说明的以下的实施方式,本发明的其它技术特征、 目的、作用效果及优点是显而易见的。

附图说明

图1是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施的线路的 一例的图。

图2是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施的乘坐设 备的一例的图。

图3是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施的乘坐设 备的一例的部分截面侧视图。

图4是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施的乘坐设 备的一例的俯视图。

图5是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的安全装置的一 例的立体图。

图6是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的输入装置的一 例的立体图。

图7是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的输入装置的部 分的一例的分解立体图。

图8是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的输入装置的部 分的一例的分解立体图。

图9是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的输入装置的部 分的一例的分解俯视图。

图10是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的输入装置的功 能结构的一例的框图。

图11是表示用于实现在本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设 施中提供的游戏的简要系统构成的一例的图。

图12是表示本实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施中的屏幕上的游戏影 像的一例的图。

具体实施方式

以下,参照附图说明本发明的实施方式。只是,以下说明的实施方式 只不过是例示,并没有排除未明示的各种变形、技术的应用的意图。即, 本发明能够在不脱离其主旨的范围内进行各种变形(例如组合各实施方式 等)来实施。此外,在以下的附图的记载中,对相同或类似的部分标以相 同或类似的符号。附图是示意性的图,未必与实际的尺寸、比例等一致。 附图彼此间也会包含彼此的尺寸关系、比例不同的部分。

本实施方式,例如说明基于规定的主题而再现虚拟现实空间、乘坐设 备沿该虚拟现实空间内所布置的线路行驶的乘坐式娱乐设施的例子。图1 是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施的线路的一例的 图。在该图中,为了简化说明,平面性地表示了所布置的线路10,但是典 型地,线路10如下构成,立体地铺设由一对圆管状的导轨构成的轨道11, 以沿滚摆、俯仰及/或偏航方向引导乘坐设备20。线路10例如也可以构成 为包括俯冲、骤升区间、急转弯区间、扭转区间等。此外,虽然未图示, 但典型地,在线路10上设置有供乘客上下乘坐设备20的站台。乘坐设备 20从站台出发,在沿轨道11行驶的同时,沿虚拟现实空间内的线路10绕 圈。乘坐设备20,典型地,利用轨道11的高低差带来的势能而移动,但在 线路10的一部分上,也可以通过设置在轨道11上的输送单元(未图示) 而输送移动,还可以通过乘坐设备20所装备的自动单元而移动。在图中, 乘坐设备20在线路10上仅示出3台,但并非限定于此,实际上,在确保 安全性的范围内,在线路10上行驶多台乘坐设备20。在本实施方式中,线 路10构成为,在其一部分上包括至少一个游戏区间G,在该游戏区间G中, 能够对乘坐设备20的乘客提供游戏。在游戏区间G中,例如,配置有包括 能够与在轨道11上行驶的乘坐设备20的移动配合地移动的屏幕110的移 动屏幕机构100,乘客能够通过针对屏幕110上显示的影像而操作乘坐设备 20上设置的输入装置27,而享受互动游戏。

图2~图4是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施的乘 坐设备的一例的图。具体地,图2是表示本发明的一个实施方式所涉及的 乘坐式娱乐设施的乘坐设备的一例的主视图,图3是表示该乘坐设备的一 例的部分截面侧视图,图4是表示该乘坐设备的一例的俯视图。

参照这些图,乘坐设备20包括台车21和载放并连结在该台车21上的 车身22。台车21包括旋转自如地轴支承在各车轴211上的主车轮212及导 向车轮213,主车轮212及导向车轮213从四方夹持轨道11的一对导轨(图 3参照)。由此,乘坐设备20即使进行扭转、翻转等运动,也不会从轨道 11脱轨,能够安全地行驶。虽然未图示,但台车21也可以包括用于减轻在 轨道11上行驶时的振动的悬挂。此外,台车21包括制动机构214,其与轨 道11上设置的制动机构111相互作用来控制乘坐设备20的移动速度。

车身22形成有用于运载乘客的空间,车身22前部在左右具有隆起(参 照图4)。车身22的外观形状并非特别限定于此,例如,能够由按照乘坐 式娱乐设施的主题的形状(例如,如果是以宇宙为主题的虚拟现实空间, 则为模拟了宇宙飞船的形状)构成。

在车身22内,设置有用于乘客就座的多个座位23。座位23例如紧固 在底座24上。在本例中,在车身22内设置有前后各两个座位23a及23b, 构成了四人座的乘坐设备20。由图3显而易见,后部座位23b被配置为, 其座面形成在比前部座位23a的座面更高的位置上,此外,由图4显而易 见,前部座位23a,以朝向前方的1点的方式、从前后方向的虚拟轴线稍倾 斜地配置。通过这样的配置,能够确保两个前部座位23a之间的空间,就 座于后部座位23b的乘客,不会被挡住前方的视野。尤其,在本例中,在 线路10内设置的游戏区间G中,虽然在屏幕上显示游戏影像,但对于就座 于后部座位23b的乘客,也能够提供足以进行游戏的屏幕影像。

在各座位23上设置有安全装置25。安全装置25包括与就座的乘客的 身体抵接、用于抑制其运动的抑制部件251,抑制部件251转动自如地枢轴 设置在支承部252的轴252a上。安全装置25还包括与抑制部件251连结 的驱动机构253。驱动机构253为,在未图示的控制装置的控制下,以支承 部252的轴252a为中心使抑制部件251旋转的装置。驱动机构53例如包 括液压减震器,利用液压减震器的伸缩动作而使抑制部件251旋转。驱动 机构253,典型地,包括用于检测抑制部件251处于正确位置的传感器(未 图示),当检测到抑制部件251处于正确位置时,驱动机构253被锁止, 以使抑制部件251不会无意中转动。另外,如后所述,本实施方式的安全 装置25具备输入装置27,其由就座于座位23的乘客操作。

如图3明确示出的那样,乘坐设备20构成为,具备通信单元26,能够 与外部的装置(例如游戏控制装置130)通信。典型地,乘坐设备20的通 信单元26包括至少具有发送功能的发送部,但并非限定于此,为了能够进 行双向通信,也可以包括接收从其它发送部发送的信号的接收部。在本例 中,通信单元26设置在车身22前部。此外,接收从通信单元26的发送部 输出的信号的接收部,例如设置在屏幕110上。在发送部与接收部之间的 通信中,例如能够使用红外线通信,但并非限定于此。在本例中,通信单 元26发送从后述的输入装置27输出的操作信号,设置在屏幕110上的接 收部1111接受该信号,并发送给游戏控制装置130。

此外,乘坐设备20还可以包括乘坐式娱乐设施的演出中使用的例如照 明器、供应其所需的电力的电池等。此外,乘坐设备20还可以包括例如在 车身22的前部及/或后部设置的缓冲装置(保险杠)。

图5是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的安全装置的一 例的立体图。如上所述,安全装置25包括抑制部件251和支承部252。在 图中,省略了驱动机构253。

如该图所示,支承部252被配置为,例如安装在紧固有座位23的底座 24上,在座位23的头枕的后方沿横向延伸。支承部252的两端部构成用于 枢轴设置抑制部件251的轴252a。

抑制部件251为,转动自如地枢轴设置在支承部252的轴252a上的部 件,其外层例如被能够吸收冲击的弹性体覆盖,保护乘客的身体。抑制部 件251构成为,能够以支承部252的轴252a为中心、在确保乘客能够在座 位23就座(入席)及从座位23站起(离席)的空间的开放位置、与抑制 就座于该座位23的乘客的身体的运动的抑制位置之间摆动。在本例中,将 抑制部件251移动到座位23的头枕上方的位置作为开放位置,将抑制部件 251与座位23的靠背对置的位置作为抑制位置。安全装置25的构造,典型 地,根据沿着轨道11行驶的乘坐设备20的运动的程度来决定。例如,安 全装置25也可以构成为,由在座位23的前方设置的抑制部件251抑制乘 客的身体的运动。

抑制部件251,例如包括从支承部252的两端部延伸的左右一对臂部分 2511,一对臂部分2511构成为在其前端部分结合。因而,在抑制部件251 处于抑制位置时,乘客能够使从肩往上的部分从由一对臂部分2511形成的 开口突出。此时,抑制部件251的背面(第二面)构成为与就座的乘客的 从两肩到腹部的部分对置,抑制部件251的该前端部分就会位于乘客的腹 部附近。

在抑制部件251上还可以设置有握持部2512。在本例中,以使乘客弯 曲肘部时能够握持的方式,在一对臂部分2511的各自的部分上设置有握持 部2512。握持部2512,在乘坐设备20的行驶中,由在座位23上就座的乘 客根据需要来握持。

典型地,在抑制部件251的表面(第一面)上,设置有乘客能够操作 的输入装置27。在本例中,在一对臂部分2511结合的前端部分设置有输入 装置27。输入装置27为例如模仿了枪的形状,但并非限定于此。输入装置 27将基于乘客的操作的操作信号、例如经由在一对臂部分2511的至少一方 的内部设置的布线(导线)而向外部的设备输出。在本例中,从输入装置 27输出的操作信号,经由通信单元26而被发送到游戏控制装置130。如上 所述,通信单元26由发送部和接收部构成,例如,通过红外线通信来传送 操作信号。

图6~9是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的输入装置27 的一例的图。具体地,图6是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设 备的输入装置27的一例的立体图,图7及图8是表示该输入装置27的部 分的一例的分解立体图。此外,图9是表示本发明的一个实施方式所涉及 的乘坐设备的输入装置27的部分的一例的分解俯视图。

输入装置27构成为,包括主体部271、具有操作部2721的可动部272、 以及头部273。本实施方式的输入装置27,与乘客的手的大小相配合,形 成为适当的大小。主体部271包括设置在其背面的固定板2711,输入装置 27通过由螺钉等连结部件将固定板2711紧固安全装置25的抑制部件251 的基座(未图示)上,而与安全装置25构成为一体。主体部271例如由硬 质性树脂材料制作,但并非限定于此。主体部271在其内部的空间收容可 动部272、并以能够沿横向转动的方式枢轴设置可动部272。在主体部271 内部的下方设置有挡块2712(在图8中没有明确示出),通过挡块2712 与转动的可动部272的背面部分抵接,而规定可动部272的转动范围。在 主体部271前面形成有开口部,可动部272的操作部2721从开口部露出。

主体部271还包括旋转角度传感器2713。旋转角度传感器2713例如为 回转式编码器,根据可动部272的轴272a的旋转角度来输出信号。旋转角 度传感器2713具有例如检测0.4度的旋转角度的分辨能力,但并非限定于 此。旋转角度传感器2713能够适当地选择现有的传感器。

可动部272构成为,具有沿铅垂方向延伸的轴272a,并以轴272a为中 心在规定的范围内转动。可动部272的转动范围,由在主体部271内部下 方设置的挡块2712来规定。作为转动范围的一例,例如为从中立位置开始 大约左右±30度。可动部272的轴272a的旋转角度,根据从在主体部271 上设置的旋转角度传感器2713输出的信号来计算。可动部272例如也由硬 质性树脂材料制作,但并非限定于此。

可动部272还包括构成为从主体部271的开口部露出的操作部2721。 操作部2721例如包括由乘客的手指操作的开关2722。开关2722例如能够 使用市售的按钮型开关。操作部2721还可以具有形成为承接使可动部272 沿横向转动的乘客的手指的突起部2723。因而,乘客通过按压操作突起部 2723,而能够容易地使可动部272沿横向转动。突起部2723例如配置在开 关2722的下方,但并非限定于此。

头部273设置在主体部271的上部。在本例中,输入装置27的外观被 设置为,以模仿枪的形状的方式,从所述主体部271向前方延伸出来。只 是,头部273,为了不会因为乘客强力握持而破损,而抑制向前方延伸出来 的长度。头部273,例如,虽然这些未图示,但收容输入装置27中的执行 处理的处理电路1000、扬声器2732(此外,参照图10)。处理电路1000, 例如,将从旋转角度传感器2713输出的信号放大、或者根据开关2722的 操作生成效果声信号并向扬声器2732输出。在头部273,例如设置有漏音 缝隙(音抜けスリット)2731,以将由扬声器2732播放的效果声传递到输 入装置27外部。此外,头部273的上部设置有由弹性材料形成的保护部件 2733。保护部件2733起到如下作用,由于乘坐设备20的剧烈运动,即使 乘客的头部大幅度摆动、万一乘客的头部接触输入装置27,也会缓冲冲击。 另外,在本例中,主体部271与头部273分开构成,但并非限定于此,在 本例中,也可以构成为,将头部273所收容的各种构成要素收容在主体部 271中。

另外,本实施方式的输入装置27构成为,可动部272仅向左右方向转 动,但并非仅限于此,例如,也可以构成为,还能够向上下方向转动,从 而指示向上下左右方向的操作。

图10是表示本发明的一个实施方式所涉及的乘坐设备的输入装置的功 能结构的一例的框图。本实施方式的输入装置27的功能结构,在处理电路 1000的控制下实现。处理电路1000构成为,例如包括旋转角度计算部1010、 操作检测部1020、效果声生成部1030以及操作信号输出部1040。

旋转角度计算部1010,接受与从旋转角度传感器2713发送的可动部 272的轴271a的旋转角度(旋转量)相应的信号,从而计算可动部272被 操作的旋转角度。旋转角度计算部1010,例如以轴271a的中立位置为基准, 通过计数从旋转角度传感器2713发送的编码信号,而计算可动部272的旋 转角度。旋转角度计算部1010,将基于计算出的旋转角度的操作信号向操 作信号输出部1040输出。

操作检测部1020构成为,在其电路中包括开关2722,当开关2722被 操作时,对其进行检测,将操作信号向效果声生成部1030及操作信号输出 部1040输出。操作检测部1020也可以构成为,当开关2722被操作时,与 其被操作的时间无关地,发出一个脉冲状的操作信号,还可以构成为,根 据被操作的时间,输出具有ON电平的长度的操作信号。或者也可以为, 根据被操作的时间,输出多个脉冲状的操作信号。

效果声生成部1030,根据从操作检测部1020发送的操作信号,来生成 与由扬声器2732播放的效果声对应的音频信号。例如,如果在乘坐式娱乐 设施中提供的游戏为射击游戏,则生成与枪的发射声对应的音频信号。效 果声生成部1030,将生成的音频信号向扬声器2732输出,扬声器2732按 照被发送的音频信号来播放效果声。

操作信号输出部1040,在将从旋转角度计算部1010及/或操作检测部 1020发送的操作信号转换为适于通信单元26的格式后,将其向通信单元 26输出。通信单元26使用发送部发送从操作信号输出部1040接收的操作 信号。

图11是表示用于实现在本发明的一个实施方式所涉及的乘坐式娱乐设 施中提供的游戏的简要系统构成的一例的图。

在本实施方式的乘坐式娱乐设施中,在线路10的一部分上设置的游戏 区间G中,对乘坐设备20的乘客提供游戏(参照图1)。在游戏区间G中, 以正对乘坐设备20的乘客的方式,设置有用于显示游戏影像的屏幕110。 在本实施方式中,构成为,通过在游戏区间G中设置的移动屏幕机构100, 屏幕110在与在轨道11上行驶的乘坐设备20正对的同时、沿着与乘坐设 备20的行进方向相同方向移动。

移动屏幕机构100例如包括在沿着轨道11设置的其它轨道上行驶的移 动单元120。屏幕110被安装在移动单元120上,并由沿着与乘坐设备20 的行进方向相同方向移动的移动单元120输送,在与乘坐设备20保持规定 的间隔的同时移动。移动单元120还搭载游戏控制装置130、投影仪140。

游戏控制装置130总括控制在乘坐式娱乐设施中对乘坐设备20的乘客 提供的游戏的执行。即,游戏控制装置130构成为包括处理器(未图示), 在处理器的控制下,按照游戏程序控制游戏的执行,生成游戏影像,并将 基于其的影像信号向投影仪140输出。游戏控制装置130,例如,当被通知 乘坐设备20已到达游戏区间G中的轨道11上的游戏开始位置时,开始游 戏的执行。更具体地,沿着轨道11设置有检测乘坐设备20的位置的传感 器,游戏控制装置130通过接受来自该传感器的检测信号,而开始游戏的 执行。

如上所述,乘坐设备20包括安装在安全装置25上的输入装置27、以 及发送从输入装置27发送的操作信号的通信单元(发送部)26。由通信单 元26发送的操作信号,由在屏幕110的前面设置的接收部1111接收,并 被发送到游戏控制装置130。由此,乘坐设备20的乘客,能够针对屏幕110 所显示的游戏影像,操作输入装置27,从而享受游戏。

游戏控制装置130,当结束游戏的执行时,将游戏结果发送给例如未图 示的游戏管理装置。游戏管理装置收集在游戏区间G内由游戏控制装置130 执行的游戏的结果(例如,获得点数),为了确定名次而进行统计。游戏 的结果例如按每个乘坐设备20或乘坐设备20的每个乘客来收集,并统计 名次。

游戏控制装置130提供的游戏的内容,能够根据乘坐式娱乐设施的主 题适当选择。例如本实施方式的游戏为,乘坐设备20上乘坐的多个乘客合 作攻击敌人的射击游戏。图12是表示本实施方式所涉及的乘坐式娱乐设施 中的屏幕上所显示的游戏影像的一例的图。如该图所示,在屏幕110上的 游戏影像构成的画面1211(游戏画面)中,显示了由游戏控制装置130控 制行动的敌方角色1212、以及由乘客通过输入装置27而操作的瞄准点 1213。

图中,四个瞄准点1213分别与各乘客操作的瞄准点对应。此外,根据 输入装置27的可动部272的转动动作,各瞄准点1213仅向左右方向移动。 因而,游戏程序构成为,为了应对在整个游戏画面1211上移动的敌方角色 1212,前部座位23a的乘客负责在游戏画面1211的下半部分的区域中移动 的瞄准点1213的操作,处于比前部座位23a高的位置的后部座位23b的乘 客,负责在游戏画面1211的上半部分的区域中移动的瞄准点1213的操作。

在游戏中,乘客左右移动输入装置27的可动部272,以将瞄准点1213 对准屏幕110上显示的游戏影像中的敌方角色1212,并在瞄准点1213对准 的时刻按下开关2722。游戏控制装置130根据游戏影像的显示时刻、以及 来自输入装置27的操作信号及其时刻,判断子弹是否命中了敌方角色 1212。游戏控制装置130在判断为子弹命中了敌方角色1212的情况下,例 如加上获得点数。

这样,在本实施方式中,对应于输入装置27的可动部272的可动范围, 限制了瞄准点1213的移动范围。因而在游戏中,就要根据座位23的位置 来确定游戏画面1211内的负责范围,瞄准点1213在该范围内移动。由此, 造成了尽管由输入装置27进行的瞄准点1213的移动操作简单,但要多个 乘客齐心协力对遍及整个游戏画面1211而展开的敌方角色1212进行攻击 的情况,能够提高游戏的趣味性。

关于本说明书所公开的方法,在该方法中形成的处理乃至动作,只要 与执行了该方法的结果不产生矛盾,就能够按照不同的顺序来执行。此外, 处理乃至动作仅为例示,一些处理乃至动作是任意的,能够省略,此外, 还能够分别结合起来,通过追加的处理乃至动作来扩充。例如,更换处理 乃至动作的顺序或并列地执行处理乃至动作,也包含在本发明的主旨内。

产业上的可利用性

本发明能够广泛应用于载运着乘客的乘坐设备(车辆)沿着构成线路 的轨道移动的乘坐式娱乐设施中。

符号的说明

10…线路

11…轨道

100…移动屏幕机构

20…乘坐设备

21…台车

211…车轴

212…主车轮

213…导向车轮

214…制动机构

22…车身

23…座位

24…底座

25…安全装置

251…抑制部件

252…支承部

253…驱动机构

26…通信单元

27…输入装置

271…主体部

2711…固定板

2712…挡块

2713…旋转角度传感器

272…可动部

2721…操作部

2712…开关

2713…突出部

273…头部

2731…缝隙

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