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游戏系统及构成其的游戏装置、和课题报知装置

摘要

本发明的课题在于,增加用户利用很少使用的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。本游戏系统具有:接收用户的识别信息的单元;向用户报知在进行不同游戏的多个游戏装置中应完成的课题的单元;根据各个游戏装置中游戏的进行结果,输出对被报知的课题的完成信息的单元;将各游戏装置中的完成信息与用户的识别信息相关保存的单元;和在完成信息满足了规定的条件的情况下,进行规定处理的单元。在这样的游戏系统中,通过用户分别使用多个游戏装置完成各游戏装置中的课题,来到达上述目的。

著录项

  • 公开/公告号CN101801481A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2010-08-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 科乐美数码娱乐株式会社;

    申请/专利号CN200880106597.0

  • 申请日2008-09-02

  • 分类号A63F13/10;A63F9/00;A63F13/00;A63F13/12;

  • 代理机构北京集佳知识产权代理有限公司;

  • 代理人雒运朴

  • 地址 日本东京都

  • 入库时间 2023-12-18 00:31:18

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2013-01-30

    授权

    授权

  • 2010-09-29

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/10 申请日:20080902

    实质审查的生效

  • 2010-08-11

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及具有执行游戏内容相互不同的游戏的多个游戏装置的游戏系统、以及构成该游戏系统的游戏装置和课题报知装置。

背景技术

在游戏厅等游戏场所中,设置有执行游戏内容相互不同的游戏的多个游戏装置。而且,光临该游戏场所的客户从其中选择游戏装置来进行游戏。因此,游戏装置的开发商以往为了使更多客户使用自己开发的游戏装置,对各个游戏装置进行了各种功能的开发。

例如,在专利文献1中公开了一种使用被设置在游戏场所中的执行训练型赛马仿真游戏的赛马游戏机、和游戏者持有的移动电话机的游戏系统。在该游戏系统中,当使用赛马游戏机进行游戏的游戏者通过训练自己持有的马而成为三冠马时,虽然取得了可以在只允许三冠马出场的三冠马奖比赛中出场的权利,但为了在三冠马比赛中出场,需要满足在利用移动电话机的游戏中正确完成规定课题的条件。因此,在该游戏系统中,即使是持有三冠马的游戏者,若在利用自己的移动电话机的游戏中未完成规定的课题,则也不能使自己的三冠马在三冠马比赛中出场。通过如此对游戏者附加上述条件,可提高该赛马游戏机的游戏性。

专利文献1:日本特开2002-325960号公报

但是,光临游戏场所的多数客户一般倾向于选择过去通过进行游戏而感觉良好的游戏装置、或与过去通过进行游戏而感觉良好的游戏装置同一种类的游戏装置。无论是执行多么有趣的游戏的游戏装置,如果客户未使用过,也难以使客户感受到其趣味性。因此,如何让客户使用除了过去通过进行游戏而感觉良好的游戏装置、或与过去通过进行游戏而感觉良好的游戏装置同一种类的游戏装置以外的其他游戏装置进行游戏,关键的问题是,如何使多数客户了解该其他游戏装置的趣味性。

另外,不限于设置在游戏场所的游戏装置(拱门型游戏机),对于包括家庭用游戏机(包括便携型游戏机)等在内的多数游戏装置,多数用户也只集中使用其中一部分游戏装置进行游戏。因此,对于这样的用户,如何让他们使用其他游戏装置进行游戏,关键的问题是,如何使更多的客户了解该其他游戏装置的趣味性。

以往,针对这样的问题,一般采用了通过在各个游戏装置中进行华丽的演出,或针对各个游戏装置进行宣传广告活动,使用户了解游戏内容等,来吸引用户对该游戏装置的兴趣,让用户使用该游戏装置进行游戏的方法。但是,该以往的方法对于不常使用该游戏装置进行游戏的游戏者来说,使其产生想要使用该游戏装置进行游戏的动机不强,让更多的用户了解该游戏装置的趣味性的效果差。

发明内容

本发明的目的在于,提供一种能够使用户增强使用未曾使用过的游戏装置进行游戏的机会,让更多的用户了解该游戏装置的趣味性的游戏系统;以及构成该游戏系统的游戏装置和课题报知装置。

作为本发明的一个实施方式而提供的游戏系统具有多个游戏装置,该多个游戏装置分别具有对游戏内容相互不同的游戏的进程进行控制的游戏进程控制部,该游戏系统具备:接收用户的识别信息的识别信息接收部;第1课题报知部,其向用户报知通过使用该多个游戏装置中的第1游戏装置进行游戏来得到第1游戏进行结果这一应完成的第1课题;第1完成信息输出部,其在该第1游戏装置的游戏进程控制部进行进程控制的游戏的进行结果,成为与由该第1课题报知部报知的第1课题相关的第1游戏进行结果时,输出第1完成信息;第2课题报知部,其向用户报知通过使用该多个游戏装置中的第2游戏装置进行游戏来得到第2游戏进行结果这一应完成的第2课题;第2完成信息输出部,其在该第2游戏装置的游戏进程控制部进行进程控制的游戏的进行结果,成为与由该第2课题报知部报知的第2课题相关的第2游戏进行结果时,输出第2完成信息;存储部,其与该识别信息接收部接收到的识别信息相关联地保存由该第1完成信息输出部输出的第1完成信息、及由该第2完成信息输出部输出的第2完成信息;和处理部,其通过该识别信息接收部接收识别信息,判断是否满足了包括在该存储部中与该识别信息相关联地保存有该第1完成信息及该第2完成信息这一条件的规定处理条件,在满足该规定的处理条件的情况下,进行在不满足该规定的处理条件的情况下不能进行的规定处理。

在该游戏系统中,通过向用户报知第1课题,可以向该用户赋予完成第1课题这一行动目的。由此,可以促使该用户使用为了完成该第1课题而必须使用的第1游戏装置进行游戏。而且,在本游戏系统中,还能够以同样的方法促使用户使用游戏内容与第1游戏装置不同的第2游戏装置进行游戏。因此,根据本游戏系统,可以向用户提供分别使用第1游戏装置及第2游戏装置陆续完成被赋予的课题这一如图章收集比赛那样的事件。对于游戏用户来说,完成被赋予的课题一般成为强力的行动目的。由此,即使是未使用过第1游戏装置、第2游戏装置或与它们相同种类的游戏装置的用户,也会产生想要使用这些游戏装置进行游戏的强烈动机,从而可促使利用这些游戏装置进行游戏。

而且,在上述游戏系统中,上述第2课题报知部可以在上述第1完成信息输出部输出了上述第1完成信息后,向用户报知上述第2课题。

根据该游戏系统,如果不是在完成了第1课题之后,则用户不能得知第2课题。因此,能够使完成了第1课题的用户对下一个课题是什么课题抱有兴趣,从而提高用户对第2课题的兴趣。

并且,在上述游戏系统中,具有与上述多个游戏装置独立构成的课题报知装置,该课题报知装置至少具有上述识别信息接收部、上述第1课题报知部及上述第2课题报知部。

在该游戏系统中,由与游戏装置独立构成的课题报知装置进行对用户的第1课题及第2课题的报知。由此,用户将采取下述行动,即,首先来到该课题报知装置的设置场所,在那里接受课题的报知,然后来到为了完成该课题而必须使用的游戏装置的设置场所,使用该游戏装置进行游戏,争取完成课题。采取这样的行动的事件,是用户以前未经历过的全新体验,可以引起用户的兴趣,从而可促使用户参加该事件。

另外,在上述游戏系统中,上述课题报知装置可以具有上述处理部。

在该游戏系统中,完成了第1课题及第2课题的用户为了使处理部进行如果不完成这些课题则不能进行的规定处理,需要来到课题报知装置的设置场所。即,用户要采取以下行动:首先来到课题报知装置的设置场所接受课题的报知,然后,来到游戏装置的设置场所完成第1课题和第2课题,最后,再次回到课题报知装置的设置场所。采取这样的行动的事件可进一步引起用户的兴趣,强烈促使用户参加该事件。

此外,在上述游戏系统中,上述识别信息接收部由从保存了用户的识别信息的存储介质中读出该识别信息的识别信息读出部构成。

作为识别信息接收部,例如还存在对通过使用户进行识别信息的文字输入操作等而被输入的识别信息进行接收的接收部,但这会造成强迫用户进行这样的烦琐操作的局面,因而不理想。在本游戏系统中,可以使用户持有上述存储介质,取得从该存储介质中读出的识别信息。由此,不会强迫用户进行烦琐的操作。

而且,在上述游戏系统中,上述第1完成信息输出部以上述识别信息接收部接收识别信息为条件,在由上述第1游戏装置的游戏进程控制部进行了进程控制的游戏的进行结果成为上述第1游戏进行结果时,与该识别信息相关联地输出上述第1完成信息,上述第2完成信息输出部以该识别信息接收部接收识别信息为条件,在由上述第2游戏装置的游戏进程控制部进行了进程控制的游戏的进行结果成为上述第2游戏进行结果时,与该识别信息相关联地输出上述第2完成信息,上述存储部将该第1完成信息及该第2完成信息相关联地保存到与它们相关联的识别信息中。

在游戏系统中,可以使与存储部中保存的完成信息相关联保存的识别信息、和为了获得该完成信息而实际进行了游戏的用户的识别信息确实一致。

并且,在上述的游戏系统中,具有受理用户的操作的操作受理部,上述第1课题报知部向用户介绍用户可以选择的内容互不相同的多个第1课题,然后向用户报知根据该操作受理部受理的选择操作而选择的第1课题,上述第2课题报知部向用户介绍用户可以选择的内容互不相同的多个第2课题,然后向用户报知根据该操作受理部受理的选择操作而选择的第2课题。

在游戏系统中,可以使用户选择自己喜好的课题,对每个用户提出不同的课题。由此,可以使更多的用户参加到分别使用多个游戏装置陆续完成被赋予的课题这一本游戏系统可提供的事件。

另外,在上述游戏系统中可以具有课题变更部,其变更上述第1课题报知部向用户报知的第1课题及上述第2课题报知部向用户报知的第2课题中的至少一方。

在该游戏系统中,可根据本系统的运营方针等,适当变更向用户报知的课题。

此外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个可以是投币游戏机,上述处理部进行的上述规定处理可以包括用于支付游戏币的处理。

在该游戏系统中,当用户完成第1课题及第2课题,满足了规定的处理条件时,可以对用户赋予支付游戏币的特殊待遇。由此,可以使更多的用户参加到分别使用多个游戏装置陆续完成被赋予的课题这一本游戏系统可提供的事件。

而且,在上述游戏系统中,可以具有向游戏者进行视觉或听觉演出的演出部,上述处理部进行的上述规定处理可以包括使该演出部进行规定的演出的演出控制处理。

在该游戏系统中,当用户完成第1课题及第2课题,满足了规定的处理条件时,可以对用户赋予能够欣赏规定的演出的特殊待遇。由此,可以使更多的用户参加到分别使用多个游戏装置陆续完成被赋予的课题这一本游戏系统可提供的事件。

另外,作为本发明的其他方式而提供的游戏装置具有:控制游戏的进程的游戏进程控制部;接收用户的识别信息的识别信息接收部;接收与该识别信息接收部接收到的识别信息对应的课题信息的课题信息接收部;和完成信息输出部,其在上述游戏进程控制部进行进程控制的游戏的进行结果,成为与该课题信息接收部接收到的课题信息相关的规定游戏进行结果时,输出规定的完成信息。

通过利用多个该游戏装置,能够提供分别使用多个游戏装置陆续完成被赋予的课题这一本游戏系统可提供的事件。

另外,作为本发明的另一个其他方式而提供的课题报知装置具有:接收用户的识别信息的识别信息接收部;第1课题报知部,其向用户报知通过使用分别具有对不同游戏内容的游戏的进程进行控制的游戏进程控制部的多个游戏装置中的第1游戏装置进行游戏,来得到第1游戏进行结果这一应完成的第1课题;和第2课题报知部,其向用户报知通过使用该多个游戏装置中的第2游戏装置进行游戏,来得到第2游戏进行结果这一应完成的第2课题。

在该课题报知装置中,通过与第1游戏装置及第2游戏装置配合,可提供分别使用多个游戏装置陆续完成被赋予的课题这一本游戏系统可提供的事件。

根据本发明,由于能够向用户提供分别使用多个游戏装置陆续完成被赋予的课题这一前所未有的新型事件,所以,可增加用户使用以前未曾使用过的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。

附图说明

图1是实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。

图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。

图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。

图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台设置的游戏台控制部的控制框图。

图5是用于对构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构进行说明的说明图。

图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。

图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的色子用游戏画面的一例的说明图。

图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。

图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。

图10是表示该自动博彩机的前面面板板的一部分的详细主视图。

图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。

图12是管理服务器的控制框图。

图13是店铺终端单元的外观图。

图14是店铺终端单元的控制框图。

图15表示整体头奖抽选的流程的序列流程图。

图16是用于说明整体头奖演出时间的决定处理的序列流程图。

图17是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的头奖开始画面的一例的说明图。

图18是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的抽奖画面的一例的说明图。

图19是表示游戏币竞赛事件的处理流程的流程图。

图中:1000-赛马游戏机(投币游戏机);1010-游戏台;1015、3013a、5007-卡读取面;1101-主控制装置;1108、2625、3107、4003、5003-外部通信装置;1201-游戏台控制装置;1204、2605、3013、5007-读卡器;2000-推币游戏机(投币游戏机);2500-游戏池;2601、2611、2621-控制装置;3000-自动博彩机(投币游戏机);3101-控制装置;4000-管理服务器;4001-控制装置;5000-店铺终端单元;5001-控制装置;5002-存储装置;5005-显示装置;5008-游戏币支付装置。

具体实施方式

下面,对在由作为游戏内容相互不同的多个游戏装置的拱门型游戏机(商用游戏装置)的3种投币游戏机、和与它们连接成可通信的作为课题报知装置的店铺终端单元及管理服务器构成的游戏系统中应用了本发明的一个实施方式进行说明。

(系统的概略)

首先,对本实施方式涉及的游戏系统的整体结构进行说明。

图1是本实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。

构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件相互不同的不同机型的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式中被设置在同一游戏厅等游戏场所中,通过作为高速通信网络的LAN(Local Area Network)与该店铺的店铺终端单元5000连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network)与各个店铺的店铺终端单元连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进行数据通信,来进行店铺整体的系统管理的店铺终端单元之间进行数据通信,进行游戏系统整体的管理。另外,在本实施方式中对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游戏系统也是同样的。

下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。

[赛马游戏机1000]

投币游戏机1000是赛马游戏机。

在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上的游戏者对在本赛马游戏机中进行的赛马比赛的到达顺序进行预测,在预测猜中的情况下,可以获得与该到达顺序的几率对应的游戏币的支付。

图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。

该赛马游戏机1000具有被设置在中央部分的游戏池部1002、和被设置成包围该游戏池部1002的多个游戏台1010。在游戏池部1002中设置有作为模仿了赛马场的马场的移动面的游戏池面1004,并在该赛马场中设置有出马门1003模型,通过在该游戏池面1004内使多个未图示的模型马移动,来进行赛马游戏。而且,在该游戏池部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002的上方配置有用于显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等的显示部1006、对游戏池1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进行拍摄的摄像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007和照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛马游戏机1000的演出单元发挥功能。

在游戏台1010上设置有显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸在显示器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000中识别出游戏者的操作内容。另外,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口1014、和用于从用户卡读出卡ID的作为识别信息接收单元发挥功能的、作为识别信息接收部的读卡器的卡读取面1015。

在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,被支付与游戏币的下注数和几率相应枚数的游戏币。

另外,游戏者通过使用用户卡来训练自己的赛马角色(持有马),并且能够使其参加比赛。具体而言,游戏者从预先准备的多个赛马角色中选择所喜欢的赛马角色,支付规定枚数的游戏币,取得该赛马角色。然后,游戏者为了提高所取得的赛马角色的能力而进行调教(训练),训练该赛马角色。并且,可以使调教的赛马角色在自己希望的比赛中出场。

在本实施方式的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏池面1004,在该游戏池面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模型马在该游戏池面1004上移动。

图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。

图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。

如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有:主控制装置1101、用于对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必要的程序及各种数据库的ROM1107、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装置1103、音响控制装置1104、SRAM1105、闪存存储器1106、ROM1107、外部通信装置1108、照相机1009连接。在ROM1107中储存有:作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、和在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。

如图4所示,在各个游戏台1010中设置的游戏台控制部1200具有:游戏台控制装置1201、管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202、暂时记录游戏者的各种数据的RAM1203、从出现在卡读取面1015前的用户卡读取卡ID的作为识别信息接收单元发挥功能的作为识别信息接收部的读卡器1204。游戏台控制装置1201分别与游戏币管理装置1202、RAM1203、读卡器1204连接。而且,该游戏台控制装置1201还分别与设在游戏台1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、检测通过游戏币投入部1013被投入的游戏币的未图示的游戏币投入传感器等各部连接。

另外,如图3和图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体侧的主控制装置1101连接,能够在它们之间进行必要的数据通信。

主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛,根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前从ROM1107读出在该比赛中出场的马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马根据各种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的到达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。

接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行被记录在未图示的ROM中的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置1102根据各匹马的参数计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令,以使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照各个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片发送控制指令。接收到控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着各个模型马1060的移动预定路径吸引各个模型马1060的永磁铁S极的磁力。由此,能够使各个模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各个模型马1060在游戏池中展开比赛。

在游戏者使用用户卡进行游戏的情况下,游戏者在进行游戏之前,将自己的用户卡出示到卡读取面1015上。由此,卡读取器1204从该用户卡中读出卡ID,并将该卡ID保存到SRAM1105或闪存存储器1106中。在该SRAM1105或闪存存储器1106中,以与该卡ID相关联的状态保存有与该游戏者通过进行游戏而训练的赛马角色相关的数据(马名数据、参数数据、获胜的G1比赛等实际成绩信息等)。

在本赛马游戏机1000中,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,将在下一次重新开始游戏时用于恢复该结束时的游戏状态的游戏状态数据,以与游戏者的卡ID相关联的状态保存到店铺终端单元中。游戏状态数据中包括与该游戏者训练的赛马角色相关的数据。而且,在游戏者继续上一次的游戏再次开始游戏时,通过在进行游戏之前将自己的用户卡出示到卡读取面1015上,可从店铺终端单元下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏状态数据,将这些数据保存到SRAM1105或闪存存储器1106中,然后再次开始游戏。

[推币游戏机2000]

下面,对投币游戏机2000进行说明。

投币游戏机2000是推币游戏机。

图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。

本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。各个卫星部SA分别具有4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST分别进行游戏。而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被排列设置在该卫星抽选装置2001的周围。

游戏台部ST主要具有:游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的作为显示部的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏者进行游戏时所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。

游戏币投入机构2100是使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机2000中的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有:用于蓄积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M,在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游戏池2500弹射出。

在游戏池2500内主要设置有:作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有:贮留游戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧)被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方式滑动而前后往复运动。

显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上,被贮留于主台2501。

主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部中。

此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体球B1、B2向游戏池2500投入的结构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的宾果游戏的抽选用物体。

球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是用于对被投入球B1、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810,被投入到游戏池2500。

而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运机构2900构成为在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制,在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被传递给球托架2520。

另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机构2100的贮留部2101排出。

下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。

图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便于说明,该框图省略了针对用于对应游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的图示。

本推币游戏机2000中的控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的控制部2600主要承担后述的色子游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽选装置2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控制。

游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、ROM2602、RAM2603、通信装置2604、作为识别信息接收单元发挥功能的作为识别信息接收部的读卡器2605构成。控制装置2601执行被保存在ROM2602中的各种程序,进行各种控制。ROM2602保存游戏台部ST的控制部2600要进行的各种控制的执行程序。RAM1603用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。读卡器2605用于从用户所持有的用户卡读出卡ID。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中,设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等作为演出单元的演出部,控制装置2601控制这些演出部进行各种演出。

卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、ROM2612、RAM2613、游戏台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行被保存在ROM2612中的各种程序,进行各种控制。ROM2612保存有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时保存各种数据或信息。游戏台侧通信装置2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等作为演出单元的演出部,控制装置2611控制这些演出部,进行各种演出。

中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、ROM2622、RAM2623、通信装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行被保存在ROM2622中的各种程序,进行各种控制。ROM2622保存有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控制的执行程序等。RAM2623用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等作为演出单元的演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。

在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中显示图7所示的色子用游戏画面来执行色子游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,也进行使用了中心抽选装置2002的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体头奖抽选中的支付枚数进行表示的单体累计游戏币枚数、和对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数。

色子游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选游戏。该色子游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的色子用游戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了色子抽选开始条件时,控制部2600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,在显示部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。

在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚硬币的小奖A、向游戏池2500供给8枚硬币的小奖B、向游戏池2500供给球B1的球供给奖、向游戏池2500供给30枚硬币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚硬币并且在以后的数字抽奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球B1的直接中心奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以设定任意的奖项,并对各个奖项设定任意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等赋予游戏者各种利益。而且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托中奖气氛的特殊演出。

宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选所进行的物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式中,通过在卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1”~“9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这些“1”~“9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和卫星部SA的控制装置2611控制各个扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛的特殊演出。

对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖洞;或在上述的色子游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行ROM2622中存储的单体头奖执行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球B1移动,来进行对是否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于烘托单体头奖中奖的特殊演出。

另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。

游戏者在使用本推币游戏机2000进行游戏时,在进行该游戏之前,将用户卡出示给未图示的卡读取面。由此,由读卡器2605从该用户卡中读取出卡ID,将该卡ID保存到RAM2603中。该RAM2603中以与该卡ID相关联的状态保存有该游戏者在本推币游戏机2000中的游戏信息(累计游戏币投入数、在色子游戏中中的奖项、在宾果游戏中宾果成立的次数、单体头奖的中奖次数等)。而且,在使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,存储在RAM2603中的游戏信息以与该卡ID相关联的状态被保存到店铺终端单元中。当游戏者在进行下一次的游戏之前将自己的用户卡出示给卡读取面时,与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息被从店铺终端单元下载,这些数据被保存到RAM2603中,该游戏的游戏结果被追加到该游戏信息中。

[自动博彩机3000]

下面,对投币游戏机3000进行说明。

投币游戏机3000是自动博彩机。

图9是表示本实施方式涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。

该自动博彩机3000具有:箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有:用于显示后述的变动显示单元的一部分的显示窗3004、游戏币投入口3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口3010a的游戏币托盘3010、演出面板3011、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011作为本自动博彩机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等各种信息。

框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左轮”、“中轮”、“右轮”)分别通过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部扬声器等。

图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。

游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了5条中奖线IL。当与预先确定的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合全部重合在(以下简称“奖项重合”)这些中奖线IL上时,对游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动博彩机3000设置有5条中奖线IL,但也可以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到且进行自动博彩机的停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。

计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚数显示部3014c等。

另外,BET操作部3015由1BET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。

图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。

本自动博彩机3000的主控制部3100具有:控制装置3101、进行3个旋转轮的驱动控制的旋转轮控制装置3102、保存了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。

下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。

在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口3005投入游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有:用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口3010a的落下口;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口3010a、或许可通过的游戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,由显示控制装置3104进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时对存储装置3103中储存的储备枚数数据加1。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后,当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中储存的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖线IL。另外,如果奖项未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。

当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,接受来自该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通过旋转轮控制装置3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受了变动显示开始指令的控制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103中保存的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中奖,或以规定的概率发生未中奖。

开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算旋转轮的旋转速度。在旋转轮的旋转速度稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行在存储装置3103中储存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽选选中了任意的奖项组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意的奖项组而未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都不对应的图案的组合停止显示在中奖线IL上。

在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图案)”所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与“ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)-ANY7(“7”的颜色是任意的)”的由多色“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101进行使存储装置3103中储存的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口3010a将游戏币支付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。

当游戏者使用本自动博彩机3000进行游戏时,在进行该游戏之前,将用户卡出示给未图示的卡读取面。由此,由读卡器3013从该用户卡中读取出卡ID,该卡ID被保存到存储装置3103中。该存储装置3103中以与该卡ID相关联的状态保存有该游戏者在本自动博彩机3000中的游戏信息(累计游戏币投入数、红7奖等的中奖次数等)。而且,在使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,保存在存储装置3103中的游戏信息以与该卡ID相关联的状态被保存到店铺终端单元中。在游戏者进行下一次游戏之前,若将自己的用户卡出示给卡读取面,则与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息被从店铺终端单元下载,且这些数据被保存到存储装置3103中,该游戏的游戏结果被追加在该游戏信息中。

[头奖系统]

下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选进行说明。

图12是与各个店铺终端单元5000一同进行整体头奖抽选的进程控制的管理服务器4000的控制框图。

该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构成。存储装置4002保存各种控制程序,而且,保存有作为本系统整体的支付量数据的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。

图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺终端单元5000的外观图。

图14是店铺终端单元5000的控制框图。

该店铺终端单元5000主要由控制装置5001、作为存储单元发挥功能的作为存储部的存储装置5002、外部通信装置5003、店铺内通信装置5004、作为第1课题报知单元及第2课题报知单元发挥功能的作为第1课题报知部及第2课题报知部的显示装置5005、作为操作受理单元发挥功能的作为操作受理部的触摸屏5006、读卡器5007和游戏币支付装置5008构成。存储装置5002保存有各种控制程序。而且,存储装置5002保存有作为在构成本游戏系统的本店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分的店铺内累计游戏币枚数,且还保存有从管理服务器4000送来的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。显示装置5005用于显示后述的游戏币竞赛事件的课题等各种信息。触摸屏5006用于受理用户操作。读卡器5007用于从用户所持有的用户卡中读出卡ID。游戏币支付装置5008用于从游戏币支付口5008支付游戏币。

图15是表示本实施方式的整体头奖抽选的流程的流程图。其中,为了便于说明,在图15中分别表示了各1个投币游戏机和店铺终端单元。

在本游戏系统中,当游戏者在各投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币时,表示该消费量的数据被送到其店铺的店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装置5001根据从各投币游戏机1000、2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺终端单元5000连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如0.01枚)作为店铺内累计游戏币枚数,累计保存到存储装置5002中。然后,控制装置5001将存储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据在规定的时期向管理服务器4000发送。其中,这里发送的店铺内累计游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次发送时刻的期间累计存储的量。

管理服务器4000在每次接收到从各个店铺终端单元5000发送来的店铺内累计游戏币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数与存储装置4002内的整体累计游戏币枚数数据累计相加。由此,在构成本游戏系统的全部投币游戏机中消费的游戏币枚数的一部分(例如0.01枚),作为整体累计游戏币枚数数据被进行了统计。其中,在本实施方式中,将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始值累加游戏者所消费的游戏币枚数的一部分。

在本实施方式中,即使在上述的推币游戏机2000中进行单体头奖抽选,该单体头奖抽选的累计游戏币枚数数据也能够只根据在该推币游戏机2000中消费的游戏币枚数计算出。另一方面,管理服务器4000中管理运营的整体头奖抽选的累计游戏币枚数数据,可根据在构成本游戏系统的全部投币游戏机中消费的游戏币枚数计算出。由此,在通过头奖抽选而中奖时,可以增多向该中奖者支付的游戏币枚数。

如果对具体的处理流程进行说明,则管理服务器4000的控制装置4001通过接收从各个店铺终端单元5000以规定的定时(例如每10分钟)发送来的店铺内累计游戏币枚数数据,首先如图14所示那样,进行向存储装置4002的整体累计游戏币枚数数据的累加处理。然后,将该时刻存储装置4002中保存的整体累计游戏币枚数数据,发送给此前接收到的作为店铺内累计游戏币枚数数据的发送方的店铺终端单元5000。接收到该数据的店铺终端单元5000将该整体累计游戏币枚数数据发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。然后,在接收到该数据的各投币游戏机1000、2000、3000中根据接收的整体累计游戏币枚数数据对各自的整体累计游戏币枚数数据进行更新。本实施方式中,在各个投币游戏机中分别显示整体累计游戏币枚数数据,但也可以采用在店铺内设置用于显示整体累计游戏币枚数数据的显示装置,在各个投币游戏机中不进行独立显示的结构。

本实施方式中的整体头奖抽选的开始条件是,管理服务器4000从店铺终端单元5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据。由此,管理服务器4000的控制装置4001在接收到来自各店铺终端单元5000的店铺内累计游戏币枚数数据后,执行整体头奖抽选程序,进行将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定中奖或未中奖的整体头奖抽选。在通过该整体头奖抽选决定为中奖的情况下,控制装置4001向被发送了成为了该抽选的开始条件的店铺内累计游戏币枚数数据的店铺终端单元5000,发送表示在整体头奖抽选中中奖的中奖数据。

接收到中奖数据的店铺终端单元5000,进行用于将利用与其连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的哪个游戏者决定为整体头奖的中奖者的处理。在该处理中,发出从该店铺内出现了整体头奖抽选的中奖者的通知,进行用于在店铺整体引起游戏者和观众等的关注的整体演出(以下称为“整体头奖演出”),诱发也许自己就是中奖者的期待感、和对谁是中奖者的兴趣。该整体头奖演出必须在店铺内的全部投币游戏机1000、2000、3000中同时进行,但由于各个投币游戏机1000、2000、3000中的游戏进展的关系,需要调整进行该演出的时期(整体头奖演出时期)。其原因在于,各个投币游戏机1000、2000、3000分别独立地进行游戏,根据其进展状况,存在整体头奖演出妨碍该游戏的进行,使游戏者的乐趣大大降低的不希望的情况。

例如在赛马游戏机1000中,如果在使用了游戏池部1002的比赛再现中,突然开始整体头奖演出,则会明显降低该赛马游戏机本来的游戏高潮,因而是不希望的。另外,例如在推币游戏机2000中,如果在进行如宾果游戏的物理抽选、和单体头奖抽选那样可期待大量游戏币的支付的抽选当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了该推币游戏机本来的游戏的惊喜程度,因而是不希望的。此外,例如在自动博彩机3000中,如果在决定了绿7奖、红7奖等大量的游戏币支付时的中奖演出当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了游戏者的欣喜程度,因而不希望。

另一方面,在各个投币游戏机1000、2000、3000中,存在即使各自的游戏进展受到整体头奖演出的妨碍,降低该投币游戏机本来的乐趣等的不良影响也小的时期。例如,在赛马游戏机1000中,如果是游戏者用于进行游戏币下注的时期、即用于购买马券的时期,则不良影响小,适合开始整体头奖演出。而且,例如在推币游戏机2000中,如果是除了正在进行可以期待大量游戏币支付的抽选、和正在进行该中奖演出以外的时期,则不良影响小,适合开始整体头奖演出。另外,例如在自动博彩机3000中,如果是从1次的博彩游戏结束到开始下一次的博彩游戏的期间,具体而言,从在上一次的博彩游戏中决定了未中奖后或中奖演出结束后,到下一次博彩游戏的开始按键3006被操作之前的时期,则不良影响小,适合开始整体头奖演出。

在本实施方式的各投币游戏机1000、2000、3000中,这里所举例说明的游戏进行状况被预先设定为可进行整体头奖演出的状况。

图16是用于说明整体头奖演出时期的决定处理的序列流程图。

接收到中奖数据的店铺终端单元5000首先通过LAN,向整体投币游戏机1000、2000、3000询问游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的状况的时期。针对该询问,各个投币游戏机1000、2000、3000的作为时期预测处理部的控制装置1101、2621、3101以其单体,或与其他控制装置1201、2601、2611相互配合,作为时期预测处理单元发挥功能,执行时期预测程序,进行用于对各自的游戏进行状况成为预先决定的上述设定状况的时期实施预测的处理。然后,各个投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101将表示预测出的时期的整体演出可能时期信息,从外部通信装置1108、2625、3107发送给店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的作为整体演出时期决定部的控制装置5001,作为整体演出时期决定单元发挥功能,根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的整体演出可能时期信息,决定进行整体头奖演出的整体演出时期。具体而言,根据各个整体演出可能时期信息,确定整体投币游戏机1000、2000、3000的整体演出可能时期相互重复的最早的时期,将其决定为整体演出时期。然后,将所决定的整体演出时期的信息发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。在接收到该信息的各个投币游戏机中控制游戏的进行,在该决定的整体演出时期,使自身的游戏进行状况成为可以进行整体头奖演出的预先决定的上述设定状况。其中,具体的控制方法是,将上述的设定状况预先保存在各个投币游戏机1000、2000、3000中,读出该被保存的设定状况的信息来进行游戏的进展控制,或者,将上述的设定状况预先组合到游戏进行控制用的程序中,按照该程序的内容控制游戏的进行。

另外,整体演出时期的决定方法不限于此。

例如,不向各个投币游戏机1000、2000、3000询问整体演出可能时期,而根据规定的整体演出时期决定条件来决定整体演出时期。然后,将决定的整体演出时期发送给各投币游戏机1000、2000、3000,在各投币游戏机中,可以进行游戏进展的控制,以便在该决定的整体演出时期,自身的游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的预先决定的上述设定状况。该方法在构成本游戏系统的投币游戏机是游戏进展状况的控制自由度高的情况下,特别有效。

在店铺终端单元5000决定的整体演出时期到来时,如图15所示,店铺终端单元5000的控制装置5001进行用于识别正在使用各投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者的游戏者在席确认处理。具体而言,通过LAN向所有投币游戏机1000、2000、3000询问游戏者的在席确认。在接收到该询问的投币游戏机1000、2000、3000中,分别进行游戏者在席确认处理。具体而言,在由各投币游戏机1000、2000、3000各自的读卡器读取了卡ID的情况下,判断为存在游戏者。另外,游戏者在席确认的方法不限于上述例子,也可以采用其他的方法。

各个投币游戏机1000、2000、3000在进行了游戏者的在席确认处理后,将作为其处理结果的在席确认信息,从外部通信装置1108、2625、3107返回给店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装置5001对根据从各投币游戏机1000、2000、3000送来的在席确认信息而确定的、游戏者正在进行游戏的游戏台、游戏台部或自动博彩机(以下称为“游戏台等”)进行识别。然后,控制装置5001执行中奖者决定抽选程序,将识别出的游戏台等分别作为抽选对象,进行对哪一个抽选对象中奖实施决定的中奖者决定抽选处理。具体而言,生成各抽选对象是均等的中奖概率的中奖表,对照该中奖表选定与生成的随机数对应的抽选对象,并将选定的抽选对象决定为中奖者。本实施方式中,在该中奖者决定抽选处理中除了整体头奖以外,还准备有固定枚数的大奖(大红利奖)、固定枚数的中等奖(中等红利奖)、和固定枚数的小奖(小红利奖)。由此,控制装置5001对于这些奖,采用上述的方法依次决定中奖的抽选对象。

另外,这里虽然将各个抽选对象的中奖概率设定为均等,但也可以不均等。例如在店铺终端单元5000中,由于从各个投币游戏机1000、2000、3000定期接收游戏币消费数据,所以,可以确定对本次的整体累计游戏币枚数数据的增加做出了贡献的每个投币游戏机1000、2000、3000的贡献度、即为了增加本次的整体累计游戏币枚数数据而从各个投币游戏机1000、2000、3000接收的游戏币消费数据的比率。也可以针对与该比率高的投币游戏机对应的抽选对象,相对提高中奖概率,而针对与该比率低的投币游戏机对应的抽选对象,相对降低中奖概率。

这样,在结束了中奖者决定抽选处理,决定中了各个奖的游戏台等之后,店铺终端单元5000的控制装置5001将该中奖结果通知给各投币游戏机1000、2000、3000,并且,向各投币游戏机1000、2000、3000发送整体演出控制指令。由此,可进行利用了与本店铺终端单元5000连接的各投币游戏机1000、2000、3000的演出部的整体头奖演出。

在从店铺终端单元5000接收到整体演出控制指令的各个投币游戏机1000、2000、3000中,在作为与该抽选对象相关的游戏台等的各显示部的显示器1011、显示部2700、演出面板3011上,同时显示图17所示那样的表示开始整体头奖抽选的头奖开始画面。另外,针对不是抽选对象的游戏台等、即被判断为游戏者未进行游戏的游戏台等,不显示该头奖开始画面。

这里,在本实施方式中,对于不是抽选对象的游戏台等,即使在整体头奖演出中,游戏者也能够进行该投币游戏机的游戏。因此,在整体头奖演出过程中,有可能进行与不是该抽选对象的游戏台等的游戏进行对应的独立演出。在整体头奖演出的过程中,如果进行与该演出无关的独立演出,则该独立演出妨碍了整体头奖演出,会降低整体头奖演出的效果。因此,在本实施方式中,针对不是抽选对象的游戏台等进行控制,使其在整体头奖演出中,不进行与其游戏进展对应的独立演出。

而且,各投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101以单体、或与其他控制装置1201、2601、2611配合,通过执行整体演出程序,进行整体头奖演出处理。具体而言,通过使各个投币游戏机1000、2000、3000的扬声器和照明装置等演出部进行担当整体头奖演出的一部分的演出,来进行与本店铺终端单元5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000相互配合的单一整体演出(整体头奖演出)。具体而言,例如在全部的投币游戏机1000、2000、3000中,以同一时间交替发出蓝色和红色的照明,或以同一时间输出对整体头奖抽选开始进行通知的相同音乐和效果音。

其中,在本实施方式中,由于各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部由互不相同的硬件构成,所以不能进行完全相同的演出。因此,可以通过在各个投币游戏机1000、2000、3000中进行互不相同的演出,来构成整体具有统一感的整体头奖演出。例如,关于音乐和效果音,可以由赛马游戏机1000负责低音部分、由推币游戏机2000负责中音部分、由自动博彩机3000负责高音部分。

另外,各个投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行的演出只要成为相互同步且整体具有统一感的演出,则作为整体头奖演出的具体方法,可以有各种方法。

在这样地开始了整体头奖演出之后,各个显示部1011、2700、3011上紧接着图16所示的头奖开始画面,显示图17所示那样的抽奖画面。然后,在抽奖画面的3个旋转轮图像开始了变动显示后,进行3个旋转轮图像的静止显示控制,在各个显示部1011、2700、3011上,静止显示与各自所对应的游戏台等中的奖、或未中奖对应的符号。具体而言,在本实施方式中如上述那样,有整体头奖、大红利奖、中等红利奖和小红利奖这4个奖项,以将与各个奖项对应的符号的组合静止显示在抽奖画面上的方式进行静止显示控制。更具体而言,在中了整体头奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显示3个A符号相连的静止显示控制。在中了大红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显示3个B符号相连的静止显示控制。在中了中红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行静止显示A符号和B符号混合的符号组合的静止显示控制。在中了小红利奖的游戏台等的显示部1011、2700、3011中,进行在左旋转轮图像及中旋转轮图像双方静止显示A符号或B符号,在右旋转轮图像上不静止显示A符号及B符号任意一方(静止显示了空白符号)这一符号组合的静止显示控制。

其中,头奖开始画面和抽奖画面在所有投币游戏机1000、2000、3000中没有必要是完全相同的画面,例如,可以根据显示这些画面的硬件适当进行改变,或根据各个投币游戏机1000、2000、3000的游戏内容进行调整。

而且,在本实施方式中,抽奖画面上的旋转轮图像的变动显示在与本店铺服务器5000连接的所有投币游戏机1000、2000、3000中一齐开始,但3个旋转轮图像的静止显示的结束时间按每个奖项而不同。具体而言,与未中奖对应的游戏台等最早,然后按照小红利奖、中红利奖、大红利奖、整体头奖的顺序,静止显示的结束时间逐渐延迟。

另外,本实施方式中,在从抽奖画面上的变动显示开始到静止显示结束的期间,也进行抽选演出(整体头奖演出)。例如,在抽奖画面上的旋转轮图像的变动显示开始后,按照成为各个投币游戏机1000、2000、3000的抽选对象的对应的游戏台等的照明只在互不相同的期间点灯,并且照明点亮的游戏台等被依次切换的方式进行演出。然后,在各个游戏台等的旋转轮图像的静止显示结束的时刻,以该游戏台等的照明闪烁的方式进行抽选演出。

在如上述那样结束抽选演出后,实施对通过中了各奖项的游戏台等进行游戏的游戏者支付与该奖项对应的枚数的游戏币支付处理。关于该游戏币支付,可利用该投币游戏机1000、2000、3000的作为游戏币支付单元的游戏币支付部,也可以是由店铺的营业员支出游戏费的返还。

下面,对作为本发明的特征部分的游戏币竞赛事件进行说明。

图19是表示本实施方式的游戏币竞赛事件的处理流程的流程图。

参加游戏币竞赛事件的用户首先来到店铺终端单元5000的设置场所,将自己的用户卡出示给其读卡器5007的卡读取面5007a。于是,由读卡器5007读取出用户卡内的卡ID(S1)。此时,也可以要求用户输入密码。该情况下,例如将用户预先决定的密码以与卡ID相关联的状态保存到管理服务器4000中,在读卡器5007读出卡ID后,从管理服务器4000下载与该卡ID相关联的密码,在用户输入的密码与下载的密码不一致的情况下,不进行以后的处理,只有在一致的情况下进行以后的处理。另外,也可以将密码数据保存在用户卡中。

在读卡器5007读取了卡ID后,控制装置5001确认在存储装置5002内是否存在与该卡ID相关联的事件参加标志(S2)。对于初次参加本游戏币竞赛事件的用户,在存储装置5002内没有保存与读取的卡ID相关联的事件参加标志。该事件参加标志在完成了事件或中途放弃而结束事件之前,一直被保存在存储装置5002中。由此,控制装置5001根据事件参加标志的有无,可掌握该卡ID的用户当前是否正在参加事件。

在存储装置5002内没有事件参加标志的情况下,控制装置5001在显示装置5005中显示进程(course)选择画面(S3)。进程选择画面用于显示用户可选择的多个进程的说明。在本实施方式中,准备有下述2个进程:完成由控制装置5001选择的2个投币游戏机中的课题的进程、和完成由控制装置5001选择的3个投币游戏机中的课题的进程。其中,这里对在每个进程中需要进行用于完成课题的游戏的投币游戏机的数量不同的情况进行说明,各个进程的内容被适当设定。例如,即使在相同的投币游戏机中,也可以准备应完成的课题不同的进程,或准备包含通过使用家庭用游戏机(还包括便携型游戏机等)进行游戏来完成的课题的进程。

用户针对显示装置5005中显示的进程选择画面,点击该画面来选择进程。于是,触摸屏5006受理该操作(S4),并将该操作内容送到控制装置5001。由此,控制装置5001将用户所选择的进程的信息,以与其卡ID相关联的状态保存到存储装置5002中(S5)。然后,控制装置5001在显示装置5005中显示表示对所选择的进程,用户应完成的课题的内容的课题报知画面(S6),并且将事件参加标志与读取的卡ID相关联保存在存储装置5002内(S7)。由此,用户被赋予应完成的课题,用户为了完成该课题,分别使用多个投币游戏机进行游戏。

这里,在用户所选择的进程中,提供了“使用赛马游戏机1000获得菊花奖!”的第1课题、和“使用自动博彩机3000获得红7奖!”的第2课题。该情况下,用户为了完成任意的课题而移动到赛马游戏机1000或自动博彩机3000的设置场所,以完成该投币游戏机中的课题为目的来进行游戏。

例如,在使用赛马游戏机1000进行游戏为了完成第1课题的情况下,首先,用户将自己的用户卡出示给卡读取面1015。于是,读卡器1204从该用户卡中读取出卡ID,该卡ID被保存在SRAM1105或闪存存储器1106中。然后,一边消费自己的游戏币,一边训练自己的赛马角色,使该赛马角色在菊花奖比赛中出场,在该菊花奖比赛中争取第1。在菊花奖比赛中第1个到达的情况下,表示获得了该菊花奖比赛的成绩信息,以与自己的卡ID相关联的状态被保存到SRAM1105或闪存存储器1106中。在用户结束游戏时,被保存在SRAM1105或闪存存储器1106中的作为第1完成信息的成绩信息,与该卡ID一同,从游戏台控制装置1201经由主控制装置1001送到作为第1完成信息输出单元发挥功能的作为第1完成信息输出部的外部通信装置1108,并从外部通信装置1108被输出到店铺终端单元5000。在接收到该信息的店铺终端单元5000中,控制装置5001以与接收到的卡ID相关联的状态,将接收到的成绩信息保存在存储装置5002中。

另外,在使用自动博彩机3000进行游戏为了完成第2课题的情况下,首先,用户将自己的用户卡出示给卡读取面3013a。于是,读卡器3013a从该用户卡中读取出卡ID,该卡ID被保存在存储装置3103中。然后,一边消费自己的游戏币,一边进行游戏,在中了红7奖时,表示中了该红7奖的游戏信息被以与自己的卡ID相关联的状态保存在存储装置3103中。在用户结束游戏时,被保存在存储装置3103中的作为第2完成信息的游戏信息,与该卡ID一同,由控制装置3101从作为第2完成信息输出单元发挥功能的作为第2完成信息输出部的外部通信装置3107输出到店铺终端单元5000。在接收到该信息的店铺终端单元5000中,控制装置5001以与接收到的卡ID相关联的状态,将接收到的成绩信息保存在存储装置5002中。

如上述那样完成了所有被赋予的课题的用户再次来到店铺终端单元5000的设置场所,将自己的用户卡出示给其读卡器5007的卡读取面5007a前。于是,用户卡内的卡ID被读卡器5007读出(S1)。在读卡器5007读取出卡ID后,控制装置5001确认在存储装置5002内是否存在与该卡ID相关联的事件参加标志(S2)。这里,由于在上述S7中已经保存有事件参加标志,所以判断为有事件参加标志。由此,控制装置5001从存储装置5002中读出与读取的卡ID相关联保存的进程信息、赛马游戏机1000用的成绩信息以及自动博彩机3000的游戏信息。然后,确认在读出的成绩信息和游戏信息中是否包含对完成了与读出的进程信息对应的第1课题及第2课题进行表示的信息,判断是否完成了全部课题(S8)。在该判断中,当存在未完成的课题时,控制装置5001在显示装置5005中显示对未完成的课题的内容进行表示的画面(S9),向用户报知尚未完成的课题。

另一方面,在判断为完成了全部课题的情况下,作为处理部的控制装置5001作为处理单元发挥功能,进行在显示装置5005中显示用于祝贺事件完成的完成演出画面的处理(S10)。另外,也可以与上述的整体头奖演出同样,利用各投币游戏机1000、2000、3000的演出部进行该演出。在进行了这样的演出后,作为处理部的控制装置5001作为处理单元发挥功能,控制游戏币支付装置5008,进行作为事件完成红利而从游戏币支付口5008a支付规定枚数的游戏币的处理(S11)。然后,控制装置5001从存储装置5002中消去与读取的卡ID相关联保存的事件参加标志(S12)。

如上所述,根据本实施方式,参加本游戏币竞赛事件的用户首先来到店铺终端单元5000的设置场所,在那里接收第1课题和第2课题的报知。然后,分别在为了完成这些课题而需要进行游戏的赛马游戏机1000及自动博彩机3000的设置场所,使用各个投币游戏机1000、3000进行游戏,争取完成各个课题。然后,完成了全部课题的用户通过再次来到店铺终端单元5000的设置场所,可获得红利游戏币。由于这样的游戏币竞赛事件是用户以前未经历过的新事件,可引起用户的兴趣,所以可促使用户参加本事件。而且,通过参加该事件,使用户与自己的喜好无关地使用为了完成被赋予的课题而必须使用的投币游戏机进行游戏。由此,可以使用户还能够使用如果不被赋予这样的课题,则不会被进行游戏的投币游戏机。结果,能够使用户了解更多的游戏装置的乐趣。

其中,向用户报知的课题的内容可以报知预先决定的课题,但也可以由店铺终端单元5000的控制装置5001执行课题生成程序,根据该程序内容决定课题的内容。该情况下,例如控制装置5001收集在各投币游戏机1000、2000、3000中进行游戏的游戏者的数量等信息。可通过与上述的游戏者在席确认处理同样的处理进行该信息收集。然后,根据收集的信息,不向用户报知游戏者所使用的游戏机的占有率高的投币游戏机的课题。由此,可以使用户不需要等待与课题相关的投币游戏机的使用。另外,优选根据收集的信息,确定游戏者使用的游戏机的占有率低的投币游戏机,即游戏者很少使用的游戏机,向游戏者报知这样的游戏机的课题。

而且,在本实施方式中,说明了在用户最初来到店铺终端单元5000的设置场所时接收了所有课题的报知的情况,但也可以设置成在完成接收了报知的课题之前不能接收下一个课题。具体而言,例如在用户最初来到店铺终端单元5000的设置场所时,只报知第1课题,当该用户完成了第1课题再次来到店铺终端单元5000的设置场所时,店铺终端单元5000根据该完成信息的有无判断为完成了第1课题,然后报知第2课题。

另外,在本实施方式中,说明了游戏者完成事件时进行的规定处理是演出处理和游戏币支付处理的情况,但也可以是其他处理。例如,也可以是下述处理:如果在推币游戏机2000中中了单体头奖,则将可获得在单体累计游戏币枚数上加上500枚的枚数的游戏币支付的信息报知给用户,如果该用户中了单体头奖,则控制推币游戏机2000支付在单体累计游戏币枚数上加上500枚的枚数的游戏币。该情况下,本实施方式中说明的第1课题及第2课题成为应完成的第1课题,在推币游戏机2000中获得单体头奖成为应完成的第2课题。该情况下,也可以在完成第1课题之前使用户不知晓第2课题的内容,以增加事件或游戏的偶然性。

而且,游戏者在完成了事件时进行的规定处理,也可以是用于通过使用特定的游戏机进行游戏,来获得游戏币支付以外的特殊待遇的处理。例如在完成了事件的游戏者使用特定的游戏机进行游戏时,被赋予以如果不是在该游戏机中完成了事件的游戏者则不能进行的游戏内容,来游戏这一特殊待遇。另外,例如也可以在完成了事件的游戏者使用特定的游戏机进行游戏时,被赋予在该游戏机中可获得稀有道具等特殊的道具的特殊待遇。其中,赋予上述那样的特殊待遇的特定游戏机也可以是构成本游戏系统的投币游戏机1000、2000、3000以外的游戏机。而且,赋予上述那样的特殊待遇的特定游戏机也可以是游戏者所使用的游戏机的占有率低的游戏机、即游戏者很少使用的游戏机、或新制成的游戏机、或该游戏者过去很少使用的机型。

另外,也可以对这样的特殊待遇设定有效期限(例如1个月)。该情况下,超过了有效期限的用户即使是完成了事件的游戏者,也不能继续享受特殊待遇。

而且,本实施方式中,在用户卡中预先保存有卡ID,各种用户信息被与卡ID相关联保存在店铺终端单元5000的存储装置5002内,但也可以将这些用户信息的至少一部分预先保存在用户卡内。该情况下,如果是用户卡内保存的信息,则即使不与店铺终端单元5000通信,也可以利用该信息。因此,例如只要在用户卡内预先保存了表示完成了事件的事件完成信息(用户信息),则赋予上述的特殊待遇的特定游戏机即使不与店铺终端单元通信,也能够根据该事件完成信息判断有无特殊待遇的提供。另外,例如也可以在用户卡内不保存事件完成信息,而预先保存对完成了事件时提供的规定赠品进行表示的赠品信息(用户信息),使发放赠品的赠品发放机读取用户卡内的赠品信息,用户可获取与赠品信息对应的赠品或任意赠品。

并且,在本实施方式中,说明了将向用户报知课题的单元设置在与各投币游戏机1000、2000、3000独立构成的店铺终端单元5000的情况,但也可以将向用户报知课题的单元设置在各投币游戏机1000、2000、3000中。该情况下,例如在进行游戏的投币游戏机中满足了规定的条件时,用户从该投币游戏机接收应在其他投币游戏机中完成的课题的报知。当接收到该报知,由用户使用投币游戏机进行游戏,最终满足事件完成条件(规定的处理条件)时,进行演出处理或游戏币支付处理等规定的处理,可接受特殊待遇。该情况下,也可以同样获得使更多的用户了解更多游戏装置的乐趣的效果。

另外,也可以特别设定用户可选择的课题。该情况下,店铺终端单元5000的作为课题变更部的控制装置5001作为课题变更单元发挥功能,根据对触摸屏5006的操作内容来变更被保存在存储装置5002中的课题信息。然后,在用于向用户报知课题的课题报知画面中显示变更后的课题信息。

此外,适用于本实施方式的游戏系统的投币游戏机不限于上述的种类,可以更广泛地应用。

而且,适用于本游戏系统的游戏装置也可以不是投币游戏机。

另外,在上述实施方式中,利用计算机程序等软件实现的单元也可以利用电路、芯片等硬件来实现,而由电路、芯片等硬件实现的单元也可以利用计算机程序等软件来实现。

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