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标示棒球比赛录像中精采打击片段的方法

摘要

一种在一棒球比赛的录像中标示精采打击片段的方法,该方法包含找出该录像中的打击画面;将所找出的打击画面分类为不同打击片段;判断各打击片段是否为精采打击片段;及标示判断为精采打击片段的打击片段。

著录项

  • 公开/公告号CN101202842A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2008-06-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 智辉研发股份有限公司;

    申请/专利号CN200710091910.5

  • 发明设计人 李士弘;叶家宏;施宣辉;郭宗杰;

    申请日2007-03-30

  • 分类号H04N5/262;H04N5/278;H04N5/92;G11B27/02;G06T7/00;

  • 代理机构北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人郭定辉

  • 地址 中国台湾桃园县

  • 入库时间 2023-12-17 20:19:29

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-03-19

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):H04N5/262 授权公告日:20110928 终止日期:20180330 申请日:20070330

    专利权的终止

  • 2011-09-28

    授权

    授权

  • 2008-08-13

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2008-06-18

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明有关于一种标示录像中画面的方法,更明确地说,有关于一种标示棒球比赛中精采打击片段的方法。

背景技术

观赏一场棒球比赛需耗时数个小时,然而有趣、令人兴奋的片段却只有仅仅几分钟。大部分的观赏时间,都是耗在广告、等打者上场、等投手投球等。通常令人感到兴奋的片段都是打者离开打击区前的那次投球-打击片段:投手投出最后一球后,打者可能被三振、保送、击出安打等的片段(不论如何打者都会离开打击区),然后换下一位打者上场、或者换下一局。随着录像技术的普及与进步,越来越多标示录像片段的方法已被运用于棒球比赛中,以提供使用者能在观赏棒球比赛的录像时,直接跳到标示的片段,观赏精采画面。

发明内容

本发明提供一种在一棒球比赛的录像中标示精采打击片段的方法。该方法包含找出该录像中的打击画面;将所找出的打击画面分类为不同打击片段;判断各打击片段是否为精采打击片段;及标示判断为精采打击片段的打击片段。

附图说明

图1是本发明的标示精采打击片段的方法的流程图。

图2是打击画面切割为不同区域以进行边缘测试的示意图。

图3是一画面进行边缘测试的情形的示意图。

图4是说明对画面执行边缘测试来判断打击画面进而找出打击片段的示意图。

图5是本发明根据间隔时间长度来判断一打击片段是否为精采打击片段的示意图。

图6-8是说明本发明利用光学字符辨识方法来判断一打击片段是否为精采打击片段的示意图。

图9是说明一画面在找到计分板或电视台商标后分析的示意图。

【主要组件符号说明】

10-80                           步骤

100 205 400 420 440 500         打击画面

112 114 116 118 120 520 522     区域

530 532 540 510 512 542         区域

210 310                         打击片段

320                             广告

405 425 445                     计分板

410 430 450                     电视台商标

具体实施方式

因此,本发明便提供一种标示的方法,来标示球赛中的精采打击片段。本发明所述的精采打击片段,即为前述的打者离开打击区前的投球-打击的片段。为了明确说明,本发明将精采打击片段定义如下:投手投球-打者打击-打者离开打击区。精采打击片段与其它一般打击片段的差异在于:一般的打击片段,投手投球后,打者不会下场,这意味着打者可能没有挥棒、或者是挥棒落空造成没有跑垒、或者挥出界外,也就是说,打者会继续站在打击区等待下一次打击,所以对于观赏者来说,这样的片段是比较不精采的。而精采打击片段是投手投球后-打者离开打击区间的片段,这意味着打者可能被三振而出局、打击出去形成安打、或者被保送一垒,与一般的打击片段比较起来,明显精采许多。因此本发明是标示上述的精采打击片段,以向观赏者提供较方便、省时的观赏过程。

请参考图1。图1是本发明的标示精采打击片段的方法的一优选实施例的流程图。步骤说明如下:

步骤10:对一棒球比赛的录像执行一边缘测试以找出所有的打击画面;接至步骤20;

步骤20:根据找到的打击画面,分析出各预选打击片段;接至步骤30;

步骤30:执行一验证流程以验证所分析出的各预选打击片段是否确为打击片段;若一预选打击片段经验证后确为一打击片段,则该预选打击片段成为打击片段;若否,则该预选打击片段不成为一打击片段;一旦该预选打击片段确为打击片段,接至步骤40或步骤60;

步骤40:找出打击片段中嵌入的数字字幕区域;接至步骤50;

步骤50:对所找出的区域执行一光学字符辨识(optical characterrecognition,OCR)以得到该棒球比赛的目前状态与得分情形的数字信息;接至步骤60或70;

步骤60:计算两个连续打击片段之间的时间长度;接至步骤70;

步骤70:判断哪些打击片段是属于精采打击片段;接至步骤80;

步骤80:在精采打击片段中标示索引,以提供观赏者选择。

请参考图2。图2是打击画面切割为不同区域以进行边缘测试的示意图。更明确地说,打击片段是由一连串的打击画面所构成。所以若要找出整段的打击片段,便需要将其所构成的打击画面全部找出。因此本发明便利用边缘测试的方法,判断整场棒球比赛的录像中,哪些画面是属于打击画面,然后再从这些画面中分析以得到打击片段。如图所示,一打击画面100可分为多个区域110、112、114、116、118及120。在一个打击片段中,因为投手、打者、捕手及裁判都没有大幅度的动作,因此打击片段中的每个画面里的物体都是相当稳定的、没有很大变化的,边缘测试便可以在上述的区域中逐一进行以判断该画面是否属于一打击画面。举例来说,区域114包含打者与捕手。另外,上述区域是可变动的,端看球赛的状况,举例来说,区域114可以水平的移动,端看打者为左手或者右手。

请参考图3,并同时参考图2。图3是一画面进行边缘测试的情形。白色像素部份代表物体的边缘,黑色像素部份代表除边缘外的其它部分。而为了正确找出投球画面,使用下列几项规则:

规则1:

规则2:

规则3:

而一个画面需符合上述三个规则后,方可通过边缘测试。另外,本发明的边缘测试的规则,除上述外,其它使用类似规则以边缘测试的方式以找出打击画面的方法均可使用于本发明。

请参考图4。图4是说明对画面执行边缘测试来判断打击画面进而找出打击片段的示意图。本发明为了检测打击片段的存在,会对多个画面执行边缘检测。然而对每个画面都执行边缘测试是比较耗费资源的。因此本发明便以一预定的采样频率来对录像中的画面作边缘测试。举例来说,边缘测试可以每秒执行一次,如果画面更新频率为一秒30张画面,边缘测试就是每30张画面执行一次。另外,由于打击片段中所有的画面都是打击画面,因此,若找到一张打击画面,则该打击画面的前后画面都一定是属于该打击片段的打击画面。也就是说,对于该打击画面的前后画面作边缘检测,若能通过的话,则该画面也属于同一个打击片段的画面;而若不能通过的话,则该画面就是该打击片段的开头(或者结束)。如图4所示,一旦有一张画面205通过边缘测试(即该画面属于一打击画面),则该画面前后的画面都会被用来执行边缘测试,以判断该打击片段210的初始画面及结束画面。

上述处理过程仅产生预选打击片段;然后才开始对所产生的预选打击片段执行验证流程以去除掉前述过程中因判断错误所产生的打击片段。对每个预选打击片段来说,会将该预选打击片段与其它预选打击片段作比较以产生分布图差异,并且将每个差异值一一加总以产生一差异总值,而差异总值最小的预选打击片段将能通过验证而成为打击片段。

找出打击片段之后,接下来便须判断该打击片段是否为精采打击片段。而本发明判断打击片段是否为精采打击片段的方法是1.判断一打击片段与其前后打击片段间隔的时间长度;2.利用光学字符辨识方法来判断一打击片段。

请参考图5。图5是本发明根据间隔时间长度来判断一打击片段是否为精采打击片段的示意图。如图所示,垂直坐标所示的“1”表示有打击片段、“0”表示没有打击片段;水平坐标表示时间。因此,从图中可看出每个打击片段历时的长度、每个打击片段彼此所间隔的时间长度以及广告320的长度。本发明所定义的精采打击片段与一般打击片段的差异是打者离开打击区。也就是说,精采打击片段之后,接续的,可能是打者跑垒、换下一局、打者保送至一垒或者被三振而换下一个打者,又或者是广告。因此,精采打击片段之后到下一个打击片段的时间长度,会比一个普通的打击片段到下一个打击片段的时间长度要长。因此,本发明便可利用这一特性,来判断一个打击片段是否属于精采打击片段。然而,若两个连续的打击片段间出现了广告,则这个时间的间隔也会变的较长。而广告所持续的时间,通常明显比精采打击片段后所耗时的时间(打者跑垒、防守队传接球、换下一局)要长,因此根据上述我们可以归类如下:当一打击片段之后的间隔时间长度若大于一第一预定值且小于一第二预定值时,则判断该打击片段是精采打击片段;反之,则该打击片段仅为一般的打击片段。

请参考图6-8。图6-8是说明本发明利用光学字符辨识方法来判断一打击片段是否为精采打击片段的示意图。在棒球比赛的录像中,通常画面上会嵌入关于比赛的信息(计分板),如:好/坏球/三振数、得分数…等。而计分板通常会嵌在画面的固定位置,如画面的左上方。因此,为了锁定计分板的位置,会比较几个不同的画面以决定画面中哪些区域是稳定的。图6与图7是画面400与420的示意图。由图6中可看出画面400包含了嵌于画面左上角的计分板405以及嵌于画面右上角的电视台商标410。同样地,由图7中可看出画面420包含了嵌于画面左上角的计分板425以及嵌于画面右上角的电视台商标430。而图8是说明在画面400与420之间的连续画面的动态对照的示意图。如图8所示,区域445以及区域450(黑色部分)相较于打者跑洞的区域(白色部分)是较稳定的。因此,本发明可以以此方式,来比较几个不同的画面,利用计分板与电视台商标的区域较稳定的特性,来找出计分板与电视台商标的位置。

请参考图9。图9是说明一画面500在找到计分板或电视台商标后分析的示意图。一旦找到画面中的稳定区域后,本发明便可利用光学字符辨识方法来分析所找到的稳定区域究竟是计分板或是电视台商标。举例来说,对于画面500,可对区域510、512、520、522、530、532、540及542等作光学字符辨识以判断该区域中的内容。区域510、512分别为客场队伍与主场队伍的得分。区域520中的S表示好球,而区域522中的数目则表示好球数。区域530中的B表示坏球,而区域532中的数目则表示坏球数。区域540中的O表示出局,而区域542中的数目则表示此半局已出局的人数。

然而,经由光学字符辨识的结果并无法分析出每个数字的意义。主要是因为上述这些嵌入的字符,会因为每家电视台的设计,有所差异:有的电视台会把好球数的显示区块摆在最右边,有的电视台则摆在最左边等。也因此每个区域的数字,并无法限定一定是好球数、坏球数或者出局数。因此本发明则利用每个区块数字重复的型态,来判断该区块所代表的意思。举例来说,好球数一定会是0、1或2;坏球数一定会是0、1、2或3;出局数一定是0、1、或2;局数一定会持续的增加。而其它棒球比赛的特性也将有助于分析上述经由光学字符辨识出来的数字。比如说一局打完换下一局时,通常会有较长的休息时间(广告);因此局数的增加会伴随着广告的产生,于是我们可以判断一个区域里面数字的增加是否有大于一段时间来判断那个区域是否就是表示局数。而对于显示好球数区域的判断,则可判断该区域里面的数字,最大是否仅为2;若是,则该区域就有可能是显示好球数的区域。同样地,对于显示坏球数区域的判断,则可判断该区域里面的数字,最大是否仅为3;若是,则该区域就有可能是显示坏球数的区域。另外,好球数与坏球数在每下一个打者上场时都会重置一次。因此,亦可利用此一特性,来判断哪些打击片段属于精采打击片段。而一旦所有精采打击片段都找到之后,便可对这些精采打击片段标示,以完成这个棒球比赛的精采部分的摘要。

另外,上述这些区域中的数字一旦经由光学字符辨识后,便可以用来辅助标示打击片段所属的种类。例如,要是得分的区域上数字有变化,则表示在该变化前的打击片段是有得分的。因此可以将该打击片段标示为「全垒打」、「打点」或者「得分安打」…等,以此来提升本发明的标示对于使用者的便利性。

而为了提高准确度,本发明可以同时进行前述的步骤40、50以及步骤60。也就是说,在判断一个打击片段是否为精采打击片段时,可以同时对该打击片段作时间长度的检测以及光学字符辨识的检测,而可更提高判断的准确度。

综上所述,本发明提供分析一个球赛以产生对于精采打击片段的标示,来提供使用者能更快速地观赏一场球赛而不需将时间耗费在无聊的广告与等待上。如此,使用者便能更便利地观赏经由本发明标示过后的球赛。

以上所述仅为本发明的优选实施例,凡依本发明申请权利要求所做的等价变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

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