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一种基于状态集的Shader三维图形绘制框架和绘制方法

摘要

一种基于状态集的Shader三维图形绘制框架和绘制方法,将绘制对象的模型信息、纹理信息、声音信息以及相应的Shader代码在被调入场景图之前被统一封装和描述在Materials Description文件中;通过场景图的数据存储结构中的Material Loader和Media Loader分别调入渲染对象中,同时按照Shader信息排序进行静态和动态优化,然后将优化后的绘制状态信息送入绘制引擎进行绘制,绘制引擎由绘制控制和状态控制构成,两者配合完成一个绘制对象的绘制过程。本发明对Vertex Shader和Pixel Shader进行了有效管理,充分利用状态集的状态封装和排序功能,在提高了绘制效率的同时,简化了接口调用,方便了程序员的开发。

著录项

  • 公开/公告号CN1851753A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2006-10-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京航空航天大学;

    申请/专利号CN200510126216.3

  • 发明设计人 赵沁平;何兵;史逊;万丽莉;

    申请日2005-11-28

  • 分类号G06T15/00(20060101);

  • 代理机构11251 北京科迪生专利代理有限责任公司;

  • 代理人刘秀娟;成金玉

  • 地址 100083 北京市海淀区学院路37号

  • 入库时间 2023-12-17 17:46:56

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-01-07

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06T15/00 授权公告日:20080514 终止日期:20131128 申请日:20051128

    专利权的终止

  • 2008-05-14

    授权

    授权

  • 2006-12-20

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2006-10-25

    公开

    公开

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