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麻将桌,麻将牌及麻将牌读取方法

摘要

本发明公开了一种麻将桌,麻将牌及麻将牌读取装置。把麻将牌识别情报内藏在麻将牌内,用设置在麻将桌内的麻将牌读取装置读取该识别情报,计算并显示点数。识别情报为内藏的磁性情报,读取装置使用霍尔集成电路。麻将牌读取装置被设在麻将桌上面或安装在麻将桌上的框架内。识别情报设在麻将牌的背部或上下端部。

著录项

  • 公开/公告号CN1126624A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日1996-07-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 株式会社喜乐;

    申请/专利号CN95102955.X

  • 发明设计人 樋口四郎;

    申请日1995-01-11

  • 分类号A63F9/20;A47B25/00;

  • 代理机构中国专利代理(香港)有限公司;

  • 代理人叶恺东

  • 地址 日本东京

  • 入库时间 2023-12-17 12:44:03

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2009-03-11

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

    专利权的终止(未缴年费专利权终止)

  • 2002-07-24

    授权

    授权

  • 1998-03-11

    实质审查请求的生效

    实质审查请求的生效

  • 1996-07-17

    公开

    公开

说明书

本发明涉及一种在麻将游戏中使用的麻将桌,麻将牌及麻将牌读取方法。

使用手指尖来改变游戏内容的麻将,最近作为老人们防衰老和消遣的手段日渐为人们所注意。

因为麻将游戏是一种以游戏参加者最终所具有的点数来决定胜负的游戏,所以在游戏进行过程中,游戏参加者计算各自所具的点数是一件很重要的事项。游戏参加者各自所具有的点数根据游戏开始时所具有的点数和随着游戏的进行所取得的点数而变化。

作为在麻将游戏过程中所必须的动作是麻将牌的定位,因为这种定位比较麻烦,所以最近普及了一种由自动机械自动地把麻将牌定位的麻将牌桌。

即使在这种自动定位的麻将牌桌普及的状态下,对于点数的计算还没有实现自动化,就各自所持有的点数而言,游戏参加者各自先要计算点数棒,然后再计算所取得的点数。

到目前为止,虽然已经提出了一种全部用计算机来进行点数处理的系统,但是不移动点数棒的系统从由4个参加者采用策略的麻将游戏的性质上来看,要让人人接受是很困难的,因此难以普及。

在这种状态下,本发明者在特开平6-253号中提出了一种麻将点数自动计数麻将桌,这种麻将桌是在游戏进行过程中同时计算4个游戏参加者所持有的点,它由安装在收容点数棒的盘内的重量检测器检测出点数棒的重量,通过点数棒的重量自动地计算并显示出点数。

因为麻将游戏的点数需要根据基本点、符号(原文″符″)具有40各之多的作用(原文″役″)等来进行计算,这种计算需要较多的知识,所以容易造成计算差错,而影响游戏正常进行,特别是初学者不仅负担大,而且到此为止仍不能提供自动地计算麻将游戏点数的麻将桌。    

鉴于目前的现状,本发明的目的在于提供一种在麻将游戏中自动地读取和了时的麻将牌的麻将桌、能够自动地读取的麻将牌以及自动地读取麻将牌的方法。这样,在用麻将牌进行麻将游戏时,不会有计算和了点数的负担,且能够迅速轻松地进行游戏。

在本发明的麻将牌读取方法中,通过把牌的种类的识别情报内藏在麻将牌中,并从牌的里面或上下端面读取识别情报来识别麻将牌的种类。

本发明的点数计算麻将牌具有读取麻将牌自身带有的识别情报的装置,可输入影响和了点数的情报的输入装置,根据由读取装置读取的牌的种类的组合及从输入装置输入的和了情报来计算和了点数的计算装置以及显示计算结果的显示装置。

本发明的麻将牌内藏了为识别牌的种类的识别情报,识别情报是内藏在牌本体背面内部或上下端面内部的磁性体、通过印刷形成的磁性墨水、及混合了磁性材料的树脂材料。

图1是本发明实施例的麻将桌整体的概略构成图。

图2是本发明实施例的麻将牌读取装置的概略构成图。

图3是本发明实施例的麻将牌读取电路的方框构成图。

图4是本发明实施例的麻将牌读取机构及麻将牌的构造图。

图5是本发明实施例的麻将牌的具体构造图。

图6是本发明实施例的麻将牌读取电路的具体构成图。

图7是图2的本发明实施例的麻将牌读取装置的另一实例的概略构成图。

图8是图5的本发明实施例的麻将牌的另一实例的具体构造图。

图9是本发明其他实施例的麻将牌读取机构及麻将牌的构造图。

图10是本发明其他实施例的麻将牌读取装置的具体构成图。

图11是图4的本发明实施例的麻将牌的另一实例的概略构造图。

图12是图9的本发明实施例的麻将牌的另一实例的概略构造图。

下面参考附图说明本发明的实施例。

图1所示的是使用了麻将牌自动定位机构,麻将点数自动计数机构及麻将牌自动读取机构的麻将桌上面的平面图。

在该图中,1是麻将桌本体,2是安装在麻将桌本体上的框架。在麻将桌本体1的侧面设置着收取并计数点棒的点棒箱3,框架2上面的一部分被制成倾斜面并设置有显示计算得到的点数的点数显示器4。

在麻将桌本体1的上表面中间形成了用于将麻将牌投入麻将牌自动设定机构内的漏斗5,在漏斗5的中间设置了操作部件6,在漏斗5的周围设置了把整理好的麻将牌送入游戏位置的升降机(该升降机隐藏于图中整理好的麻将牌7的下方)。

在操作部件6内设置了骰子机构和漏斗操作开关。其中所说骰子机构在操作部件内部放有两个骰子,通过操作骰子操作开关,放在里面的骰子就会放置,并能决定骰子的点数;若操作一次漏斗操作开关,就打开漏斗5,这样可以将游戏结束了的麻将牌投入该漏斗内,而在麻将牌投入完毕后若再操作一次开关,则排列整齐的游戏用麻将牌由升降机构放置到游戏的位置上。另外,在操作部件6上还设有恢复操作部件,通过设置恢复棒,该恢复操作部件就能发出恢复音。

此外,在各游戏参加者的前面设置有输入-显示影响游戏的要素(如圈风,最初的庄家,现在的庄家,奖赏金额等)的游戏必要的各种信息的输入显示装置8,在麻将桌本体1上面的各游戏者前面设置有用于读取麻将牔而整齐排列的麻将牌排列空间9。

图2是表示麻将牌排列空间9的放大图。

麻将牌排列空间9A,9B,9C所区划,在壁部9A上设置了麻将牌检测开关11A,在壁部9C上设置了麻将牌检测开关11C,在壁部9B的两端设置了麻将牌检测开关11B,11D。

麻将和了状态时的面前牌12的最大数目是18张,而和面前牌12不同的付露牌13的最大数目是16张。另外,根据和了时最后的牌(和牌)14符号往往是不同的,因为要计算点数,所以有必要区别影响符号的面前牌12,付露牌13,和了牌14,为此,在这些牌之间设置了间隔15。因此麻将牌排列空间9内部的长度可以并排放置20张麻将牌10。

此外,在配置该麻将牌排列空间9的各麻将牌的位置下方埋设了麻将牌读取装置。

图3是麻将桌1的内部结构图,为了简化图,用虚线表示设置在图1中所示的麻将桌上面的框架2,漏斗5,操作部件6及升降机构。

在该图中,17是控制装置,点数显示器4,输入-显示装置8,麻将牌检测开关11A,11B,11C,11D和麻将牌读取装置16连接在该控制装置17上,漏斗5,操作部件6及麻将牌自动设定机构也连接在该控制装置17上。    

图4表示的是麻将牌读取装置的结构及用该麻将牌读取装置读取的各种麻将牌的结构。

参考附图2进行说明,麻将牌排列空间9内部的长度可以放置20张排列整齐的麻将牌10,而且,在各张排列整齐的麻将牌的位置下方埋设了20个麻将牌读取装置20,麻将牌读取装置20为长方形,并对应于麻将牌10的印字或刻字面(印字面)的形状。

在麻将游戏中,通常使用的牌的种类合计有34种:包括万子,筒子,条子各有1至九计27种;白板,绿发,红中三元牌计3种;东,南,西,北四喜牌计4种。而在另外使用春,夏,秋,冬4种红牌的情况下共计38种。因25=32<38<64=26,所以为了识别这38种牌,必须要有六个二进制位。而为了防止误读取,在六个二进制位上还要加一个必要的奇偶检验位的二进制位,所以麻将牌的读取合计有7个二进制位的识别情报,因此,必须设置7个传感器。

此外,麻将牌有上下颠倒放置的情况,因此,还必须设置判别麻将牌上下的传感器。

图4(a)所示的是其中的一个麻将牌读取装置20,在麻将牌读取装置20的中间配置了读取麻将牌的识别情报的7个传感器ICS1-S7,在麻将牌读取装置20的四个角上配置了4个用于判别麻将牌上下的4个传感器ICS8-S11,两者共计使用11个传感器。

麻将牌读取装置20由11个传感器ICS1-S11构成,11个传感器ICS1-S7由霍尔元件和霍尔元件驱动电路构成。11个传感器ICS1-S7澡麻将牌读取装置20的长度方向排成3列,中间的一列为三个传感器,即ICS2,ICS1,ICS5,外侧的2列各配置4个传感器,即ICS8,S3,S4,S10及S9,S7,S6,S11

其中传感器ICS1被配置在麻将牌读取装置20的中间,而传感器S2,S3,S4,S5,S6,S7配置在以传感器ICS1,为中心的圆周上,且彼此之间成6等分;传感器S8,S3,S7,S9配置在以传感器ICS2为中心的圆周的6等分的位置上,传感器ICS2位于麻将牌读取装置20上侧中间位置;传感器S10,S4,S2,S6,S11配置在以传感器ICS5为中心的圆周的6等分的位置上,传感器ICS5位于麻将牌读取装置20下侧中间位置。

通过这样配置,各传感器ICS1-S11与相邻的其它的传感器成等间距配置。

图4(b)所示的是从背面看麻将牌的透视截面图,在对应于麻将牌读取装置20的11个传感器ICS1-S11的位置处埋入了11个磁性体M1-M11

这样,通过使传感器ICS1-S11和磁性体M1-M11和相邻的其它传感器IC成等距离配置,就能够使磁性体彼此之间相互干涉为最小。

磁性体M1-M11为软磁片或磁化的硬磁片的磁石,在对应于麻将牌读取装置20的传感器S1-S11的位置上有磁性体,若检测出对应于各传感器的霍尔元件的位置的磁性体的磁性的情况下,则输出[H],若没有检测出对应位置的磁性体的磁性,则输出[L]。

另外,该软磁体片不是必需的。

图5是说明本发明的实施例的麻将牌外观及内部结构的附图,(a)是从背面看麻将牌10的透视图,(c)是从纵向看麻将牌10的透视截面图,(d)是从横向看麻将牌10的透视截面图,(b)是构成麻将牌10的部件的关系说明图。

麻将牌10由白色本体21和着色的背部22构成,本体21上有一印字面,背部22设置在印字面的相反侧。圆柱形磁性体M被埋入背部22中。另外在麻将牌10中埋设了通过麻将牌自动设定机构的电磁铁吸附麻将牌10的软磁片23。

图6所示的是麻将牌读取电路的构成图,为了便于说明,仅使用了一个麻将牌读取装置20,传感器IC也是仅使用一个来进行说明。

该麻将牌读取电路30由中央处理装置30,存储装置31,输入装置32,多个传感器33和接口装置34所构成。其中存储装置31由连接在中央处理装置30上的读取专用存储装置(ROM)及写入-读取存储装置(RAM)构成;输入装置32由输入-显示装置8及麻将牌检测开关11A,11B,11C,11D构成;接口装置34将输入装置32及传感器IC33连接到中央处理装置30上。显示装置4也连接在中央处理装置30上。另外在存储装置31中的ROM内存储了与识别情报和牌的种类相对应的牌参照表,写入了和了作用的和了作用参照表及点数表。

传感器IC33由霍尔元件35,连接霍尔元件35的施密特电路,连接在霍尔元件35上的恒压源37及连接施密特电路36的输出用三极管38构成。

由恒压源向霍尔元件35供给电源。对着磁化的磁性体时输出高电平信号,除此以外输出低电平的信号。

这些霍尔元件输出供给施密特电路36进行振幅识别,由输出用三极管38增幅并输出给接口装置34。

如上所述,因为麻将牌读取装置20具有11个传感器ICS1-S11,由这些传感器IC可输出11个二进位的识别情报。

为了从输出的11个二进位的识别情报中来判别出牌的种类,首先由图4(a)所示的传感器ICS8,S9,S10,S11来判别麻将牌10的上下。然后,由余下的传感器S1-S7读取麻将牌10的识别情报,通过中央处理装置30将读取的结果与已写入存储装置31中的ROM内的牌参照表进行对照来判别出牌的种类。

此时,如果重新组成由传感器S1-S7读取的识别情报,并根据由传感器ICS5,S9,S10,S11判别的牌的上下情况来重新组成识别情报,而且把读取的结果与参照表进行对照,这样就可以把写入参照表中的麻将牌的种类设为对应于所使用的牌种类的数目。

如上所述,整个麻将牌排列空间内部的长度可以排列20张麻将牌。在排列整齐的每张麻将牌的位置的下方分别埋设了20个麻将牌读取装置20,在每个麻将牌读取装置内设置了11个传感器。因此,一个麻将牌排列空间9的下方埋设了220个传感器,如果麻将牌读取电路同时读取所有这些传感器的情报,则负担太大。

为此,顺序地切换20个麻将牌读取装置,来读取传感器的情报。

下面,说明麻将牌读取装置的动作。

在游戏中,当游戏参加者中的一人和了时,该和了者把麻将牌10排齐在位于图2所示的和了者前面的麻将牌排齐空间9内。此时,让面前牌12位于使麻将牌检测开关11a及11b动作的位置上,让付露牌13位于使麻将牌检测开关11c及11D动作的位置上,让和了牌14位于与面前牌12及付露牌13中任何一个相间的位置处。

这样,一旦排齐好了麻将牌,麻将牌检测开关11a-11d就动作,判断该参加者和了并且麻将牌读取装置开始动作。

此时,判断使麻将牌检测开关11a及11B动作的一串麻将牌为面前牌12,判断使麻将牌检测开关11c及11D动作的一串麻将牌为付露牌13,判断与面前牌12和付露牌13相间隔放置的那一张牌判断为和了牌14。

这样,一旦识别出门前牌12,付露牌13及和了牌14,就开始读取各张牌,通过中央处理装置30将读取出的牌的组合与已存储在存储装置31中的ROM内的和了作用对照表相对照,来判别和了作用。

进一步地,从和了基本点和门前牌12,付露牌13及和了牌14的组合可以算出符号,将算出的符号与而根据和了作用而写入存储装置31中的ROM内的点数表相对照,来计算出和了点。

如果将计算机与所用的麻将游戏器结合起来,就可以很容易地实现这样的点数计算。

因为除了符号及和了作用之外,对和了点有影响的还有风牌,锣牌,海底和扛上开花等,这些情报由输入装置8输入。

另外为了读取锣牌等特殊的牌,还可以在麻将桌的适当位置处配置与麻将牌读取装置20的结构相同的特殊牌读取机构。

如上所述,根据计算-显示的和了点,移动点数棒,各游戏参加者所具有的点数,通过用特开平6-253号中记载的构成麻将    

点数计数麻将桌的麻将点数计数装置的点棒箱3来进行计数,并显示在点数显示器4上。

对于这种情况,可以不使用点数棒,而通过计算机来计算各游戏参加者所具有的点数,计算出的结果可以直接显示在点数显示器4上。

下面,说明另外的实施例。

图7所示的是麻将牌读取装置的另外一个实施例。

在和了时,付露牌的情报往往会决定是否可以和牌,对于组合极为复杂的和了作用的情况下,判断是否和了是很困难的。    

为了防止出现这种情况,在图7所示的麻将牌读取装置中,通过扩大设置在框架2上的麻将牌排列空间9,来同时读取和了牌10′和付露牌10″。

图8所示的说明了另外一个实施例的麻将牌的外观及内部结构,其中图8(a)是麻将牌10的后视图,图8(c)是麻将牌10的纵向截面图,图8(d)是麻将牌10的横向截面图,图8(b)是构成麻将牌的部件的关系说明图。    

因为图5所示的实施例的麻将牌10的背部22被一体构成,所以要把圆柱形磁性体M1-M11埋入到背部22内,因而必须通过压模等手段将磁性体M1-M11与背部22制成一体,这样的成型较为困难。

与此相对,图8所示的另外一个实施例的麻将牌10的背部22由背部本体22′和盖体25构成。在背部本体22′上形成凹部24,盖体25嵌入凹部24内,圆柱形磁性体M1-M11埋入在背部本体22′中,盖体25盖住埋入的磁性体。因为这种方法是把磁性体M1-M11埋入在预先形成在背部本体22′上的孔内,然后盖上盖体,所以成型容易。

如图2所示的那样,来配置读取的麻将牌10,即不仅要使背部22接触在排列空间9内的麻将桌上面,而且要使上下中的一个端面接触在排列空间9的壁部9B上。因此,即使利用上下端面,也能读取麻将牌。

图9及图10所示的是利用上下端面来读取麻将牌的实施例,图9(a)表示麻将牌10的端面26的结构,图9(b)表示对应的麻将牌读取装置20的结构。

通常,因为和了的面前牌及付露牌的印字面成显示状态,如图4所示的实施例那样,麻将牌的上下问题不会发生。因此在这种情况下,在麻将牌读取装置20上就不需要设置用于判断麻将牌上下的传感器S8-S11及磁性体M8-M11。而在图9所示的实施例中,在麻将牌10的端面26上设置了7个磁性体M,在相对应的麻将牌读取装置20上也设置了7个传感器S。

图10表示了框架2,形成在框架2上的排列空间9,设置在排列空间9上的麻将牌读取装置20及配置在排列空间9上的麻将牌10的关系。麻将牌读取装置20形成在框架2的壁面上的麻将牌上下端面的磁性体的对应位置上。如果把图3所示的控制装置17内装在框架2内这样来构成,则麻将牌读取装置的整体就可内装在框架2内,通过把这样的框架2与从前不带特殊机构的麻将桌或带麻将牌自动设定机构的麻将桌组合起来,就可以使这种麻将桌成为可读取麻将牌的麻将桌。

图11所示的是图3(b)所示的实施例的磁性体的又一种配置的实施例。

虽然在图4(a)所示的麻将牌读取装置20的4个角上配置了判断麻将牌上下的传感器ICS8,S9,S10,S11,但如果在麻将牌的上下配置必须磁化的磁性体,即使在麻将牌10的4个角上不配置磁性体M8,M9,M10,M11,也能识别麻将牌的上下。    

为此,图11所示实施例的麻将牌10的磁化的磁性体的配置位置仅是在麻将牌10的上侧或下侧位置,即图4的M8及M9位置或M10及M11位置的其中的一个位置。

在图11(a)所示的实施例中,判断上下用的磁化的磁性体28配置在图4(b)所示的磁性体M8和M9的两个位置上,识别情报用奇偶检验位用的7个磁性体27配置在磁性体M1-M7的位置上,而在磁性体M10及M11的位置上不配置磁性体。

在图11(b)所示的实施例中,判断上下用的磁化的磁性体28配置在图4(b)所示的磁性体M9的位置上,识别情报用奇偶检验位用的7个磁性体27配置在磁性体M1-M6及M8的位置上,而在磁性体M7,M10及M11的位置上不配置磁性体。    

在图11(c)所示的实施例中,判断上下用的磁化的磁性体28配置在图4(b)所示的磁性体M9的位置上,识别情报用奇偶检验位用的7个磁性体27配置在磁性体M1-M7的位置上,而在磁性体M9,M10及M11的位置上不配置磁性体。

在采用这样结构的情况下,因为在M8及M11的位置上不配置磁性体,因此能够省去对应位置的传感器,即传感器ICS8及S11。

图12所示的是图9(a)中的实施例的磁性体的另外的配置实施例。

图9(a)所示的麻将牌10的磁性体M使用了6个作为识别情报,一个作为奇偶检验位,共计使用了7个,不过其中的奇偶检验位用的磁性体是可以省去的。

作为这种情况下的磁性体27的配置方法,可以如图12(a)所示配置或是如图12(b)所示配置。

到此为止所说明的实施例说明了面前牌12或付露牌13的印字面全部向上地放置在麻将牌排列空间9内的状态。然而在麻将游戏中,通常会有暗杠的情况,而作为惯性暗杠4张牌中的2张牌呈印字面和背部反着放置,和了时这2张牌与其它的牌不同,呈印字面朝下地放置在麻将牌排列空间9内。因此,在目前为止的实施例中,还不能读取这些印字面和背部与其它牌放置不同的牌的识别情报。

图12(c)所示的是用于读取印字面和背部与其它牌放置不同的牌的识别情报的构成,在麻将牌10的上下端面26上,在该端面的中心以如图4所示的配置方法配置磁性体27。

另外磁性体及传感器IC的配列方向也可相对于图12(c)记载的方式,配置成垂直方向。

在以上说明的实施例中,虽然利用霍尔元件可以读取设置在麻将牌上的磁性识别情报,不过也可利用其它磁性传感器,即磁性阻抗元件(MR元件)作为磁性传感器。

通过把磁性体M埋入麻将牌内部或通过印刷磁性墨水来形成磁性体M,也可以使用磁性阻抗大的强磁性材料或含有磁性阻抗大的强磁性材料的合成树脂。此外,也可以用含磁性阻抗大的强磁材料的合成树脂形成图8所示实施例的盖体25。

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