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基于UE4引擎的胶带缠绕仿真的实现方法及相关设备

摘要

本发明涉及虚拟现实领域,公开了一种基于UE4引擎的胶带缠绕仿真的实现方法及相关设备。该方法包括:利用UE4引擎创建胶带模型、色环模型和假手模型,在胶带模型与色环模型碰撞后,胶带模型中的胶带纸组件连接至色环模型,当用户的假手模型移动时控制胶带模型中的空组件旋转,胶带纸组件从所述胶带模型中向外延伸;当胶带纸组件的延伸长度达到预设的临界值时,根据实时获取的假手模型的坐标信息计算N个空间坐标位置信息和M个胶带模型中空组件与胶带纸组件的相对坐标信息,根据空间坐标位置信息和相对坐标信息对色环模型进行旋转缠绕。通过本发明,能够真实地模拟胶带缠绕物体效果的效果,提高用户在游戏过程中的操作体验。

著录项

  • 公开/公告号CN111508080A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-08-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司;

    申请/专利号CN202010511944.0

  • 发明设计人 夏露辉;许秋子;

    申请日2020-06-08

  • 分类号G06T19/00(20110101);G06T17/00(20060101);A63F13/52(20140101);

  • 代理机构11321 北京市京大律师事务所;

  • 代理人刘挽澜

  • 地址 518054 广东省深圳市南山区粤海街道沙河西路1819号深圳湾科技生态园7栋B座10层9-12室

  • 入库时间 2023-12-17 11:45:16

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-08-07

    公开

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