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读取DICOM数据并生成Texture3D的方法

摘要

本发明提供了一种读取DICOM数据并生成Texture3D的方法,包括:数组获取步骤:在Unity3D中读取序列文件夹下所有的DICOM文件,并按照文件个数创建对象存储到数组,获得DICOM文件的图像文件数组,用于后续的排序工作;图像排序步骤:根据获得的DICOM文件的图像文件数组升序排序。由于操作等各种不确定因素无法准确判断一个dicom序列文件中的图像数据的准确方向,本发明通过对dicom文件安装图像编号排序,然后根据最后一张图像和第一张图像的位置和方向信息准确得出三维图像的Z方向。

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  • 2020-08-28

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